12 nevydaných konzol pre videohry, ktoré si prajete
12 nevydaných konzol pre videohry, ktoré si prajete
Anonim

Od prvej domácej hernej konzoly pred viac ako 40 rokmi - Magnavox Odyssey, ktorá vyšla v roku 1972 - zaznamenal priemysel záplavu kvalitného herného hardvéru. Obľúbené konzoly, ako sú Atari 2600, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Playstation, Xbox, Game Boy, Wii a Sega Genesis, sú len zopár škatúľ, ktoré boli v našich obývačkách základom. Na každú z nich sa spomína s láskou pre jej zábavnú ponuku hier a inovácií.

O niečo menej zapamätateľná je ponuka herných automatov, ktoré boli oznámené, ale nikdy sa nedostanú cez výrobné fázy. Tento zoznam sa pozerá späť na herné konzoly, ktoré sa nikdy nedostali na pulty obchodov, ale určite by sme si ich priali. Tieto zariadenia mali hráčov nesmierne nadšených, ale kvôli nedostatku financií, množstvu technických problémov a všeobecným firemným nešťastiam nikdy neuvidili denné svetlo.

Tu je 12 nevydaných konzol pre videohry, ktoré si prajete existovať.

12 Infinium Labs Phantom (2004)

Phantom bola určite herná konzola so sľubom, alebo skôr, nápad za konzolou bol prinajmenšom dosť sľubný. Nevydaný systém bol v podstate údajne schopný spustiť súčasné aj budúce počítačové hry, čo nováčikovi pri uvedení prinieslo mimoriadne veľkú hernú knižnicu. Tvrdenia spoločnosti Infinium Labs - neskôr premenovanej na Phantom Entertainment v roku 2006 - uvádzali, že pre vývojárov bude hra na konzole ľahká. Namiesto toho, aby používal disky a kazety ako tradičné vtedajšie konzoly, spoločnosť The Phantom navyše uvádzala systém na priame stiahnutie súborov. Tento systém doručovania s priamym sťahovaním by používateľom poskytol možnosť pred zakúpením zobraziť ukážku hier. Nehovoriac o tom, že majitelia Phantomu by si mohli kúpiť a prenajať hry bez toho, aby niekedy opustili gauč.

To všetko dnes môže vyznieť ako samozrejmosť pre hráčov, ale pre nováčika v hraní pred viac ako desiatimi rokmi to bol určite pozoruhodný výkon. Ako teraz vieme, The Phantom nikdy celkom nedokončil, pretože premeškal všetky svoje početné naplánované dátumy vydania. To spolu s ďalšími faktormi viedlo mnohých k domnienke, že The Phantom sa nestal ničím iným ako lacným trikom s cieľom nafúknuť ceny akcií. V skutočnosti bol generálny riaditeľ spoločnosti uznaný vinným z vykonávania schémy „pump and dump“ - nelegálnej propagácie penny akcií s cieľom nadchnúť potenciálnych investorov a zároveň dobre poznať obmedzenia príslušného produktu - a teda dostal pokutu 30 000 dolárov.

11 Atari Mirai (koniec 80. rokov)

Atari Mirai je dnes známy ako jedna z najväčších záhad herného priemyslu. Jedinou nezvratnou informáciou o tejto nevydanej záhade je v skutočnosti konzolový shell s názvom systému a logom spoločnosti. Skutočné prototypy Mirai sú neuveriteľne zriedkavé a potenciálne mimoriadne cenné. Vlny špekulácií stále nedokázali utíšiť ani výrazný nedostatok definitívnych faktov.

Mnohí verili, že táto konzola predstavuje povestné partnerstvo medzi spoločnosťou Atari a spoločnosťou SNK Corporation - japonskou spoločnosťou zaoberajúcou sa hardvérom a softvérom pre videohry, ktorá je najvýznamnejšia ako tvorca rodiny Neo Geo - čo naznačuje, že tento prísne tajný systém bude schopný hrať arkádové kazety. Toto tvrdenie odvtedy vyvrátila spoločnosť SNK Corporation (známa od roku 2001 ako SNK Playmore Corporation) a subjekty v priemysle ho považovali za nepravdepodobné. Atari Mirai zostáva v súčasnej podobe rovnako záhadný ako pred viac ako 25 rokmi.

