10 Pokémonov gen. III, nikto by sa nemal chytiť (a 11, ktoré sú úplne podhodnotené)
10 Pokémonov gen. III, nikto by sa nemal chytiť (a 11, ktoré sú úplne podhodnotené)
Anonim

Tretia generácia Pokémonu, ktorá bola predstavená ako prvá v Pokémon Ruby / Sapphire a nedávno predstavená v poslednej aktualizácii Pokémon Go, sa ukázala ako nezabudnuteľná partia.

Vďaka druhému pokračovaniu Nintendo ponúklo hru viac rozmanitosti a hĺbky. Nárast počtu typov Pokémon viedol k tomu, že sa vyžadovali rôzne stratégie a skúsenejší hráči mali ťažší čas.

Bola to určite pozoruhodná generácia, plná spravodlivého podielu skvelých doplnkov. V rovnakom čase bolo pridaných niekoľko členov, ktorí slúžili malému účelu mimo niektorých jedinečných vzorov. Viete, tie, ktoré zachytíte, len aby sa automaticky preniesli do vášho počítača na uloženie. Nie je to presne niečo, na čo je niekto hrdý, ale ak nie sú hodní byť medzi vašimi top 6, nedávajte ich tam.

Zatiaľ čo slávny Pokémon catchphrase je „Musím ich chytiť všetci“, to neznamená, že musíte nechať každého, koho chytíte. To určite neznamená, že sa musíte uspokojiť s niečím najlepším vo svojom tíme.

V tomto zozname uvidíte zmes Pokémonov, ktoré sú silne nevyužité a zaslúžia si uznanie, a ďalšie, menej užitočné typy. Viete, tie, s ktorými sa stretnete, keď cestujete cez región Hoenn a slúžia malej funkčnosti, okrem zaplnenia slotu Pokédex. Región Hoenn nie je pre začínajúceho majstra Pokémona ľahkou krajinou, preto je najlepšie hľadať to najlepšie z najlepších a vyhnúť sa tým druhom nižšej úrovne.

Tieto voľby sú starostlivo vybrané na základe ich štandardných štatistík, pohybov a funkčnosti, pokiaľ ide o postup hry.

Tu je 10 pokémonov Gen III, ktorých by sa nikto nemal chytiť (a 11, ktoré sú úplne podhodnotené).

20 Podhodnotené: Cacnea

Cacnea nie je k dispozícii okamžite, ale oplatí sa investovať čas, keď bude k dispozícii.

Cacnea je strieborný druh, ktorý sa dá získať v púšti na trase 111 (po získaní ochranných okuliarov). Jeho štatistika útoku a špeciálne útoky sú okamžite vyššie ako iné útoky tohto druhu, zvyčajne dosahujú okolo 85 pre obidva.

Aj keď jej obrana ponecháva niečo, čo je potrebné (ako je to v prípade väčšiny druhov tráv), jej štatistiky sa zhodujú s podobnými stromami a ďalšími obľúbenejšími voľbami. Štatistiky útokov Cacturne sú po evolúcii na druhom mieste po Breloom a ich špeciálny útok je najlepší zo všetkých dostupných typov tráv.

Ako bonus, pretože sú tmavého typu, ponúknu ďalšiu výhodu, keď bojujú s predposlednou psychickou posilňovňou, ako aj s duchom typu Elite 4.

19 Vyhnite sa: Poochyena

Ďalší tmavý typ, hoci tento nie je zďaleka taký efektívny ako Cacnea. Poochyena je prvá bitka v hre, a to z dobrého dôvodu.

Rovnako ako mnoho skorých Pokémonov, ktoré sa objavujú, nestoja za to čas.

V priebehu Poochyenovej progresie neexistuje nijaký pozoruhodný bod, v ktorom by ich štatistiky a pohyblivá sada ponúkali niečo zásadnejšie, ako môžu poskytnúť iné tmavé typy.

