15 dôležitých momentov vystrihnutých z klasických videohier na poslednú chvíľu
15 dôležitých momentov vystrihnutých z klasických videohier na poslednú chvíľu
Anonim

Vývojári videohier žijú pod neustálym strachom z termínov. Nepomáhajú tomu ani vonkajšie faktory, ako napríklad vydavatelia, ktorí hrozia stiahnutím finančných prostriedkov, ak hra do Vianoc nevyjde. Nepomáhajú ani fanúšikovia, ktorí sa rozhodli zasielať vyhrážky smrťou vývojárom, ktorí sa odvážia zdržiavať hry (opýtajte sa ľudí, ktorí vytvorili hru No Man's Sky).

Keď bude videohra v koncepčnej fáze, prinesie množstvo úžasných nápadov na obsah. Ako bude vývoj pokračovať, tieto nápady môžu byť odstránené z mnohých dôvodov. V niektorých prípadoch vývojári začnú zaujímavý nápad a upustia od neho, keď sa termín priblíži príliš blízko. Vďaka fanúšikom, ktorí majú skúsenosti s hackovaním, môžu byť tieto dávno zabudnuté tajomstvá odhalené svetu.

Dnes sme tu, aby sme sa pozreli na zopár najdôležitejších tajomstiev, ktoré boli z klasických hier odstránené na poslednú chvíľu. Od drastickej zmeny New Yorku v hre Spider-Man po Laru Croft, ktorá brutálne zavraždila niekoho v divočine.

Tu je 15 dôležitých momentov vystrihnutých z klasických videohier na poslednú chvíľu !

15 Spider-Man 2: Enter Electro - The Battle On the World Trade Center

Spider-Man 2: Enter Electro bola dobre prijatou akčnou hrou pre pôvodnú PlayStation. To, čo si väčšina fanúšikov pravdepodobne neuvedomuje, je skutočnosť, že existujú dve verzie hry. Spider-Man 2: Enter Electro bol vydaný v auguste 2001. Hra sa však rýchlo stiahla, pretože si teroristické útoky z 11. septembra vynútili stiahnutie. Bolo to preto, že posledný boj proti Electru sa odohral na vrchole Svetového obchodného centra. V hre bolo tiež niekoľko odkazov na budovy v prestrihoch.

Druhá verzia hry bola rýchlo vyrobená a odoslaná. Všetky zmienky o Svetovom obchodnom centre boli odstránené a posledná bitka sa teraz odohrala o novú, nepomenovanú budovu. Táto budova zmenila dve veže na jednu (keďže Spider-Man sa predtým musel medzi nimi hojdať, aby mohol bojovať proti Electro).

V roku 2015 kópiu pôvodnej verzie hry Spider-Man 2: Enter Electro vydal fanúšik online.

14 Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords - The Actual Ending

Aj keď je pravdepodobné, že existuje zopár ľudí, ktorí by nesúhlasili so zmenami vykonanými v hre Spider-Man 2: Enter Electro, nemôžete tvrdiť, že bola upravená s dobrým úmyslom. Pokiaľ ide o množstvo úprav a vydaní Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, všetkým sa dá vyčítať jednoduchá chamtivosť.

Originál Star Wars Knights of the Old Republic bol považovaný za jednu z najlepších exkluzivít pre Xbox (hneď za Halo, aj keď obe hry sa nakoniec dostali až k PC). Bol to obrovský kritický a komerčný úspech. Očakávania nadchádzajúceho pokračovania boli vysoké.

Po vydaní hry si mnoho fanúšikov všimlo, že sa z hry akoby vystrihlo veľa obsahu. To bolo spôsobené tým, že LucasArts prinútil vývojárov, aby mali hru pripravenú na vianočné uvedenie, aj keď ešte nebola pripravená. Ak dokončíte pôvodnú verziu hry, potom sa príbeh končí krátkym scénom odlietajúcej vesmírnej lode. Koniec mal byť oveľa zložitejší, ale nepodarilo sa ho dokončiť včas.

Po vydaní hry skupina fanúšikov dokončila všetok neúplný obsah a prostredníctvom módov ho pridala späť do hry. Teraz je možné vidieť skutočný koniec Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, tak ako to malo byť vidieť.