Dobre, takže stále netušíme, čo táto konzola vlastne je alebo čoho je schopná. To znamená, že mystika obklopujúca Mirai slúžila iba na to, aby ešte viac podporila našu túžbu. S pribúdajúcim dňom sa čoraz viac ukazuje, že naše otázky týkajúce sa systému zostanú nezodpovedané, a napriek tomu sme rovnako zvedaví na to, čo si Atari na konci 80. rokov pre hráčov pripravilo koncom 80. rokov.

10 Taito WoWow (1992)

Na začiatku 90. rokov bol Taito, japonský herný gigant známy svojimi obľúbenými arkádovými titulmi ako Space Invaders a Double Dragon, absolútnym titánom v priemysle ako softvérový vývojár, ale v snahe rozšíriť svoju značku sa snažil urobiť rozruch aj na trhu s hardvérom. Napriek tomu, že mal smiešny názov, bol Taito WoWow v tom čase skutočne dosť inovatívnym produktom. Vďaka mechanike CD-ROM a satelitnému prijímaču schopnému streamovať hry bol WoWow pripravený viesť hráčov k novej generácii možností - ak to funguje tak, ako je uvedené v reklame.

Myšlienka konzoly bola jednoduchá, ale priekopnícka: distribúcia hier prostredníctvom satelitu, na rozdiel od streamovania televíznych programov cez satelit, a účtovanie poplatkov hráčom iba za čas strávený hraním. Bohužiaľ, rýchlosti sťahovania systému neboli dosť rýchle na to, aby zvládli streamovanie viacerých hier naraz, a z WoWow sa nestalo nič iné ako statočné úsilie. Hlavný princíp tejto zabudnutej relikvie bol skutočne pred časom, a ak by bola úspešná, herný priemysel by sa navždy zmenil.

9 Nurve Networks NanoGear (2003)

NanoGear je nepochybne najzaujímavejší produkt na tomto zozname. Ručná konzola nebola zameraná iba na hráčov, ale aj na začínajúcich vývojárov softvéru. NanoGear bol v podstate navrhnutý s cieľom vytvárať a hrať hry. Vďaka integrovaným nástrojom a zabudovaným sieťovým sieťam by tento hardvér používateľom umožnil vytvárať vlastné hry, interne ukladať vyššie uvedené hry a zdieľať ich s celým svetom. Dodatočne bolo zahrnuté pripojenie USB 2.0 a zariadenie dokonca obsahovalo virtuálneho miláčika.

NanoGear sa bohužiaľ nikdy celkom neuskutočnil. Aj keby sa to dostalo na otvorený trh, ťažko povedať, či by konzola bola alebo nebola komerčne úspešná, avšak vreckový počítač napriek tomu stojí za zaujímavý koncept. Vďaka mnohým hrám s možnosťou „vytvoriť si vlastnú úroveň“ a úspešnému titulu Nintendo Mario Maker postavenému na tomto veľmi premise sa zdá, že by pre tento druh vecí nakoniec mohol existovať trh.

8 Bandai HET (1993)

Spoločnosť Bandai Namco Entertainment Inc. je dnes všeobecne známa ako japonský vydavateľ videohier zodpovedný za množstvo populárnych herných sérií, ako sú Dark Souls, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, Digimon Story, Ace Combat a Tekken., V roku 1993 sa však spoločnosť Bandai Co. snažila rozšíriť svoj dosah na trh s konzolami pomocou Bandai HET. Tento nie tak malý kúsok hardvéru bol navrhnutý ako prenosný herný prístroj schopný prehrávať kazety Super Nintendo Entertainment System (SNES).

S najväčšou pravdepodobnosťou nie je ochotný mať inú konzolu, ktorá súťaží s jej vlastným vreckovým počítačom, The Gameboy, sa špekuluje, že Nintendo vytiahlo zástrčku z tejto konzoly skôr, ako mala vôbec možnosť uzrieť denné svetlo. To je skutočná škoda: napriek tomu, že Bandai HET vyzeral ako archaický a mohutný notebook, splnil prastarý herný sen vziať si zážitok z domácej konzoly na cesty. Vzhľadom na veľkosť konzoly, ako aj na neúspech neskorších prenosných herných zariadení spoločnosti Bandai - WonderSwan a WonderSwan Color - je ťažké povedať, či by HET bol alebo nebol hitom, ale spojiť sa s tým, čo sa páči Nintendo by bol pre hernú spoločnosť určite veľkým pučom.

