12 vecí, ktoré by ste mali vedieť o Doom
12 vecí, ktoré by ste mali vedieť o Doom
Anonim

Doom je jednou z najlegendárnejších sérií videohier. Prvýkrát debutoval v roku 1993 a jeho posledná inkarnácia bola uvedená na trh 13. mája. Je to moderný návrat do dobrých dní hrania FPS, s neobmedzenou nosnosťou zbraní, bez opätovného nabíjania a s obrovskými nepriateľmi z pekla, ktorých je potrebné zlikvidovať s extrémnymi predsudkami.

Či už ste vo franšíze nováčikom alebo MVP BFG, doprajme si históriu a zábavné fakty. Tu je 12 vecí, ktoré by ste mali vedieť o Doom.

12 pôvodov

Pôvodný Doom bol vydaný v roku 1993 spoločnosťou Id Software ako nástupca hry Wolfenstein 3D. Pôvodný model vydania Doomu, ktorý vyvinula iba hŕstka programátorov a umelcov, bol produktom na objednávku a v obchodoch bol nedostupný až do vydania hry Final Doom z roku 1995, teda rok po komerčnom vydaní hry Doom II: Hell on Earth. Doom bol pozoruhodný pre svoju vtedy ohromujúcu úroveň násilia, ako aj pre svoju prísnu a návykovú prestrelku a vzrušujúci dizajn úrovní, ktorý bol plný hlavolamov, pascí a jedinečnej architektúry. Štýl „garážovej kapely“ v začiatkoch pôsobenia v Id zaznamenal v románe Masters of Doom David Kushner.

Zatiaľ čo veľa ľudí pracovalo na Doom (aj keď oveľa menej ako gargantské diela dnešných titulov pre triple-A), dvaja muži považovaní za strojcov sú spoluzakladatelia Id John Carmack a John Romero. Romero opustil Id v roku 1996 a pokračoval vo vývoji nešťastnej Daikatany, ako aj kultovej strieľačky PS2 / Xbox, Area 51. Carmack zostal s Id do roku 2013. Pracoval na Doom 3, Doom RPG a bol hlavným dizajnérom na Doom 2016 až do jeho demisie. Carmack v súčasnosti slúži ako technologický riaditeľ spoločnosti Oculus a je hlavným zástancom revolúcie vo virtuálnej realite.

11 „Doom Clones“

Po neúspechu úspechu hry Doom a jej pokračovaní a následných balíkov máp zaplavila trh množstvo streleckých hier. Predtým, ako sa na označenie žánru začal používať výraz „First Person Shooter“, sa mnohé z týchto hier oprávnene označovali ako „Doom Clones“. Medzi pozoruhodné klony Doom z 90. rokov patrili Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces a Shadow Warrior. Žáner strieľačiek z pohľadu prvej osoby sa nakoniec vyvinul z minulosti faux-3D grafiky a dvojrozmerných postavičiek a objal plné 3D svety s titulmi ako Goldeneye 007, Half-Life a Id's Doom nástupca Quake, ktorý získal plán pre viacerých hráčov položil Doom a bežal s ním, k fenomenálnemu úspechu.

Týmto všetkým si však pôvodný Doom udržal vo svete FPS určitý stupeň dôležitosti, pretože jeho vlastný multiplayer zostal relevantný doma i na pracovisku s nekonečným množstvom obsahu generovaného používateľmi. Doom bol vydaný ako shareware titul a jeho vnútorná architektúra bola pre modderov ľahko rozoberateľná a experimentovateľná, pričom si vytvorili vlastné úrovne pre Deathmatch pre jedného hráča a pre viacerých hráčov.

10 Multiplayer

Doom, rovnako ako jeho pokračovanie, bola jednou z prvých hier, ktoré sa dali hrať online cez internet, ešte v dobách dial-upu. Spýtajte sa hráčov zo starej školy Doom, aký mali účet za telefón v roku 1995, a určite by mali rozprávať hororové príbehy. Doslova každá mapa z Doom a Doom II sa dala hrať online, aj keď labyrintové fázy boli rozhodne menej priaznivé pre deathmatch dvoch hráčov.

