10 zápletiek, ktoré poškodzujú videohry (a 10, ktoré ich zachránili)
10 zápletiek, ktoré poškodzujú videohry (a 10, ktoré ich zachránili)
Anonim

Rovnako ako filmy, aj videohry šokujú dejovými zvratmi a umožňujú vám pauzu, aby ste si spomenuli, či ste to potenciálne videli. Rozdiel medzi videohrami a inými médiami je v tom, že do videohry investujete oveľa viac času. Priemerná doba hrania videohry je okolo 12-15 hodín. Pri tejto výške investícií by zákruty deja mali stáť za to.

Väčšinou dejové zvraty vylepšili dejové zvraty v niektorých populárnych hrách. Niektorí dokonca pripravili zápletky do ďalších pokračovaní (napríklad Resident Evil). Keď sa ukáže dobrý zvrat, viete, že vo vašich útrobách stojí za to, že hranie hry až do tohto bodu stálo za to. Dobrý zvrat vychádza z jemných indícií, ktoré v hre zostali, a spočíva v klame, keď vás hra vedie k premýšľaniu jedným smerom, a zvrhne vás na pravú mieru.

Existuje však niekoľko hier, ktoré vám poskytnú zvrat, ktorý nedáva zmysel a zdá sa byť náhodný bez predchádzajúceho nastavenia. V týchto prípadoch údajná výplata poškodzuje videohru. V niektorých prípadoch to dokončenie hry ani nestojí za to.

Zoznam nižšie obsahuje veľké spojlery. Niektoré zvraty sa vyskytnú uprostred hry, ale väčšinou k nim dôjde na konci hry. Ak ste nehrali žiadnu z hier, preskočte príslušné položky, ak nechcete zistiť, čo sa v konkrétnej hre stalo.

Tu je 10 zvratov, ktoré poškodzujú videohry (a 10, ktoré ich zachránili).

20 Hurt: Final Fantasy 7

Považovaná za jednu z najšokujúcejších scén v histórii videohier, hranie Aerith vo Final Fantasy 7 tejto hre skutočne ublížilo. Asi v polovici hry Aerith skonala, čo zmiatlo hráčov, keď ju hra pripravovala na jednu z hlavných postáv Final Fantasy 7.

Hráči boli väčšinou rozladení, pretože sa zdalo, že ich časová investícia do tej doby nebola rešpektovaná.

Pamätajte, že hry Final Fantasy nie sú krátke a k Aerithovmu pominutiu dôjde na konci prvého dielu. Väčšina hráčov ju považovala za dostatočne silnú, aby ju udržala na večierku, zdokonalila svoje schopnosti a vybavila ju správnymi zbraňami.

Možno keby sa táto udalosť stala hneď na začiatku, bolo by to znesiteľné.

19 Saved: Resident Evil (originál)

V sérii Resident Evil bolo vydaných viac ako 20 hier. Ale prvá hra - vydaná v roku 1996 - poskytuje jeden z najlepších dejových zvratov v danom desaťročí.

Počas hry ste komunikovali s Albertom Weskerom, ktorý je vodcom skupiny STARS. Alebo si si to aspoň myslel. STARS bola Špeciálna taktická a záchranná služba pridružená k mestskému policajnému útvaru Raccoon. Wesker je však tesne pred koncom hry odhalený ako dvojitý agent pracujúci pre Umbrellu. Vždy plánoval zradiť svoj tím STARS.

Wesker sa ukázal ako hlavný zločinec v ďalších hrách Resident Evil až do čísla 5, keď ho nakoniec poslal Chris Redfield.

18 Hurt: Far Cry (originál)

Far Cry sa cítil ako uponáhľaná hra s toľkými druhovými klišé. To spôsobilo veľmi mätúcu a spletitú zápletku.

Začína sa to normálne - prinajmenšom pre štandardy Far Cry - pohybom okolo a elimináciou zločincov vľavo a vpravo. Prezentujú sa indície, že na tomto ostrove sa niečo deje - že je tu možno aj niečo iné. V tomto okamihu na vás nepríjemné príšery prídu v hordách, keď sa prebojujete spoznávaním tajomstiev sopky.

Ukázalo sa, že prebiehajú niektoré experimenty so štýlmi Aktov X.

Prinajmenšom Far Cry 3 dal franšíze dostatok vykúpenia, aby zabudol na originál.

17 Saved: Call of Duty: Modern Warfare

Keď sa povie Call of Duty, väčšine ľudí napadnú aspekty pre viacerých hráčov. Hry Call of Duty síce obsahovali misie pre jedného hráča, ale väčšina fanúšikov prekvapila práve Modern Warfare.