7 Atari Cosmos (1981)

Toto vreckové herné zariadenie je ďalším príkladom nevydaného produktu Atari. Na rozdiel od veľkého počtu konzol na tomto zozname bola myšlienka Atari Cosmos v skutočnosti oveľa vzrušujúcejšia ako samotný hardvér, ale ak by fungoval tak, ako je inzerované, tento prenosný systém mohol určite zmeniť hru. Vesmír bol v podstate pokusom Atari o vpád do holografickej technológie. V skutočnosti herná spoločnosť do značnej miery vsádzala na túto technológiu a zakúpila všetky práva, ktoré majú čokoľvek spoločné s holografiou.

Vďaka dvojvrstvovým holografickým obrazom umiestneným nad pohyblivými LED diódami mal byť Cosmos herným zážitkom podobným 3D. Čo však nebolo inzerované, bola skutočnosť, že tento stolový systém bol vlastne dedikovanou konzolou, konzolou so zabudovaným herným softvérom nevybavenou na hranie ďalších titulov. V skutočnosti bolo všetkých deväť hier konzoly kódovaných priamo do zariadenia a kazety slúžili iba na pridanie holografických obrázkov a špeciálneho zárezu na identifikáciu názvu. Po negatívnej spätnej väzbe bol Atari Cosmos stiahnutý skôr, ako začala masová výroba. S iba piatimi jednotkami, o ktorých je známe, že na svete existujú, sa tento kúsok hernej histórie stal zberateľským kúskom.

Je teda možné, že ak by toto stolové zariadenie vyšlo v roku 1981, bolo by to v hernej komunite veľké sklamanie. Keby skutočne poskytlo hráčom kvalitný 3D herný zážitok na neodbornej konzole, potom by to bol určite hardvér, o ktorom sa dá napísať domov. To je určite veľké „keby“, ale Nintendo odvtedy dokázalo, že 3D technológia v hraní hier pracuje s úspechom ich súčasného vreckového systému, Nintendo 3DS, takže nie je dôvod myslieť si, že by už v ranom období nebola uvedená na trh. 1980.

6 Panasonic M2 (1997)

V pätách hry 3DO Interactive Multiplayer, domácej videohernej konzoly, ktorú časopis Time označil za „Produkt roka 1993“, bol ohlásený nástupca špičkovej technológie v podobe Panasonic M2. Interaktívny multiplayer 3DO bol neuveriteľne pokročilý - v skutočnosti taký pokročilý, že to bola jedna z mála domácich konzol v tej dobe schopná prevádzkovať úspešné PC a arkádové porty ako Myst a Star Control II. Bolo to tiež mimoriadne drahé a začalo sa s cenou 599 dolárov. Táto sporná cena bola jedným z hlavných dôvodov, prečo spoločnosť 3DO nedosiahla komerčný úspech, a v konečnom dôsledku viedla k zániku modelu M2 predtým, ako sa vôbec dostal na pulty obchodov.

To znamená, že ak by Panasonic M2 dokázal ponúknuť rozumnejšiu požadovanú cenu, sme si istí, že táto nevydaná konzola mohla zúročiť úspech svojho predchodcu. Dokonca sa šírili chýry, že vyradený hardvér by neskôr disponoval DVD prehrávačom, roky predtým, ako sa Playstation 2 dostala na trh. Spoločnosti Panasonic a The 3DO Company nakoniec neboli ochotné konkurovať Playstation a Nintendo 64 potom, čo im v predchádzajúcej hernej generácii dominovali Nintendo SNES a Sega Genesis. To znamená, že sa stále nemôžeme ubrániť pocitu, že Pansonic M2 mohol byť pre oboch japonských herných gigantov zaujímavou konzolou a trochou zdravej konkurencie.

5 Indrema L600 (2001)

Ešte jeden zaujímavý nápad na konzolu prišiel v podobe Indrema L600. Táto domáca konzola by bola prvou svojho druhu s operačným systémom Linux a L200 by bola jedinou hernou konzolou s otvoreným zdrojovým kódom na trhu, ktorá používateľom umožňuje pozorovať, pozmeňovať a distribuovať softvér., Ďalej bol tento herný hardvér navrhnutý tak, aby fungoval ako multimediálne centrum typu „všetko v jednom“, ktoré obsahuje DVD prehrávač, CD prehrávač, prehliadanie webu, ukladanie MP3 a zabudovaný videorekordér typu TiVo. Teraz je k dispozícii herný hardvér dnes možno považovať za mediálne uzly, ale v roku 2001 to bolo neslýchané.