Žiadna z ich štatistík neprevyšuje trojciferné číslice a nenaučí sa ich najlepší ťah (Crunch), kým nedosiahne úroveň 65. Taktiež, keďže táto hra je omnoho výhodnejšia voči pokémonovi s viacerými typmi, stav poochyeninho temného typu je veľmi zranený. jeho hodnota.

Ostatné hybridy temného typu, ako sú Houndour a Carvanha, majú celkovo vynikajúce štatistické údaje o útokoch a slúžia ako možné porovnávacie zástupné znaky so samostatnými možnosťami presunu typu. Nechajte tento v počítači.

18 Podhodnotené: Trapinch

Iný obyvateľ púšte sa ocitá na podhodnotenej strane zoznamu. To sa dá ľahko kriedovať až na miesto, pretože priechod púšte je sám osebe dosť bolesti, najmä ak nemôžete nájsť to, čo hľadáte. Ak však zašpiníte zuby a lovíte Trapincha, od začiatku dostanete tvrdo zasiahnutú trojcifernú štatistiku útoku.

Akonáhle sa dostanete do vývoja, Trapinch prechádza vážnymi zmenami. Vďaka ich dvom vývojom ich štatistika útokov mierne klesá, aby sa dosiahla lepšia rovnováha. Akonáhle sa vyvinú na Flygon na úrovni 45, trojciferný útok je späť, ale získajú aj trojciferné rýchlostné štatistiky a všetky ostatné štatistiky nezaostávajú na 80. mieste.

Toto je jeden z tých Pokémonov, ktorých vidíte v bojoch neskoro a myslíte: „Chcem jeden!“ Trasa 111 ťa pokryla.

17 Vyvarujte sa: kaskády

Aj keď položky v tomto zozname zvyčajne prichádzajú do styku s predchádzajúcimi vývojmi / samostatnými typmi, kaskáda je výnimkou. Čoskoro nájdete veľa Wurmplesov a náhodne dostanete buď Silcoon alebo Cascoon.

Zatiaľ čo Silcoon / Beautifly nie sú presne také úžasné, Cascoon / Dustox sú nepochybne horšie.

Kekon / Dušan nemajú v žiadnom prípade hranicu so Silcoonom / Beautifly. Pokiaľ ide o sady mobilných telefónov, záleží to na tom, či dávate prednosť pohybom typu lietania alebo zmesi psychických a bugových chýb.

Celkovo nie je Ruby / Sapphire presne štruktúrovaný v prospech typov chýb. Z každého lídra v telocvični má iba slabosť v psychickej telocvični. Avšak aj s touto telocvičňou by sa na ňu Beautifly hodilo lepšie, pretože nemá slabosť, že je jedom.

Najlepšie je vyhnúť sa typom bugov vo všeobecnosti s Gen III, ale určite držte Dustox mimo svojho tímu.

Duskull je jedným z mála druhov duchov dostupných v Ruby / Sapphire. Okrem Duskullovej značne vysokej obrany a špeciálnej obrany ponúkajú ďalší duchovia viac statov.

To je miesto, kde záleží na tom, či ste pacientsky tréner, ktorý je ochotný prevziať trochu fixátora. Ak ste, budete odmenení mimoriadne silným typom ducha v Duskullovej vyvíjanej podobe, Dusclops.

Zatiaľ čo rýchlosť zostáva extrémne nízka, ich obrana sa pohybuje od 90 do 130 a ich ďalšie štatistiky sú takmer dvojnásobné. Popri tomto zvýšení statu je tu aj súbor nových ťahov ako Hex a nakoniec Payback. Tieto pohyby, spolu s príťažlivejšími štatistikami útokov, vedú k nádrži ducha Pokémona, ktorý si v každom boji zachová svoj vlastný.

16 Vyhnite sa: Tropius

Keby ste ich posudzovali výlučne na základe vzhľadu, Tropius vyzerá, že by boli skôr elitní.

Chýbajúce štatistické údaje a dosť slabý priestupok vedú k tomu, že Tropius je skôr sklamaním.

Keďže nie sú k dispozícii až neskôr v hre, vaše očakávania sú pochopiteľne vyššie.