13 Castlevania: Symphony Of The Night - The Death of Maria

Castlevania: Symphony of the Night bola krutá hra pre hráčov, ktorí nemali strategického sprievodcu ani prístup na internet. Bolo úplne možné dostať sa do zlého konca hry, bez toho aby sme si uvedomili, že ešte zostáva polovica hry a zostáva ešte jeden koniec.

V jednom okamihu hry musíte bojovať s Richterom Belmontom. Bol ním posadnutý zlým kňazom známym ako Shaft. Ak ho porazíte bez toho, aby ste sa najskôr stretli s Máriou a dostali od nej Sväté okuliare, dostanete zlý koniec. Musíte si nasadiť Sväté okuliare, aby ste videli ducha, ktorý ovláda Richtera, a zabite ho, aby ste mohli napredovať.

Fanúšikovia v hre objavili zvukové súbory, ktoré naznačujú, že bude mať ešte ďalší koniec. Podľa týchto spisov by Shaft ovládol Máriu a vy by ste s ňou museli bojovať. Ak by ste Máriu zabili počas bitky, viedlo by to k inému zlému koncu (pretože Richter by počas bitky tiež zahynul).

12 Legacy Of Kain: Soul Reaver - Forcing The Sequel

Legacy of Kain: Soul Reaver je považovaná za jednu z najlepších hier na pôvodnej PlayStation. Bolo to najbližšie k The Legend of Zelda: Ocarina of Time, čo sa dalo urobiť na 32-bitovej konzole. Mal systém riešenia hádaniek a bojového systému hier 3D Zelda a zároveň bol priekopníkom v načítacích technikách, ktoré by sa neskôr použili v Dark Souls (kde by hra zakrývala načítanie obrazoviek s dlhými chodbami a výťahmi).

Napriek všetkým svojim ohlasom si Soul Reaver kvôli svojmu koncu odniesol veľa šmrnc. Hra končí Razielom, ktorý prenasleduje Kaina cez portál do inej dimenzie a potom … kreditmi. Bol to len veľký háčik na pokračovanie, ktorý nič nevyriešil.

V posledných rokoch sa zistilo, že hra mala mať presvedčivejší koniec. Zostavením nepoužívaných zvukových súborov z hry a rozhovormi s vývojovým tímom sa vytvoril obrys pôvodného konca hry Soul Reaver.

Raziel sa pôvodne chystal zabiť Kaina, čo by poháňalo meč Soul Reaver. Raziel by potom odcestoval do Tichej katedrály (miesto, ktoré sa v hre objavuje) a využil svoje sily v rámci veľkého píšťalového orgánu, ktorý sa tam nachádza. Zvuk z týchto rúrok by zničil všetkých upírov na svete a oslobodil Nosgotha ​​od tyranie zla.

11 The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man - Stishing the Twist From Watchmen

Je pravdepodobné, že tvorivý tím Simpsonovcov je veľkým fanúšikom kľúčového diela Alana Moora Watchmen. Jeden z oficiálnych komiksov Radioactive Man mal názov „Who Washes The Washmen's Infinite Secrets Of Legendary Crossover Knight Wars“. Alan Moore sa skutočne objavil v epizóde Simpsonovcov s názvom „Manželia a nože“, kde odmietol podpísať Milhouseovu kópiu Watchmen Babies.

Vzhľadom na to by nemalo byť prekvapením, že jedna z hier The Simpsons na NES využila twist od Watchmen. V hre The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man ukončíte hru porazením zlého Brain-O. Deň je zachránený a Radioactive Man označuje Barta za veľkého hrdinu.

V posledných rokoch unikla online beta verzia hry. V rámci tejto staršej verzie hry je koniec iný. Porazíte Brain-O ako obvykle, ale keď mu rádioaktívny muž otvorí telo, nájde vo vnútri larvové dievča. Naplánovala všetky udalosti hry a uviedla svet do nebezpečenstva, aby si ju Radioactive Man všimol. Potom ide naplno a ufacká rádioaktívneho človeka, pričom opakovane hovorí „Milujem ťa“ a „Nenávidím ťa“.