Nedávno boli Doom 3: BFG vydané Doom a Doom II. Obe klasické hry sú vybavené deathmatchom a co-opom pre rozdelenie obrazovky pre štyroch hráčov a sú rovnako návykové ako pred dvadsiatimi rokmi. Pretekanie proti priateľom v šialenom ťahaní za Super Shotgun a jeho použitie na zníženie protivníkov na krvavé 2D hromady kostí a vnútorností nikdy nestratí svoj lesk. Zatiaľ čo Doom 3: BFG Edition je najjednoduchší spôsob, ako si vychutnať klasický Doom Deathmatch, existuje veľa spôsobov, ako zažiť Doom online na PC. A prakticky s akýmkoľvek počítačom, pretože technické parametre tejto hry sú veselo nízke; vážne, pracovná plocha vašej babičky dokáže Doom spustiť mimoriadne dobre, zaručene.

9 Doom II: Peklo na Zemi

Doom II vyšiel v roku 1994 a priniesol viac rovnakých, ale väčších a lepších v každom smere. Je to zásluha presného ovládania a užívateľsky príjemnej streleckej mechaniky, ktoré Doom II drží rovnako dobre ako v skutočnosti. Zatiaľ čo Doom predstavil mnoho základných konceptov, Doom II je miestom, kde sa skutočne zrodil „heavy metal“ obraz 90. rokov FPS.

Pri predstavovaní niekoľkých nových nepriateľov a sad dlaždíc sa Doom II pamätá hlavne na dve veci: po prvé, jeho neuveriteľný dizajn úrovne, ktorý pomaly stupňuje náročnosť a zložitosť jeho etáp, až kým hráč nebude žonglovať s kľúčmi a loviť tajné dvere ako ťažko ozbrojený blázon s OCD; po druhé, Doom II predstavil svetu najväčšiu videohrovú zbraň všetkých čias, Super Shotgun, dvojhlavňové monštrum, ktoré je nesmierne silným a uspokojujúcim nástrojom spravodlivého ničenia. Je to taká ikonická zbraň, ľahko sa zabudne, že Super Shotgun sa neobjavil ani v pôvodnom Doome, ktorý mal iba o niečo menej ničivý variant s jednou hlavňou.

8 Doom spin-offov

Po Doom II by to bolo celých desať rokov pred ďalším očíslovaným vstupom, Doom 3. Doom však stále zostával populárny, kvôli jeho nekonečnému prúdu fanúšikovských úrovní. Prístavy Doom sa navyše dostali na také konzoly, ako sú Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar a dokonca aj Super Nintendo, aj keď v silne cenzurovanej podobe. Porty Doom a Doom II sa dokonca dostali na Game Boy Advance a boli prekvapivo hrateľné.

Okrem týchto opätovných vydaní došlo v medziročných rokoch medzi Doom II a Doom 3 k uvoľneniu niekoľkých vedľajších produktov Doom, z ktorých najvýznamnejšie sú výnimočné Doom 64. Napriek tomu, že Doom bol stále známy chaotickou akciou, Doom 64 ponúkol oveľa tmavšiu verziu estetiky. Vážne, osvetlenie bolo také slabé, že bolo často ťažké zistiť, čo sa deje, čo bola veľká škoda, pretože charakter a zbrane boli v hre jedinečné pre Doom 64, pričom sa inšpirovali pôvodnými titulmi, ale aktualizovali sa na viac survival-hororový tón. Hudba sa tiež vyhýbala heavymetalovým prvkom hry Doom II v prospech nízkych tónových a atmosférických melódií. Doom 64 pre všetky úmysly a účely preklenuje priepasť medzi kinetickou akciou Doom II a úmyselnejšou stimuláciou a hrôzou Doom 3. Ak to niekto dokáže nájsť, je to 'Stojí za to vyskúšať si jeho historickú hodnotu, ako aj jeho vlastné zásluhy ako solídneho strelca.

7 Kolumbín

20. apríla 1999 dvaja tínedžeri na strednej škole v Columbine v Colorade pred samovraždou zastrelili 13 ľudí a 21 ďalších zranili. Bola to tragická udalosť, ktorá morbídnym spôsobom uzavrela knihu o 20. storočí.

V nasledujúcom mediálnom šialenstve, v ktorom sa takzvaní odborníci snažili vysvetliť nepochopiteľné činy dvoch na prvý pohľad neškodných tínedžerov, vyšlo najavo, že títo dvaja mladíci boli vášnivými hráčmi videohier, ktorí sa tešili najmä z titulov ako Duke Nukem 3D a skutočne, Doom. Jeden z vrahov si dokonca vo svojom voľnom čase vytvoril pre hru svoje vlastné levely. Táto informácia bola rýchlo vyhodená z omylu a obviňovala ju z tvrdenia, že násilie v hre, ako aj jej satanské predstavy, mali vplyv na páchateľov tragédie na Columbine High.