Bohužiaľ, kvôli nedostatku akýchkoľvek trojciferných číselných štatistík, pohybov, ktoré menia hru, sa prirodzene naučili a pomerne nízkej rýchlosti v kombinácii s nevýraznou obranou neexistuje oblasť, v ktorej Tropius uspeje nad ostatnými.

Sú dobre vhodné na to, že sú HM medzky, pretože sa môžu naučiť niekoľko, ale z hľadiska prirodzeného talentu je málo, čo ich môže využiť. Pridajte k tomu, že ich hybridný stav lietania / trávy vedie iba k nárastu typov, ktoré sú voči nim slabé, a máte pôsobivé sklamanie.

15 Podhodnotené: Corphish

Hoci má podobný vzhľad ako Krabby, Corphish's water / dark status ponúka dosť jedinečný typ vody pre vašu párty.

Corphishova kombinácia silnej vody a tmavých pohybov (ktoré sa učia bez akýchkoľvek TM) z nich robí ďalšiu skvelú strategickú výzvu, ak chcete mať výhodu pri porovnávaní vody s vodou.

Zo statického hľadiska začína Corphish prominentnými ofenzívnymi štatistikami, ktoré narazia na 120 post-evolúcií. Ak sa dokážete prispôsobiť skôr priemerným špeciálnym štatistikám obrany, budete odmenení tvrdo zasiahnutým hybridom voda / tma. Ako čerešňa na vrchole sú pohyby, ktoré sa naučia, dokonale prispôsobené ich najväčšej sile: útoku.

Ak zistíte, že potrebujete typ vody, vyskúšajte trasu 102. Možno nájdete presne to, čo hľadáte.

14 Vyhnite sa: Castform

Castform je klasický príklad špeciálneho Pokémona typu udalosti, ktorý sa pri stretnutí s ním cíti byť hodný. Nepretržité zmeny dizajnu Castformu založené na počasí sa odlišujú medzi normálnymi typmi a poskytujú ďalšie strategické možnosti. Je smutné, že zatiaľ čo ich flexibilita v pohybe sa obnovuje, ich štatistické údaje o jack-of-all-trades vedú k tomu, že sú trochu zbytočné.

Podobne ako iné bežné typy, ich flexibilita v druhoch pohybov, ktoré sa môžu naučiť, je zradená nedostatkom silných štatistík na ich podporu. Pretože ich špeciálny útok je stredový, popri pravidelnom útoku nie je nikdy dostatočne silný.

Pozeráte sa na pohyby, ktoré sa naučia, a zdá sa byť príliš dobré na to, aby to bola pravda.

Keď ich konečne vyhodíte do boja, uvidíte, že ich podmienená povaha vedie k nekonzistentnosti, s ktorou sa nebudete chcieť vysporiadať.

13 Podhodnotené: Mudkip

Výber štartéra je ľahko najťažšia voľba v každej hre Pokémon a je to prvá, ktorú urobíte. Počnúc Gen III ste začali s výberom hybridných štartérov, z ktorých každý ponúka svoje výhody.

Kým Torchic má prípadnú kombináciu požiaru a boja, má svoje výhody, kombináciu voda / zem Mudkip nemožno poraziť.

Nielenže sa ich hybridný stav zruší a anuluje druh slabosti (elektrický), ale dobre sa hrá aj pri ich vysokom fyzickom útoku. To v kombinácii s impozantnou sadou pohybov (bahnitá voda, zemetrasenie, zosunutie) im umožňuje byť pre váš tím vždy hnacou silou.

Ak vezmeme do úvahy trojcifernú štatistiku HP a štatistiku útokov, ktoré dostanú na svoj konečný vývoj, ako aj na ich viac ako 90 špeciálnych útokov a obrany, je ťažké uveriť tomu, ako neschválený Mudkip je. Pri výbere štartéra ich nenechávajte pozadu.

