15 najsilnejších artefaktov Dungeons & Dragons, hodnotených
15 najsilnejších artefaktov Dungeons & Dragons, hodnotených
Anonim

Kúzelné predmety, ktoré sa dajú nájsť alebo kovať v hre Dungeons & Dragons, sa zvyčajne členia na kategórie sily, napríklad na hlavné a menšie.

Tieto kategórie majú slúžiť ako sprievodca pre majstra žalára, aby mohli položky vyvážiť v celej kampani vyváženým spôsobom.

Ak partia dobrodruhov na nízkej úrovni získa prístup k výstroju na vysokej úrovni, potom bude pariť každú príšeru, s ktorou sa stretnú.

Existuje špeciálna úroveň magických predmetov, ktoré idú nad rámec bežných, s ktorými sa bežne stretnete. Tieto jedinečné predmety sa označujú ako „artefakty“ a predstavujú poklady so silou, ktorá môže formovať svet okolo nich.

Artefakty majú schopnosť vykoľajiť kampane, pretože dávajú hráčom schopnosť stať sa v boji nezastaviteľným.

Sme tu dnes, aby sme zoradili najsilnejšie magické artefakty, ktoré existovali v početných vydaniach Dungeons & Dragons.

Od magického balíka kariet, ktoré môžu rýchlo ukončiť kampaň, až po kryštál, ktorý dokáže zo zbabelcov urobiť dobyvateľov - tu je 15 najsilnejších artefaktov Dungeons & Dragons, hodnotené !

15 Paluba mnohých vecí

The Deck of Many Things je položka, ktorá sa skutočne objavila v niekoľkých kampaniach Dungeons & Dragons, aj keď je obvykle dodávaná s upozornením, pretože táto položka má potenciál vrátiť späť herný čas v trvaní niekoľkých rokov. Dobrodružstvo sa môže skončiť rýchlo, kvôli niekoľkým zlým ťahom z paluby.

Balíček mnohých vecí je čarovný balíček kariet.

Hráč si môže vybrať z balíčku až štyri karty, pričom každá z nich má neuveriteľne silnú magickú schopnosť.

Dôvod, prečo je paluba mnohých vecí na tomto zozname tak nízka, je spôsobená jej schopnosťou poškodiť hráčov. Dobrý žreb z paluby môže poskytnúť bezplatné hrady, úrovne postáv a dokonca niekoľko použití kúzla „želania“.

Zlý ťah z paluby môže viesť k stratám štatistických bodov, uviaznutiu pod zemou alebo vytrhnutiu duše z tela, aby mohla byť uväznená v inej rovine existencie.

14 Kameň mudrcov

Najzákladnejšou motiváciou pre dobrodruha v kampani Dungeons & Dragons je túžba hľadať poklad. Príšery a darebáci na svete si zvyčajne nechávajú pre seba to najlepšie, a preto majú často rande s čepeľou dobrodruha.

Dobrodruh v kampani Dungeons & Dragons si neuvedomí, akí sú chudobní, kým nezačne kupovať pozemky alebo lode. Sú to práve títo podnikatelskí dobrodruhovia, ktorí by chceli hľadať Kameň mudrcov, ktorý im poskytne bohatstvo presahujúce ich najdivokejšie sny.

Strieborná látka, ktorá existuje vo vnútri kameňa mudrcov, poskytuje tajomnému kúzelníkovi schopnosť premeniť päťtisíc libier železa na striebro alebo tisíc libier olova na zlato.

Kameň mudrcov poskytuje takmer neobmedzené bohatstvo, aj keď musíte dávať pozor na Voldemorta.

13 Nezraniteľný kabát Arnd

Jedným z najrýchlejších spôsobov, ako ukončiť boj v hre Dungeons & Dragons, je streliť kritický zásah, pretože v jednom útoku zdvojnásobí všetky škody, ktoré spôsobíte. Kritický zásah dosiahnete zvyčajne iba hodením dvadsiatky na dvadsaťstrannej kocke, po ktorej nasleduje opätovné hodenie, aby ste zásah potvrdili.

Existuje položka, ktorá vás robí imunnou voči kritickým zásahom a tiež znižuje poškodenie pri takmer všetkých druhoch útokov: nezraniteľný kabát Arnd.

The Invulnerable Coat of Arnd pridáva +5 do vašej triedy brnenia, robí vás imunným voči kritickým zásahom a prešmyknutým útokom, z každého zásahu udeľuje desať bodov poškodenia a dvadsať bodov z poškodenia kyselinou, chladom, elektrinou, ohňom a zvukom.