Indrema L600 mala niekoľko kvalitných nápadov, ktoré boli tesne pred krivkou, ale nakoniec konzola nezískala požadované financovanie. Projekt L600, ktorý nedosiahol zhruba 10 miliónov dolárov, bol prerušený. Aj keby sa táto konzola dostala na trh, v roku 2001 by čelila tvrdej konkurencii. Na začiatku nového tisícročia bol trh s herným hardvérom preplnený Playstation 2 a Sega Dreamcast je už k dispozícii a hneď za rohom sa predstavili hry Nintendo GameCube a Xbox, predstavenie spoločnosti Microsoft na trhu domácich konzol. To znamená, že model L600 od spoločnosti Indrema mohol byť dosť jedinečným nápadom na to, aby prekvital na začiatku vojny konzol začiatkom 20. rokov, našiel si publikum a potenciálne zmenil herný svet.

4 Red Jade (2001)

Handheld gaming je už nejaký čas na trhu ovládanom Nintendom, ale konkurencia sa v roku 2001 postavila na hlavu v podobe Red Jade. Vstup spoločnosti Ericsson na herný hardvér - dávno pred divíziou mobilných telefónov a akvizíciou spoločnosti Sony - priniesol investíciu v hodnote 10 miliónov dolárov do prenosného zariadenia typu „všetko v jednom“ s kódovým označením Red Jade. Je zaujímavé, že Red Jade dnes fungoval viac-menej ako mobilný telefón. Zariadenie v skutočnosti obsahovalo prehrávanie zvuku MP3, funkčnosť PDA, podporu GPS, bezdrôtové pripojenie na internet, prehliadanie webu, technológiu Bluetooth a, áno, možnosti mobilného telefónu. Po hernej stránke konzola Ericssonu údajne obsahovala grafiku, ktorá sa zhodovala s pôvodnou Playstation. Ak vezmeme do úvahy všetko, určite by to nebol pre rok 2001 žiadny malý kúsok.

Na túto konzolu je ľahké odpisovať, pretože väčšina z nás má dnes v vreckách oveľa pokročilejšie verzie tohto herného zariadenia v podobe inteligentných telefónov. To znamená, že Red Jade by bol zďaleka prvý svojho druhu a dočkal by sa vydania takmer šesť rokov pred pôvodným iPhonom. Zdá sa, že prechod spoločnosti Ericsson na mobilné telefóny mal určite veľký zmysel, ale sme šialene zvedaví, aký by bol dnešný trh s hrami a mobilnými telefónmi, keby sa Red Jade začiatkom tohto storočia rozbehol.

3 Action GameMaster (1991)

Aktívne podniky mali v tomto vreckovom zariadení z roku 1991 praotca všetkých nápadov: sprístupnite všetky najobľúbenejšie hry hrané na jednej konzole, Action GameMaster. Išlo samozrejme o vznešenú snahu, ale tá, ktorá mohla byť úspešná, keby fungovala. Kompatibilný s názvami Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis a CD-ROM (všetko prostredníctvom adaptérov, ktoré sa predávajú samostatne), Action GameMaster vyzeral ako jednotné miesto pre všetky vaše hry potrebám a navyše k tomu všetkému bol prenosný. Ručné herné zariadenie by navyše malo obsahovať 3,2-palcovú farebnú LCD obrazovku, televízny tuner na sledovanie vašich obľúbených programov, zabudovanú nabíjačku batérií a adaptér na zapaľovanie cigariet pre motorové vozidlá.

Akcia GameMaster sa mala, samozrejme, čo najviac páčiť, mala sa tu tiež čo páčiť. Po prvé, konzola bola masívna a pravdepodobne nebola tak prenosná. Dnes sa navyše odhaduje, že maloobchodná cena za takéto zariadenie by bola dosť astronomická. Action GameMaster napriek tomu mal potenciál byť obľúbeným produktom fanúšikov, ktorý by sme radi, keby sme mali v našich obývačkách, keby bol skutočne vydaný a nebol neuveriteľne objemný.