Medzi Doomom a školskou streľbou nikdy nebolo nadviazané spojenie, ale rýchlo vznikol mestský mýtus, ktorý naznačoval, že úrovne Doom, ktoré si vrah vytvoril, boli v skutočnosti založené na jeho škole a že úrovňami prebehli ako postup pre ich čakajúci masaker. Po pravde povedané, úrovne nemali žiadny zreteľný vzťah k incidentu, ale bujaré špekulácie a nepodložené obvinenia boli iba špičkou ľadovca, keď došlo na mediálnu búrku, ktorá po udalosti nasledovala. Aj keď v 21. storočí frekvencia streľby na školách neustále rastie, kolumbijská tragédia nám stále pripomína ako jednu z najrelevantnejších udalostí nedávnej americkej histórie.

6 Doom 3

V roku 2004, celých desať rokov po prvom vydaní hry Doom II a sedem rokov po hre Doom 64, sa Id vrátil s Doom 3, jednou z najpolarizačnejších hier všetkých čias. Po vydaní bol ocenený za nádhernú grafiku a strašidelnú atmosféru, ako aj za prežitie-hororové prerozprávanie pôvodného príbehu Doomu. Na druhej strane to bolo zosmiešňované pre jeho zlý hlasový prejav a nedostatok Doomových klasických a milovaných akcií od guľôčok po stenu a výbuchov. Väčšinou sa iba jednomyseľne cení iba posledná hodina hry, ktorá je zasadená do ohromujúcej interpretácie pekla, pretože hra sa vracia ku svojim koreňom a je plná priamočiarej hry Doom typu run-and-gun Doom. bol známy pre.

Bez ohľadu na to, ktorá strana plotu môže spadnúť, nemožno poprieť, že každá hra Doom je historickou udalosťou, a nemôžeme Idovi vyčítať, že pri pokuse o hororový príbeh s aktualizovanými verziami legendárnych príšer Doom vyskúšal niečo nové a ešte viac legendárne zbrane. Najmä verzia Plazmovej zbrane Doom 3 sa cítila v rukách hernej verzie ikonického bezmenného hrdinu, ktorej fanúšikovia prezývali Doomguy, vyložene dokonalá.

5 Debata o baterke

Jedným z najviac rozdeľujúcich aspektov Doom 3 bola jeho utlačujúca a všadeprítomná temnota. Zatiaľ čo osvetlenie hry a tiene boli v tom čase impozantným technickým úspechom (a hra aj dnes vyzerá skvele, čo môže potvrdiť aj edícia BFG), mnohí hráči boli sklamaní, že polovicu času nevideli a nedokázali vybaviť zbraň a ich baterku súčasne. Id trval na tom, že nemožnosť používať baterku v spojení so zbraňou bola zámernou voľbou dizajnu pre vyváženie a atmosféru, ale hráči si ju nekúpili.

Jednou z prvých úprav hry bola skutočne „The Duct Tape Mod“, ktorá pripevňovala baterku k Doomguyho zbrani. Mnoho hráčov ocenilo mod, aj keď iní cítili, že to zhoršuje hororovú atmosféru hry. V roku 2012, po vydaní vydania BFG, sa Id vzdal a jednou z najviac medializovaných funkcií opätovného vydania bolo, že hráčska postava bude vybavená pancierovanou baterkou, ktorú by mohol aktivovať nezávisle na akýchkoľvek zbraniach alebo motorové píly, ktoré prevážal.

Väčšinu fanúšikov samozrejme potešilo, aj keď niektorí skalní fanúšikovia hry Doom 3 cítili, že hra bola zjednodušená a zbavená hororových prvkov pridaním trvalého zdroja svetla, hoci Id sa to snažil vyvážiť tým, že sa im podarilo vybiť nabíjateľné batérie džúsu mimoriadne rýchlo, čo hráča núti používať ho striedmo.

4 Film

Tvrdia, že videohra nie je skutočne úspešná, kým ju Hollywood nezruinuje strašným filmom. Na jeho obranu existuje veľa oveľa horších filmov založených na videohrách ako Doom z roku 2005, v ktorých účinkovali Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (v dobe, keď bol ešte stále pripísaný ako The Rock) a Rosamund Pike (Gone Girl).