Klerik alebo Paladin, ktorý nosí kabát, bude mať svoje triedne schopnosti fungovať, akoby boli o štyri úrovne vyššie. To môže byť najlepšia výzbroj v celej hre, v závislosti od verzie Dungeons & Dragons, ktorú hráte.

12 Štáb mágov

Kúzelné palice a prútiky sú niektoré z najužitočnejších predmetov pre kúzelníkov v Dungeons & Dragons. Jedná sa o magické predmety, ktoré vám umožňujú čarovať skôr než spotrebujú kúzla, ktoré spotrebujú náboje v danom predmete.

Tieto položky majú konečné použitie, čo znamená, že sa na ne nemôžete navždy spoľahnúť.

Zamestnanci mágov ponúkajú užívateľovi prístup k širokej škále kúziel, z ktorých niektoré sú na vysokej úrovni. Jedným z najlepších aspektov personálu je, že má schopnosť absorbovať kúzla, ktoré sa na vás vrhajú, a premieňať ich na náboje za svoje schopnosti.

Zamestnanci mágov tiež ponúkajú vysoký stupeň odolnosti voči kúzlam voči svojmu vládcovi. Má tiež jeden z najničivejších odplatných útokov v hre, pretože prelomenie plne nabitej Hůlky troch kráľov cez koleno môže potenciálne spôsobiť každému človeku do 400 stôp od vás poškodenie 400.

11 Orkov prútik

Orcus je jedným z mnohých kozmológií Démonských princov Dungeons & Dragons, ktorí vládnu nad rôznymi pekelnými vrstvami Priepasti.

Orcus je jedným z najprepracovanejších démonských princov, a to vďaka tomu, že sa objavil v niekoľkých dobrodružstvách, čo znamená, že je tiež tým, s ktorým sa hráči v bitke stretnú najpravdepodobnejšie.

Orcus ovláda v boji mocnú čarovnú paličku, ktorá v určitých vydaniach Dungeons & Dragons funguje ako palcát.

Wand of Orcus je jedným z prvých artefaktov, ktoré sa kedy objavili v doplnku Dungeons & Dragons, a je doozy.

Má 50% šancu na zničenie všetkého, čoho sa dotkne, s výnimkou Démonských princov a tých, ktorí majú božské sily.

Neskoršie vydania hry Dungeons & Dragons dodali Wand of Orcus v priebehu rokov kopu štatistík a schopností, ktoré však v porovnaní s pôvodným nádychom ničenia blednú.

10 Prút zo siedmich častí

Hlavné artefakty Dungeons & Dragons sa zriedka objavujú v publikovaných moduloch dobrodružstiev a kampaní kvôli ich nevyváženosti.

Prút zo siedmich častí je výnimkou, pretože mal celú kampaň postavenú na nájdení všetkých jeho kúskov a postavení sa proti tým, ktorí by použili prútovú silu na zlé ciele.

Ako už názov napovedá, Rod of Seven Parts musí byť zostavený zo siedmich rôznych častí. Nájsť sedem rôznych častí tyče je dobrodružstvo samo o sebe, pretože jednotlivé kúsky majú tendenciu sa teleportovať preč, ak sú navzájom nesprávne spojené.

Rod of Seven Parts získava nové sily pre každý pridaný kúsok.

Hotový Rod udeľuje svojmu držiteľovi prístup k niektorým z najsilnejších kúziel klerikov a druidov v hre zadarmo, vrátane Control Weather a Whirlwind, ktoré je možné používať raz denne.

Samotný Rod je tiež výkonnou zbraňou, ktorá dáva zadarmo výkony svojho majiteľa, aby ho mohli lepšie použiť v boji.

9 Meč Kas

Kas bol kedysi dôveryhodnou pravou rukou Vecny. Kas dostal od Vecny mocnú magickú čepeľ ako odmenu za službu, ktorú nazval Kasov meč.

Čepeľ mala vlastne svoju vlastnú zlú vôľu a presvedčila Kasu, aby zradil svojho pána, čo malo za následok, že Večná stratila oko a ruku.

Meč Kas pretrváva vo svete Oerth, kde sa stále snaží dokončiť prácu a zabiť Večnu. Meč Kas ponúka neuveriteľné sily každému, kto má dosť odvahy ovládať ho, a to vďaka tomu, že je to jedna z mála +6 zbraní v hre.