Blízko na konci hry dostanete misiu s pokynmi, ako zabrániť výbuchu jadrovej bomby. Jediným problémom je, že s bombou nemôže nikto nič urobiť. Nie ste schopní to zastaviť. Namiesto toho ste vy a vaši kolegovia v prestrelke proti ultranacionalistom.

Gaz je vylúčený, Griggs je odoslaný a mydlo je ťažko zranené. Mydlo stále vyráža niekoľko rán, aby zakončilo vodcu ultranacionalistov Zakhaeva. Ale nevieš, čo sa presne stalo Priceovi a Soapovi. Obrazovka vybledne.

16 Hurt: Fallout 3

Pre Bethesdu je ťažké pokaziť sériu Fallout. Vývojári tým, že venujú pozornosť všetkým maličkostiam v prostredí a príbehu, znemožňujú vychutnať si hru Fallout. Až na jeden okamih vo Fallout 3.

Na konci Fallout 3 ste sa vydali na obetavú misiu s cieľom zastaviť Project Čistota. Ak to chcete urobiť, budete musieť vojsť do velína, ktorá je zaplavená obrovským množstvom žiarenia. Nebudeš žiť.

Máte na výber, či tam pošlete ľubovoľnú postavu.

Vývojári zabudli, že váš sidekick Ghoul bol s vami po celý čas.

Je odolný voči žiareniu. Teraz by bol ideálny čas na to, aby zintenzívnil a ukončil projekt Čistota. Táto diera grafu vydržala, kým expanzia neopravila chybu.

15 Uložené: Bioshock

BioShock vezme všetko, čo robíte, a deformuje hernú realitu, aby vám priniesol jeden z najlepších zvratov v histórii videohier.

Atlas je váš sprievodca, ktorý vždy hovorí: „obetavé poslanie“. Vždy nasledoval pokyn a vy ste vždy poslúchli. Ibaže tá začiatočná fráza má tmavší význam. „Chceli by ste láskavo“ je spúšťacia fráza, ktorú Atlas používa na to, aby vás (hlavného hrdinu) prinútil urobiť všetko, čo chce. Bez ohľadu na to, aký zdvorilý si myslíte, že je Atlas, je zlý.

Od okamihu, keď ste prijali Atlasovu prvú úlohu, nasledovali ste cestu jeho sluhu, ktorému najskôr vymyli mozog a vykonali akýkoľvek typ úlohy - ušľachtilú alebo zlú.

14 Hurt: God of War 3

God of War 3 sa chystal vyrovnať v prvých dvoch hrách odhalením, prečo Kratos existoval.

V čísle 3 sa Kratos dostane k Pandorinej skrinke. Očakávanie toho, čo je vo vnútri, je niečo také silné, že zachráni ľudstvo - ako fyzická zbraň alebo dokonca človek s magickými silami. Ale nebolo to ani jedno, ani druhé. Čo zachráni ľudstvo, je nehmotný koncept Nádeje.

Ako si myslíte, že Hope zničí horu Olymp a Zeus, čo bol Kratosov plán od začiatku?

Bolo to také sklamanie, že hráči vyhlásili, že God of War 3 je najhorší z franšízy.

13 Saved: Assassin's Creed

Najlepšie odhalenie zápletky je niekedy to, čo sa vám zobrazí hneď na začiatku hry. To sa stalo v Assassin Creed.

Po načítaní do hry vás čaká prekvapenie, ktoré vás informovalo o tom, že všetko je počítačová simulácia, a príbeh má oveľa viac.

Trailer k hre pred vydaním dával všetky náznaky, že Assassin's Creed sa odohrávali počas krížových výprav v hre, a nie prostredníctvom simulácie.

Táto počítačová simulácia môže byť unavená, ak by k nej došlo neskôr v hre - alebo na konci. Vývojári a autori sa to ale rozhodli urobiť hneď na začiatku, čo sa podľa mnohých pre hru osvedčilo.

12 Hurt: Resident Evil 5

Zatiaľ čo prvý Resident Evil mal skvelý príbeh a emotívne zvraty, zvrat Resident Evil 5 bol od začiatku nudný.

Dokonca aj postavy v hre majú malý záujem o zvrat.

Na začiatku hry narazíte na postavu s kapucňou, ktorá má byť tajomná a rezervovaná. Na začiatku je zrejmé, že toto číslo je Jill. Rýchly posun do konca hry a ukázalo sa, že tento údaj nie je nič iné ako, uhádli ste, Jill!

Ak ste to vlastne nazvali dejovým zvratom, keď ste od začiatku dosť tušili, o koho ide, znamená to prílišnej zásluhe. Odhalenie Jill je nanajvýš slabá metóda na posunutie príbehu ďalej.

11 Saved: Red Dead Redemption

Máte radi konce, ktoré sú šťastne navždy? Potom nehrajte Red Dead Redemption.