12 Vyhnite sa: Sableye

Okamžité odvolanie Sableye je ich nedostatkom. Bez akýchkoľvek slabých miest sa okamžite obávate. Napriek tomu je to vďaka Sableyemu trochu pominuteľný štatút, takže nemôžu využiť príliš veľa výhod oproti tomuto scenáru nočnej mory.

Pridajte súpravu, ktorá v skutočnosti neponúka príliš veľa trestných činov (mimo tieňovej gule na úrovni 37), a máte niekoho, kto je dobrý na to, aby ste si kúpili odbočku alebo dva a málo ďalších.

Pretože iné typy duchov majú evolúciu a väčšiu progresiu, nakoniec sa stanú vynikajúcimi duchmi s lepšou štatistikou.

Iste, ostatné typy duchov majú svoje slabosti, ale vyrovnajú sa s lepšou obranou a urážkou, než to, čo ponúka Sableye.

11 Podhodnotené: Clamperl

Tu je príklad iného príkladu diamantu v surovom stave, s výnimkou púšte, ktorý je pod vodou.

Clamperl, Pokémon dostupný hlboko v vodách oblasti Hoenn, je pre väčšinu trénerov neobvyklou voľbou. Avšak, ak ste ochotní vydržať až do neskorej hry, Clamperl a jeho následné možnosti vývoja ponúkajú impozantný doplnok pre váš tím.

Clamperl dostal pôsobivú obranu a špeciálny útok sám, až potom sa zlepšil v ľubovoľnom vývoji.

Ak ich vyviniete na Huntail, budete mať špeciálny druh vody s trojciferným útokom a obranou, spolu so špeciálnym útokom v polovici 90. rokov. Gorebyss, ďalší vývoj, ponúka špeciálny útok v 110. rokoch a rovnakú trojcifernú obranu. Obaja majú veľký priestupok a obranu - čo sa vám nepáči? Čokoľvek dávate prednosť, Clamperl je dôstojná voľba.

10 Vyhnite sa: Minun

"Počkaj, je to Pichu?" Nie, nie celkom, ale nie si jediný, kto si to myslí. Koniec koncov, Minun aj Plusle nesú pozoruhodnú podobnosť s vopred vyvinutou formou Pikachu. Keďže región Hoenn neponúka veľa nových prírastkov do elektrickej skupiny, možno Minun nie je zlá voľba.

Bohužiaľ, Plusle aj Minun nie sú skvelými tipmi pre vaše elektrické miesto. Aj keď skutočne chcete jeden z nich, Minun je druhým najslabším elektrickým typom v hre (Pichu je jediný, ktorý je slabší).

Bez ohľadu na to, aké sú roztomilé alebo čo im dávate TM, Minun jednoducho nestojí za miesto vo vašom tíme.

Ich štatistika je príliš nízka a po vysokej tráve Hoenn sa potuluje omnoho viac elektrických typov.

9 Podhodnotené: Numel

Hlavným trendom v pokrióne Gen III je spôsob, akým typ ohňa nikdy nie je typom ohňa. Takmer všetky z nich sú hybridy, ktoré môžu pracovať pre ne alebo proti nim.

V prípade spoločnosti Numel sa jej stav prízemného typu otvára pre vodu, ktorá má byť mimoriadne efektívna, ale vyvažuje ju tak, že ruší svoju slabosť voči typom hornín. Okrem toho typy pohybov, ktoré sa učí vďaka tomuto hybridnému stavu (ako Zemetrasenie a Fissure), z nich robia ešte väčšiu silu, s ktorou sa počíta.

Rovnako ako ostatní predtým, evolúcia vyhovuje Numelovi veľmi pekne. Evolúcia na Camerupta naráža na ich trestný čin na 100. roky a zvyšuje ich obranu na oveľa udržateľnejšiu úroveň.

Zo všetkých hybridov typu oheň je Numel / Camerupt tu s najlepšími z nich.

8 Vyhnite sa: Skitty

Všeobecne je najlepšie vyhnúť sa bežnému typu mačky Pokémon. Zriedka ponúkajú všetko, čo iný Pokémon nemôže.