Sword of Kas udelí +10 skóre sily svojho vládcu a jeho živé / vorpálne vlastnosti znamenajú, že okamžite zničí väčšinu protivníkov, na ktorých dopadne kriticky.

Meč Kas poskytuje svojmu vládcovi tiež voľný prístup k niekoľkým mocným kúzlam, ako sú „rúhanie“ a „zabitie v živote“.

8 Prsteň zimy

Chcete, aby vaša postava Dungeons & Dragons mala kombinované sily Elsy z Frozen a Icemana z komiksu X-Men? Ak je to tak, potom je to položka pre vás.

Ring of Winter ponúka jednu z najrozsiahlejších magických schopností ktoréhokoľvek artefaktu v hre Dungeons & Dragons. Prsteň zimy zabráni starnutiu vašej postavy, čo im umožní podvádzať smrť tak dlho, ako sa môžu zabrániť zničeniu.

Prsteň tiež ponúka trvalú ochranu pred efektmi scrying, čo znemožňuje sledovanie pomocou mágie.

Skutočná sila Prsteňa zimy je v jeho schopnostiach založených na ľade. Prsteň vám umožňuje zmraziť nepriateľa tam, kde stojí, takže sa zlomia v jedinom zásahu.

Môžete vytvárať golemov z ľadu a tiež opakovane spamovať silné ľadové kúzla, ako napríklad „Otilukeova mrazivá guľa“. Iba blázon by v boji vyzval vládcu Prsteňa zimy.

7 The Regalia Of Might

Kúzelné predmety, ktoré zvyšujú štatistické body, sú jednými z najoceňovanejších a najvyhľadávanejších pokladov v každej kampani Dungeons & Dragons.

Zvyšovanie statových bodov spôsobí, že budete zasiahnutí tvrdšími a ťažšími zásahmi. Zaklínači kúziel majú radi najmä zvyšovanie svojich štatistík, pretože im to dáva viac kúziel a odoláva ich kúzlam. Z tohto dôvodu je Regalia of Might tak cenený.

V skutočnosti existuje niekoľko Regalias of Might, pričom každé z nich zodpovedá rôznym zarovnaním.

Každá Regalia je sada troch predmetov: koruna, guľa a žezlo.

Vlastníctvo ktorejkoľvek z týchto vecí vám dá bonus k vašim štatistikám a prístup k niekoľkým mocným kúzlam, ale nosenie všetkých troch vám dá +4 ku každému statu a umožní vám nebeské / pekelné bytosti ochotnejšie vám slúžiť, ak im zavoláte na pomoc v bitke.

6 Sféra zničenia

V Dungeons & Dragons je niekoľko kúziel, ktoré vám dávajú moc zotrieť svojho nepriateľa z existencie.

Tieto kúzla sú kontroverzné, pretože hráči ich nechcú použiť proti nepriateľom, ktorí môžu mať super predmety, ktoré môžu zachrániť, a majstri dungeonov všeobecne nechcú úplne zničiť postavu jediným neúspešným záchranným hodom.

V hre Dungeons & Dragons sa nachádza artefakt, ktorý predstavuje čistú silu ničenia. Je známa ako sféra zničenia a je to tmavá guľa, ktorá funguje ako miniatúrna čierna diera.

Čokoľvek, čo príde do styku so Sférou, je úplne zničené a iba priamy zásah boha vás môže zachrániť. Tento efekt bol v neskorších vydaniach zmiernený, takže ste jednoducho stratili časti tela, ktoré prišli do kontaktu so Sférou.

Je možné, že kúzelníci sa pokúsia pohybovať sférou čírou silou vôle, ale zlyhanie kontroly spôsobí pohyb sféry smerom k nim …

5 Talisman of Pure Good / Ultimate Evil

V hre Dungeons & Dragons sú dve položky, ktoré majú potenciál v jednej akcii okamžite zničiť veľa tvorov v hre.

Talizman čistého dobra má schopnosť prinútiť zem, aby doslova pohltila každého zlého božského kúzelníka, ktorého jeho vládca môže vidieť.

Ak je osoba používajúca toto zariadenie obzvlášť zbožná, potom cieľ Talismanu nezískava žiadny záchranný hod. Talisman of Ultimate Evil má rovnaký efekt, ibaže je zameraný na dobrého božského kúzelníka.

Je možné tvrdiť, že výraz „božský kúzelník“ ovplyvňuje mnoho rôznych tried postáv a tvorov v hre, pokiaľ môžu vrhať jedno božské kúzlo, čo znamená, že táto položka má úžasné množstvo užitočnosti, pokiaľ ide o spôsobenie odplaty bohovia.