10 Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty - Zničenie Manhattanu

Spider-Man 2: Enter Electro nebol jedinou hrou, ktorú bolo treba po 11. septembri zmeniť. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty mal na poslednú chvíľu zmenený celý koniec.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty sa pôvodne mal skončiť nárazom bojovej stanice Arsenal Gear do Manhattanu (odvtedy bol zverejnený screenshot tejto scény). To núti Sochu slobody premiestniť a presunúť na Ellis Island. Záverečná bitka hry spočívala v tom, že Raiden bojoval s mečom s Solidus Snake. Táto bitka sa mala pôvodne skončiť tak, že sa nad Solidusovým telom prehodila americká vlajka. To sa považovalo za nevhodné, najmä preto, že Solidus bol bývalým prezidentom Spojených štátov amerických.

Jednou z najzábavnejších zmien, ktoré bolo treba urobiť, je meno Raidena. Pôvodne sa to malo písať v scenári katakana. Toto sa zmenilo na kanji, pretože verzia jeho mena v katakane sa dala čítať ako ladenská, čo sa považovalo za príliš podobné bin Ládinovi.

9 Killer Instinct 2 - Stratené arkádové konce

Väčšina bojových hier neprináša veľa práce pre konce každej postavy. V najlepšom prípade môžete získať niekoľko statických obrázkov, ktoré ukazujú, čo sa stane s vašou postavou potom, čo ste porazili posledného bossa. Väčšina fanúšikov sa o to nestará, pretože bojové hry zvyknú mať príbehovo málo. Všetko je o prísnej hrateľnosti a konkurenčnom prvku hry proti iným ľuďom.

Arkádová verzia hry Killer Instinct II má veľa naprogramovaných koncov, ktoré zostali nevyužité. Je to tak preto, že v príbehovom režime každej postavy budú zabudované ďalšie podmienky (ako napríklad ničenie predmetov na Spinalovej scéne s cieľom nájsť zlato). Tieto sa nedali realizovať včas a konce nie je možné za normálnych okolností vidieť.

Medzi tieto nové konce patrí TJ Combo, ktorý sa stal kráľom, Spinal vedúci armádu kostlivcov a Sabrewulf, ktorý bol zavraždený skupinou mimozemšťanov.

8 Chrono Trigger - Tajomstvo spevu hory

Spoločnosť Squaresoft (teraz známa ako Square Enix) priniesla jedny z najlepších zvukových stôp v histórii videohier. Samotná séria Final Fantasy predstavuje veľa klasických piesní, ktoré fanúšikovia stále milujú. Kvôli vysokej kvalite zvukových stôp ich hier má Square Enix tendenciu vydávať ich na CD alebo ako digitálne súbory na stiahnutie.

Práve vďaka chýbajúcej skladbe na soundtracku Chrono Trigger začali fanúšikovia odhaľovať záhadu jedného z najzaujímavejších tajomstiev hry.

Na soundtracku k piesni Chrono Trigger je pieseň s názvom „Singing Mountain“, ktorá sa v hre nikdy neobjaví. Vývojári odhalili, že v prehistorickej ére sa bude nachádzať extra kobka s názvom Spievajúca hora. Bola vyradená v prospech čiernomenskej lode a všetky prvky hory boli z hry odstránené.

V 90. rokoch bola do japonských herných časopisov uvedená ukážková kazeta Chrono Trigger. To bolo nahrané online a fanúšikovia našli pôvodné (aj keď nedokončené) mapy pre Singing Mountain.

Skladba „Singing Mountain“ by sa konečne mala dostať do Chrono Trigger, keď v roku 2008 vyšiel aktualizovaný port pre Nintendo DS. Jedna z nových oblastí hry využívala túto pieseň ako soundtrack.

7 Mass Effect 3 - Zrkadlo stromov

Koniec hry Mass Effect 3 môže byť najkontroverznejším finále akejkoľvek modernej videohry. Rozruch okolo nezmyselných záverečných desiatich minút hry dokázal zatieniť ďalších úžasných 99% obsahu, ktorý sa objavil pred ňou. Jedným z výsledkov konca bol vzostup „teórie indoktrinácie“. Toto je všeobecne rozšírená teória o hre, ktorá budí presvedčenie, že koniec sa odohráva v podvedomí veliteľa Sheparda, keď sa Reaperi snažia získať kontrolu nad jeho mysľou.

S teóriou indoktrinácie, ktorá si získala popularitu, začali fanúšikovia prechádzať súbory tejto hry, aby našli stopy, ktoré by ju podporili / išli proti. Jeden z najzvláštnejších objavov sa našiel v záverečnej oblasti hry. Komora, ktorá obsahuje tri možnosti, z ktorých si môže zvoliť veliteľ Shepard, v skutočnosti obsahuje tajomstvo na svojom poschodí.