Skitty pokračuje v trende, ktorý začal Meowth / Perzan.

Skitty má nezaujímavú počiatočnú štatistiku a priemernosť pokračuje iba s Delcatty, ktorej štatistiky dosahujú maximálne 70. Ak vezmeme do úvahy, že Gen III má ďalšie impozantnejšie typy ako Loudred a Slaking, výber Delcatty je jednoducho nesprávny.

Aj keď ste ich skutočne chceli vo svojom tíme, sú v najlepšom prípade podporným Pokémonom. Majú pohyby ako Charm a Sing, aby oslabili súpera v protiklade, ale to je všetko. Ich trestný čin nie je dosť významný na to, aby spôsobil potrebné škody, a ich slabá obrana zabezpečuje, že sú ľahkým KO. Vyhnite sa výberu roztomilé vybrať a ísť s niekým praktickejšie.

7 Podhodnotené: Torkoal

Teraz, ak chcete typ ohňa bez akýchkoľvek hybridných prvkov alebo ďalších typov ťahov, nemôžete s Torkoalom pokaziť.

Torkoal ponúka najlepšiu obranu zo všetkých typov požiaru spolu s útokom v polovici 80. rokov a je ľahko najhorším typom požiaru Ruby / Sapphire. Obetujúc iba rýchlosť, hráči dostanú absolútny tank ohňa Pokémon, na ktorý sa môžu zavesiť počas týchto tvrdých bitiek.

Pridajte k tomuto štatútu prírodný pohybový súbor Body Slam, Flamethrower a Heat Wave a uvidíte, prečo sa Torkoal oplatí vyskúšať.

Ostatné požiare Pokémon majú svoje výhody a schopnosti, ale pre trénera, ktorý chce iba typ požiaru vo svojej najjednoduchšej podobe, je Torkoal perfektným zápasom pre túto prácu.

6 Vyhnite sa: Mawile

V inej generácii by bol Mawile pravdepodobne pre solídny typ relatívne solídnou voľbou. Avšak, v Gen III, existuje len príliš veľa vynikajúcich druhov ocele pre Mawile, aby bol ten na vašom zozname.

Alternatívne druhy ocele sú o niečo príjemnejšie pre užívateľa.

Mawile je štruktúrovaná skôr pre strategických hráčov, ktorí majú radi experimentovanie s ťahmi ako Baton Pass, Stockpile a Spit Up.

Aj keď sa chcete experimentovať, takmer všetky ostatné typy ocele majú vynikajúce nadpisy a účinnejšie sady pohybov, ktoré môžu využívať. Nakoniec je to otázka, či stojí za to čas / TM potrebné na to, aby sa Mawile stal úžasným začlenením. Pri pohľade na podrobnosti za nimi je ťažké povedať, že sú.

5 Podhodnotené: Swablu

Keď sa väčšina hráčov ponorí do Ruby / Sapphire, zaviažu svoj typ lietania do Tailowu a už sa nikdy nepozerajú späť. Zatiaľ čo Tailow / Swellow je určite hodná voľba, Swablu (spolu s Altáriou) ponúka typ lietania s niečím, čo iné vtáky neponúkajú: obrana.

Swablu / Altaria ponúka silne vyvážený nadpis, pretože tu nie je zrejmá slabina. To zahŕňa rýchlosť, ktorá je stále v trojciferných post-evolúciách, aj keď to je zvyčajne ten štatút obetovaný v prospech obrany. Ich trestný čin môže byť v 70. rokoch, ale nie je ďaleko za ostatnými hlavnými typmi lietania.

Ak uvažujete o tom, ako tvrdšie sú v porovnaní s inými vtákmi, je to hodný kompromis. Nemusia zasiahnuť tak tvrdo, ale Swablu a Altaria urobia viac zásahov ako väčšina ostatných non-legendárnych vtákov Gen III.