Film stavia herný predpoklad portálu na otvorenie pekla a následnej krvavej orgie, ktorá zabíja démonov, a nahrádza ho príliš vedeckým vysvetlením genetických ukazovateľov dobra a zla … alebo tak niečo. Film sa pomýli, ale produkčný dizajn je dosť pôsobivý a scenár má, v konečnom dôsledku, svoje momenty dôvtipu.

V týchto dňoch je však film pripomínaný skôr pre sekvenciu snímania z pohľadu prvej osoby. Celé desaťročie pred Hardcore Henrym predstavoval Doom zdĺhavú scénu zobrazenú z pohľadu postavy Karla Urbana, zatiaľ čo on besnil vyzbrojený veľkými zbraňami a, samozrejme, motorovou pílou.

3 Doom 4 (zrušený)

Doom 4 bol oznámený v roku 2008, ale táto hra nie je tou istou Doom, ktorá vyšla minulý týždeň. Pôvodná vízia hry Doom 4 bola vidieť vydanie na PS3 a Xbox 360, rovnako ako na PC, a mala by reimagovať scenár hry Doom II: Hell on Earth tak, ako Doom 3 reimagining pôvodného titulu. Hovorilo sa, že pôvodnú verziu Doom 4 výrazne ovplyvnil Call of Duty a bola plná skriptovaných sekvencií. Aj keď by ich to určite bavilo, nakoniec to pre Id nebolo dosť.

ID zakúpené spoločnosťou ZeniMax Media určite malo vplyv na vývoj Doom 4, ako aj na oznámenie PS4 a Xbox One. Zatiaľ čo Wolfenstein: The New Order vyšiel na konzolách poslednej aj súčasnej generácie, Doom je exkluzívny iba pre súčasnú generáciu (a samozrejme pre PC). Po prvom verejnom oznámení Doom 4 v roku 2008 sa hovorí, že vývoj bol zastavený a znovu spustený ešte minimálne raz, kým sa z hry nakoniec vyvinul Doom 2016.

2 Doom 2016

Je to už dvanásť rokov od prvého vydania Doom 3 a teraz je čas opäť nastúpiť do pekelných légií! Zatiaľ čo Doom 3 bol napätým a atmosférickým remakom pôvodného titulu, Doom 2016 si kladie za cieľ replikovať heavymetalové vzrušenie a šialené tempo klasického Doomu s modernou grafikou a mierne aktualizovanou citlivosťou. V Doom nie je žiadne prebíjanie; môžete strieľať zo všetkých svojich zbraní, kým nevyschnú a rýchlosť pohybu je osviežujúco vysoká.

Doom bol v priebehu rokov obviňovaný z mnohých činov násilia v skutočnom živote a strach, ktorý vzbudzuje, nosí ako čestný odznak. Doom 2016 si kladie za cieľ šokovať tých škriepnejších medzi nami veľkou úrovňou krvi a vnútorností, ako aj novou funkciou Glory Kills. Keď démona privedie na kritické zdravie, démon vstúpi do rozloženého stavu. Doomguy k nemu môže dobehnúť a priamo z najnásilnejších častí našej kolektívnej fantázie priamo a brutálne zabiť zblízka.

Možno aj preto sa vývojárom hovorí „Id“.

1 SnapMap

Jedným z najzaujímavejších konceptov v novom Doome je jeho chytľavo znejúci editor úrovní, SnapMap. Aj keď editory úrovní nie sú žiadnou novinkou, ani v priestore konzoly (budovaním úrovní v Timesplitters pre PS2 sme museli tráviť stovky hodín), Doom 2016 s ňou beží spôsobom, aký sme nikdy predtým nevideli.

Najskôr je obsah generovaný používateľmi úplne neutrálny voči konzole, čo znamená, že obsah vytvorený na systéme PS4 je možné prehrávať na zariadeniach Xbox One a PC atď. SnapMap má plne vybavený logický systém; SnapMap sa dá použiť na vytvorenie máp Deathmatch pre viac hráčov, ale dá sa použiť aj na vytvorenie plne funkčných úrovní príbehov s možnosťou spolupráce. Možností, ktoré sú v podstate verziou FPS verzie LittleBigPlanet, je nekonečné množstvo a bude len na komunite, aby uvoľnila skutočný potenciál SnapMap.

---

Tam si teraz oficiálnym učencom Doom! Vezmite svoje vedomosti a podeľte sa o ne s doteraz neosvietenými. Nechýbali nám nejaké super kúsky maličkosti? Čítali ste niektorý z románov Doom? Sú skutočné! Zvuk vypnite v sekcii komentárov!