Nakoniec sa postava, ktorú hráte, John Marsten bojoval, aby sa dostal z rokovania s Rossom. Mysliac si, že je všetko dobré, John ide na ranč, kde jeho rodina, manželka Abigail a syn Jack počkajú na jeho príchod.

Nie je to také jednoduché. John sľúbil Rossovi, že už nebude stíhať život psanca, ale to nevadí. Ross vedie prekvapivý a šokujúci útok mužov zákona, vládnych agentov a vojakov. John prežije dosť na to, aby svoju rodinu ochránil, a vy si myslíte, že je všetko v poriadku.

Ale nie je to tak. Johna a jeho mužov niekoľkokrát John zastrelí. Niektorí hráči sú dodnes smutní z Johnovho úmrtia.

10 Hurt: Final Fantasy X

Ďalšou hrou Final Fantasy zranenou zápletkou bola Final Fantasy X. Zranila hru rovnako, ako to bolo v hre Final Fantasy 7: čas, ktorý ste strávili hraním hry, nestál za to, keď k odhaleniu došlo.

Hráte postavu Tidus, ktorá sa nakoniec zamiluje potom, čo bolo toľko náznakov, že mal milostný záujem. Je to pekné a upratané ukončenie toho čiastkového sprisahania, však?

Dozviete sa, že všetko je iba sen.

Toto zápletkové zariadenie predstavuje najhorší pokus o zvrat v rozprávaní príbehov, nech už ide o akékoľvek médium.

V čase, keď sa dostanete do tohto bodu, ste sa do hry ponorili 40 - 50 hodín, len aby ste zažili „sen“.

9 Uložené: Silent Hill 2

Recenzenti videohier a ďalší hráči tvrdia, že zvrat v hre Silent Hill 2 je jedným z najlepších všetkých čias. James Sunderland ide na Silent Hill, aby sa stretol so svojou manželkou Mary. Keď sa tam James dostane, zrazu ho sužujú čudné príšery a duch niekoho, kto sa volá Maria. Mária zvláštne vyzerá ako Mária.

James prechádza hádankami a bojuje v tichom kopci, len aby zistil, čo sa skutočne stalo s jeho manželkou. O nejaký čas neskôr nájde James videokazetu, ktorá ukazuje, ako končí život svojej manželky, ktorá bola smrteľne chorá. Táto udalosť sa stane predtým, ako sa začnú udalosti v Silent Hill 2.

Všetko, čo sa mu v hre stalo, bolo kvôli jeho obrovskej vine za vyslanie jeho manželky.

8 Zranenie: Metroid

Keď ste hrali Metroid a prebojovali sa medzi jednotlivými zločincami a skákali na plošinách, pohlavie Samusa Arana nebolo celkom jasné. Postava bola iba mocnou bytosťou v skafandri, ktorá dokázala úžasné veci.

Keď porazíte Matku Brainovú, Samus si zložil prilbu. Zistíš, že Samus je žena. Tento zvrat Metroidu nezranil, skôr to boli sexistické konce, ktoré ste mohli dosiahnuť.

Podľa toho, ako rýchlo hru porazíte, si Samus vyzliekla šaty.

Najprv to bol normálny koniec odstránením prilby. Potom prišla prilba a skafander, ktorý jej ukazoval akýsi kratučký kombinézu. Keby ste hru dokončili za menej ako hodinu, videli by ste Samusa stáť v podprsenke a spodnom prádle.

7 Uložené: Silný dážď

Aj keď sa hráčom nepáčilo veľké zameranie na mechanika Quick Time Event v hre Heavy Rain, postup a téma príbehu boli hitom videohry.

Silný dážď mal viac ako jednu zápletku, väčšina z nich bola menšia. Jedným zvratom, ktorý prekvapil veľa ľudí, bolo odhalenie konečného záporáka. V priebehu hry bolo počas vášho hrania posiatych niekoľko indícií, ktoré však boli jasné až v 50. kapitole.

Je to niečo, čo vás odhodí, keď sa dozviete, že Scott Shelby je konečný darebák. Spája všetky prázdne miesta v deji a odhalenie vás prinúti spätne si spomenúť na všetky indície a na to, ako ste mohli uniknúť identite Veľkého zla.

6 Zranenie: Bayonetta

Bayonetta nie je práve najchytrejšia hlavná postava a príbeh hry je slabý a dvojrozmerný.

Niekedy v polovici príbehu Bayonetta zachráni dievča, ktoré vyzerá ako hlavná postava. No, zdieľa s Bayonettou okuliare a posadnutosť lízankami.

Pribúda ďalší príbeh, ale nakoniec sa dozviete, že malé dievčatko je Bayonetta.