4 Vyhnite sa: Meditite

Aj keď hybrid hybridného typu je určite príťažlivý, štatút Meditite ho stále drží späť od veľkosti. Bez ohľadu na to, či je to pred alebo po evolúcii, štatistika Meditite / Medicham neprekračuje 80 - a to je len z hľadiska rýchlosti.

V porovnaní s Glalieho stavom všetkých obchodov sa Meditite a Medicham cítia ako nekonzistentná menšia verzia.

Berúc do úvahy psychiku a boje založené na vysokých štatistikách útokov, Medichamov útok je ich najväčšou slabinou.

Učia sa, ale jeden veľký ťah (Hi Jump Kick) a trochu iné. Môžu byť jediným psychickým / bojovým typom v hre, ale ich štatút spôsobuje, že sa zdá, že nie sú vybavení niektorým typom. Tréneri sa radšej len zaviažu k inému bojovému alebo psychickému typu, pretože tento nie je dosť silný.

3 Podhodnotené: Baltoy

Keď už hovoríme o psychickom hybride, čo taká s pôsobivejším štatútom? Baltoy / Claydol ponúka obranu v stovkách a rýchlosťou, ktorá je dosť blízko k 100, aby sa zaistilo, že nie vždy zaútočia na sekundu. Môžete tiež oceniť ich schopnosť Levitovať a vymazať akékoľvek pohyby iných pozemských typov z opozície.

Pohyblivá sada Baltoy / Claydol nie je nič, čo by sa malo ignorovať, keď sa učia pohyby ako Psybeam, Rock Tomb a Explosion. Vrhnite svoje vlastné pohyby cez TM a máte Pokémona, ktorý môže poškodiť konkurenciu mnohými rôznymi spôsobmi.

Ich zdravie môže byť na spodnej strane, ale ich impozantná úroveň obrany a potenciálne útočné možnosti vám zaručia, že máte výhodu.

2 Vyvarujte sa: Nosovej masy

Prvý vedúci telocvične ich môže použiť, ale to neznamená, že by ste mali. Nosepass je ďalším príkladom Pokémona, ktorý ponúka silu v jednej oblasti a nič iné.

Ich obrana je určite pôsobivá, ale ich nepopierateľne nízka úroveň HP, útok a rýchlosť z nich robia pre každého tvrdý predaj.

Dokonca aj s naučeným movetom, ktorý obsahuje Rock Slide a Zap Cannon, to neznamená veľa, keď pohyby nemajú štatistiku na ich zálohovanie.

Obrana vás môže v bitke udržať dlhšie, ale nezaručuje výhru. Okrem toho, keď sa pozriete na to, ako každý typ hornín ponúka viac v určitých statínoch alebo len väčšiu celkovú rovnováhu, Nosepass neprekonal svojich rovesníkov.

Učte sa z chýb Roxanne a zabezpečte, aby bol váš typ rocku skutočne najlepšou voľbou.

1 Podhodnotené: Snorunt

Ak hľadáte ľadový typ, ktorý nie je hybridom iného typu a používa rovnakú mentalitu typu jack-of-all-trades ako Castform (v trochu lepšej móde), potom stojí za to priviesť Snorunt na vašu párty. Mimo Regice sú Snorunt (a jeho vyvinutá forma Glalie) jedinými typmi ľadu v hre.

Zatiaľ čo štatút hybridného typu zvyčajne funguje v prospech trénera, kompromis vždy prichádza s ďalšími slabými stránkami, ktoré prichádzajú s týmto typom navyše. Pretože všetky ostatné typy ľadu sú hybridy, majú viac slabostí ako Snorunt / Glalie.

Štatistika Snorunta začína všade okolo 50-tych rokov, čo je pre solídneho Pokémona relatívne solídne. Glalie to narazí až do 80. rokov, čo je najlepší štatút spoločnosti Castform pre všetkých 70 rokov.

Pridajte k silnému množstvu pohybov naučených prirodzene v priebehu postupu a musíte mať jack-of-all-obchody, ktoré stojí za to udržať okolo.

---

Aký je tvoj obľúbený Pokémon Gen III ? Dajte nám vedieť v komentároch!