Použitím modu, ktorý umožňuje pohybovať kamerou, je možné vidieť, že kovová podlaha finálnej komory má na povrchu odlesky stromov. V tejto oblasti hry (ako ste na vesmírnej stanici) nie sú žiadne stromy. Toto sa často považuje za dôkaz na podporu teórie indoktrinácie, pretože dokazuje, že ste stále vo sne (ako veliteľ Shepard sníva o behu lesom počas celej hry). Uniknutá skorá verzia scenára hry tiež hovorí o tejto oblasti ako o „Ochrannej záhrade“, čo naznačuje, že mohla mať v určitom okamihu rastlinný život (ktorý vývojári zabudli odstrániť.).

6 The Elder Scrolls V: Skyrim - Občianska vojna

Príbeh Skyrimu zahŕňa občiansku vojnu medzi Stormcloaks a cisárskou légiou. Väčšina hráčov sa o tom nikdy nedozvie, pretože pravdepodobne strávia 100 hodín sidequestmi / zabíjaním drakov, kým sa nudia a prejdú k niečomu inému.

Ak sa hráč rozhodne nasledovať hlavný príbeh, môže sa chytiť v boji medzi dvoma frakciami (a dokonca sa postaviť na jednu stranu). Zvyčajne sa odporúča počkať s občianskou vojnou až neskôr v hre, pretože výber frakcie vám zabráni v určitých úlohách / prístupe na niektoré miesta.

Občianska vojna mala byť pôvodne omnoho zložitejšia, ako je to vo finálnej verzii hry. Pre každé mesto v hre boli naplánované rozsiahle bitky, ako aj úlohy, ktoré sa zakladali na vašom okolí a unikli z pevnosti, ktorá je napadnutá. Originálnu občiansku vojnu si môžete zahrať pomocou módov, pretože sa fanúšikom podarilo dokončiť nedokončené prvky hry.

5 Final Fantasy VI - Pomstychtivý drak

Jedným z opakujúcich sa prvkov série Final Fantasy je Superboss. Jedná sa o mocných nepriateľov, ktorí sú zvyčajne silnejší ako koncový boss hry. Zahrnuté sú iba kvôli tomu, aby poskytli ďalšiu výzvu pre najoddanejších hráčov hry.

Final Fantasy VI bude obsahovať vlastný Superboss, ale nebolo možné ho dokončiť včas na vydanie. Prechádzaním súborov v hre fanúšikovia objavili dáta pre CzarDragon. Toto bol väčšinou dokončený nepriateľ, ktorý by bol najsilnejším nepriateľom v hre, keby bol zahrnutý.

Keď bola Final Fantasy VI vydaná pre Game Boy Advance, obsahovala novú oblasť s názvom Dragon's Den. Posledným šéfom tejto oblasti je Kaiser Dragon. Zdá sa, že to bolo to, čo sa pôvodne plánovalo pre CzarDragon, keď hra trávila viac času vývojom.

4 Dark Souls - Shiva Zradca

Vývojári série Dark Souls, ktorí sa musia stať jednou za život, sa skutočne zľutovali nad hráčmi a odstránili udalosť, ktorá sa s nimi mala priamo popasovať.

Originálne Dark Souls obsahuje NPC s názvom Shiva of the East. Zjaví sa iba členom zmluvy Forest Hunter. Shivu nájdete v Blighttownu, kde hráčovi predá jedinečné zbrane. Niektoré ďalšie postavy sa vyjadria k tomu, že Shiva nie je dôveryhodný, ale nikdy z toho nič nevyjde.

Pôvodne mal Shiva hráča zraziť. Ak sa k nemu priblížite, keď vlastníte Čepeľ chaosu, Shiva vás zabije a ukradne meč. Potom by bolo možné napadnúť Šivov svet a bojovať proti nemu, aby sa získala späť čepeľ Chaosu. Táto udalosť stále funguje a dá sa k nej dostať hacknutím počítačovej verzie hry.