2 Sega VR (1993)

Virtuálna realita je dnes mnohými oslavovaná ako ďalšia veľká vec, a napriek tomu bola táto technológia pred dvadsiatimi rokmi takmer populárna. Tento headset pre virtuálnu realitu, vyvíjaný spoločnosťou Sega, ktorá je zástancom mimoriadne úspešnej konzoly Sega Genesis, bol vydaný s arkádovou aj domácou verziou konzoly. Ako dnes už vieme, spotrebiteľovi sa však v skutočnosti podarilo dostať iba na arkádovú náhlavnú súpravu.

Verzia Sega VR pre domácu konzolu bola údajne doplnkom k Sega Genesis (a potenciálne aj Saturn) a začala so štyrmi hrami a cenovkou 200 dolárov. Vydanie je plánované na jeseň roku 1993 a neskôr na jar roku 1994 bolo nakoniec oznámené, že projekt Sega VR bol zrušený. Aj keď uvedeným dôvodom zrušenia je Segina obava, že spotrebitelia môžu považovať tento zážitok za „príliš realistický“ a v konečnom dôsledku si ublížia pri pohybe, je oveľa pravdepodobnejšie, že správy o vedľajších účinkoch testera, ktoré zahŕňali bolesti hlavy a kinetózu, boli pravdivé spôsobujú.

Pretože veľké spoločnosti nedávno vsadili na technológie virtuálnej reality (o 20 rokov neskôr), zdá sa, že toto médium tlačí na trh. Spoločnosti ako Google, Samsung, Sony a Oculus vyrábajúce produkty, ktoré sú buď v obchodoch, alebo sú dostupné na predobjednanie, sa javia ako pravdepodobné, že táto technológia tu zostane - aj napriek nedostatku prvých používateľov. To znamená, predstavte si, o koľko by sme ďalej mohli byť, keby Sega spopularizovala virtuálnu realitu už v polovici 90. rokov.

1 Nintendo / Playstation SNES-CD (1993)

SNES-CD - tiež známe ako Nintendo Playstation alebo Super Disc - je možno najznámejšou konzolou na tomto zozname. Ako reprezentácia spolupráce medzi spoločnosťami Nintendo a Sony bol SNES-CD periférnym zariadením založeným na kompaktných diskoch pre už populárny SNES. Uvedomil si, že budúcnosť hrania v konzolách sa odohráva skôr na diskoch ako na kazetách, začal inžinier Sony menom Ken Kutaragi pracovať na doplnku SNES, ktorý umožní systému hrať hry na CD. Kontrakt nakoniec podpísali Nintendo aj Sony a začal sa vývoj na spomínanej konzole.

Keďže sa však nepodarilo dosiahnuť akýkoľvek druh dohody týkajúcej sa kontroly a licencií, obe spoločnosti sa začali rozchádzať. V skutočnosti spoločnosť Nintendo, bez toho, aby to vedel skoro každý v odbore, oslovila konkurenta Sony (Philips), aby sa spojila s projektom SNES-CD. Približne v rovnakom čase, keď spoločnosť Nintendo oznámila partnerstvo so spoločnosťou Philips, spoločnosť Sony oznámila svoju vlastnú konzolu s názvom Playstation. Zvyšok, ako sa hovorí, je história.

Nintendo si vytvorilo nielen nepriateľa, ale umožnilo tiež rozkvetu divokého konkurenta. Spoločnosť Sony odvtedy pokračovala vo výrobe niekoľkých ďalších konzol, z ktorých väčšina patrí medzi najpredávanejšie a najuznávanejšie všetkých čias. Keby len tieto dve spoločnosti hrali pekne, hráči by si možno užívali ovocie prosperujúceho partnerstva medzi týmito dvoma priemyselnými gigantmi, ale v súčasnej podobe to určite neplatí. To znamená, že konkurencia prináša inovácie, takže aj keď je poľutovaniahodné, že spoločnosti Sony a Nintendo nedokázali vyrovnať svoje rozdiely, prinajmenšom majú zákazníci na voľnom trhu viac možností.

Aké sú vaše obľúbené nevydané herné konzoly? Nezabudnite nás sem nechať v sekcii komentárov.