Jeden problém: Bayonetta uviazla v rakve posledných 500 rokov. Spisovatelia určite úplne zabudli na túto dôležitú skutočnosť.

Horšie však je, že keď Bayonetta zistí, že dievča je ona, je jej smutne ľahostajné. Aj ona musela chcieť z hry.

5 Uložené: Spec Ops: The Line

Spec Ops nie je taký známy ako Call of Duty alebo Battlefield. Medzi Airborne Commando (2002) a The Line (2012) bol 10-ročný odstup, ktorý obsahoval úžasný zvrat.

Počas postupu v hre komunikuje kapitán Martin Walker s plukovníkom Johnom Konradom cez ručnú vysielačku. Konrad je ako živé svedomie, neustále spochybňuje Walkerove pochybné činy. Približujú sa konečné scény, pri ktorých dochádza ku krúteniu zápletky.

Walker nakoniec narazí na Konradovu nezáživnú šupku. Kapitán používal Konrada ako halucináciu na ospravedlnenie svojich činov a rozhodnutí v hre. Ale to nevadí: Walkerovi sa podarí „vidieť“, ako Konrad zdvihne zbraň k Walkerovej hlave, a požiada Walkera, aby vzal na seba zodpovednosť za udalosti v Dubaji.

4 Hurt: Bionic Commando

Bionic Commando preletel vo svete videohier pod radarom, ale ak je potrebné tento hlavný dejový zvrat prekonať, radaru nechýbalo veľa.

Hrateľnú postavu Spencera ovláda tienistá vláda, aby prenikla a eliminovala teroristickú organizáciu. Na pomoc mu je Spencer vybavený bionickým ramenom. Sľúbil, že ak uspeje, vráti sa späť so svojou manželkou, ktorá je údajne na istý čas stratená. Svojím spôsobom s ňou bol celý čas.

Jeho bionickou rukou je jeho manželka.

Koniec vám hovorí, že do paže bolo treba vložiť dušu, aby ste sa mohli spojiť s majiteľom. Bol to rýchly a lenivý spôsob vysvetlenia ramena a následná scéna o tom nevysvetlila nič iné.

3 Uložiť: Castlevania: Lord of Shadow

Nostalgickí hráči majú záľubu v sérii Castlevania.

Zaujímalo vás niekedy v hre Lord of Shadows, kde bol počas hry najikonickejší upír - Dracula? Bojovali ste s každou nadprirodzenou bytosťou, ktorú človek pozná, ako s vlkodlakmi, upírmi a démonmi, ale kde bol ich starý otec?

Ukázalo sa, že po obrazovke kreditov sa dozviete, kde je Dracula. V skutočnosti ste Dracula.

Táto scéna sa bude odohrávať asi 1000 rokov v budúcnosti (podľa hry podľa súčasnosti) a snažíte sa zastaviť Satana, ktorý sa snaží zničiť Zem a pomstiť sa vám. Lord of Shadows 2 pokračuje v Drakulovej misii.

2 Hurt: Star Ocean: Till the End of Time

Star Ocean: Till the End of Time kombinuje skvelú mechaniku do komplexného RPG. Mal rozsiahly svet s potenciálom neobmedzenej hrateľnosti, ale zvrat zastavil všetko na jeho stope.

Ste Fayt a vaša posádka odchádza do strateného sveta so zlou entitou, katmi. Miesto roztrhajú. Vaša strana musí zničiť toho, kto ovláda príšery. Jediným problémom je, že sú v inom vesmíre.

Je objavený port a po prechode sa dozviete, že postavy sú v simulácii.

Máte pravdu, svet Hviezdneho oceánu je hra, ktorú hrajú deti. V tom okamihu nezáležalo na ničom, pretože koniec nemal žiadny vzťah k skutočnej hrateľnosti. Iba ďalší zvrat sprisahania „Ach, ste v simulácii“.

1 Uložené: Prámik

Na povrchu je Braid plošinovka v podobnom duchu ako hry Mario. Máte priamu misiu: musíte zachrániť svoju priateľku. Cestovaním po zvláštnych svetoch - ktoré sa robia nádherne - hľadáte indície o umiestnení vašej „princeznej“.

Vydržte však. Keď sa dostanete na koniec, zistíte, že ste sa ju nesnažili zachrániť. Snaží sa ti uniknúť. Stalker-status zapojený.

Ibaže ani to nie je všetko. Princezná je v skutočnosti atómová bomba. Celý príbeh v hre je víziou v jeho hlave. Tim, hlavný hrdina, dúfal, že by mohol vziať späť svoje práce na atómových bombách, ktoré boli použité na Nagasaki a Hirošimu.

---

Aké zákruty zápletky videohier sa vám páčili? Dajte nám vedieť v komentároch!