3 Persona 4 - Loving Yosuke

Veľká časť neskorších hier Persona je založená na sociálnych interakciách, ktoré máte s ostatnými postavami v hre. Patria sem členovia strany, ktorí bojujú po vašom boku, ako aj ľudia, s ktorými sa kamarátite po meste. To má hmatateľný vplyv na hrateľnosť, pretože zvýšenie úrovne priateľstva, ktoré máte s ľuďmi, zvýši úroveň Arcany vašej strany. To znamená, že nové Persony, ktoré vytvoríte, budú na vyššej úrovni, vďaka čomu budete v boji oveľa silnejší.

V hre Persona 4 sú v hre zvukové súbory, ktoré naznačujú, že bude možné mať vzťah s postavou Yosuke. Pôvodne sa chystal otvoriť hlavnej postave svoje pocity a priznať, že ho má rád.

Tento vzťah nemusel byť dokončený kvôli možnej polemike o zahrnutí homosexuálneho romániku do hry. Môže sa tiež jednať o to, že im vypršal čas, pretože Atlus sa nezdá byť prudérny ohľadom ich obsahu (najmä preto, že jedným z náborových démonov v hre je obrovské zelené monštrum penisu).

2 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Mission 51

Problémový vývoj hry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sa stal v priemysle známym. To bol jeden z dôvodov vysoko verejného odchodu Hideo Kojima z Konami. Pomohlo to tiež objasniť niektoré problémy zo zákulisia filmu Konami, ktoré, zdá sa, ovplyvňujú ich divíziu videohier.

Metal Gear Solid V bola veľmi uznávaná hra. Napriek tomu sa väčšina fanúšikov zhoduje na tom, že hra sa ku koncu akoby hrnula. Skutočne sa to malo skončiť bitkou proti Sahelanthropu alebo scénou, keď je Big Boss nútený zabiť infikovaných vojakov na svojej základni. Namiesto toho hra pokračuje ďalej a smeruje k jednej z najhorších zvratov v histórii videohier.

Ľudia, ktorí si kúpili zberateľskú edíciu hry, rýchlo zistili, že hra mala pokračovať o niečo ďalej. Na bonusovom disku je video, ktoré odhaľuje koncept „Mission 51“, ktorý ukazuje, čo bolo pôvodne určené na finále hry.

Počas misie 51 Big Boss bojoval proti Eli a dieťaťu Psycho Mantis, keď pilotovali Sahelanthropusa. Koniec mal pomôcť spojiť udalosti s udalosťami pôvodného Metal Gear Solid. Keď Kojima odíde z Konami, pravdepodobne nikdy nezažijeme zamýšľané finále Metal Gear Solid V.

1 Tomb Raider: Underworld - Murder In The Snow

Tomb Raider: Underworld je posledná hra, ktorá nadväzuje na pôvodnú Laru Croft. Dostalo zmiešané recenzie a spôsobilo, že franšíza zostala nečinná až do reštartu roku 2013, s výnimkou jedinej vedľajšej hry v roku 2010.

Jednou z opakujúcich sa záporáčok pôvodných hier Tomb Raider bola žena menom Amanda Evert. Bola to bývalá kamarátka Lary z ich univerzitných čias. Lara bola nútená opustiť Amandu, keď boli obaja počas výpravy chytení v jaskyni. Amande sa podarilo prežiť s pomocou okultizmu. Vyvinula si zášť voči Lare za to, že ju opustila a stala sa jedným z jej najkrutejších nepriateľov.

Na konci hry Tomb Raider: Underworld má Amanda šancu zabiť Laru, keď sú transportovaní do Nepálu, ale nakoniec sa rozhodne to neurobiť. Odchádza a už ju nikdy nepočuť (hlavne preto, že to bola posledná hra pred reštartom).

Fanúšikovia v hre objavili video súbory, ktoré ukazujú alternatívny osud Amandy. Koniec hry Tomb Raider: Underworld sa pôvodne chystal ukázať Amande útočiacu na Laru v snehu. Lara strelí Amandu do nohy a nechá ju zomrieť. Je to hrozný osud, ktorý môže niekto (dokonca darebák) utrpieť, pretože Amanda utrpí pomalú smrť buď vystavením, alebo stratou krvi.

Tento alternatívny koniec bol s najväčšou pravdepodobnosťou odstránený kvôli príliš tmavému, pretože vykresľuje Laru Croftovú ako chladnokrvnú vrahyňu, ktorá nemá problém nechať svojich nepriateľov prežiť trýznivú smrť. V tomto prípade bolo asi múdre, že vývojári niečo z hry vynechali.

---