4 Oko a ruka Vecny

Kas nebol schopný Vecnu poraziť počas ich vrcholnej bitky, ale dokázal odseknúť Vecnovu ľavú ruku a vypichnúť mu jedno oko.

Sila Vecny je taká, že z jeho beztelových končatín sa stali silné magické artefakty. Jedinou nevýhodou ich použitia je, že musíte odstrániť príslušnú končatinu, aby ste získali prístup k ich právomociam.

To znamená, že vaša postava bude musieť za účelom použitia týchto artefaktov odrezať ruku a vytrhnúť oko.

Oko a ruka Vecny poskytujú svojmu používateľovi úžasnú škálu tajomných kúziel, na ktoré môžu kedykoľvek zavolať. Používanie oboch kúskov Vecny bolo v 2. vydaní hry Dungeons & Dragons ešte užitočnejšie, pretože poskytlo 70% šancu ignorovať akékoľvek kúzlo v hre.

3 The Orbs of Dragonkind

Chcete, aby bola vaša postava Dungeons & Dragons najlepšia, ako nikdy nikto nebol? Ak je to tak, potom existuje niekoľko položiek, ktoré vám umožnia stať sa Khaleesi vášho vlastného sveta kampaní.

Existuje niekoľko rôznych Orbs of Dragonkind, z ktorých každý zodpovedá inému typu draka.

Nositeľ jedného z Orbov môže prevziať myseľ každého draka, ktorého typ zodpovedá farbe ich Orbu, akoby na ne vrhal kúzlo „dominujúca osoba“.

The Orb vás tiež robí imunným voči dychovej zbrani tohto druhu drakov, rovnako ako vám dáva prístup k špecifickým kúzlam, ktoré sú pre každé z nich odlišné.

Každý, kto vlastní viac Orbov dračieho druhu, sa môže stať jednou z najobávanejších bytostí v ich svete, pretože len veľmi málo ľudí sa môže postaviť proti sile starodávneho draka.

2 Cyrinishad

Cyric bol jedným z najmocnejších bohov Zabudnutých ríš kvôli skutočnosti, že jeho doménou boli aspekty lží a násilia. O Cyričovom nástupe k moci a jeho plánoch na ovládnutie krajín Toril bolo napísaných niekoľko románov.

Cyric sa priblížil k dosiahnutiu ovládnutia sveta, pretože vytvoril mocný artefakt, známy ako Cyrinishad, ktorý mohol chytiť mysle ostatných.

To bola čarovná kniha, ktorá z každého, kto si ju prečítal, urobila zbožného ctiteľa cyričiny. Sila Cyrinišady bola taká, že pôsobila na samotných bohov, pretože Maska pri čítaní knihy takmer stratil rozum.

Cyrinishadova sila fungovala aj pri hlasnom čítaní. Keby bol Cyricov plán úspešný, potom by mohol každú postavu v Zabudnutých ríšach zmeniť na jedného zo svojich služobníkov.

1 Crenshinibon

Drizzt Do'Urden môže byť najslávnejšou postavou Zabudnutých ríš kvôli niekoľkým populárnym románom, ktoré zaznamenali jeho dobrodružstvá.

Prvé dobrodružstvo Drizzta Do'Urdena sa stalo v knihe s názvom Krištáľový črep. Názov odkazoval na mocný magický artefakt, známy ako Crenshinibon, ktorý sa dostal do rúk čarodejníka, ktorý sa pokúsil využiť svoju moc na ovládnutie sveta.

Každý, kto ovláda Crenshinibon, si môže vytvoriť magickú vežu, známu ako Crystal-Tirith. Keď je nositeľ Crenshinibonu vo vnútri veže, je imúnny voči všetkým formám poškodenia.

Crenshinibon vyžaduje slnečné svetlo, aby mohol využívať svoje sily, ale keď je úplne nabitý, dáva svojmu nositeľovi možnosť vyvolať akékoľvek vyvolávacie alebo očarovacie kúzlo, akoby išlo o kúzlo osemnástej úrovne.

Sila Crystal-Tirith bola taká, že dokázala zotročiť mysle ľudí okolo nej, vrátane nositeľa Crenshinibona, ktorého neustále dráždili, aby konal viac odporných činov.

V rukách správneho darebáka mohla sila Crenshinibonu ľahko umožniť jeho nositeľovi ovládnuť svet.

---

Napadajú vám nejaké ďalšie neuveriteľne silné artefakty Dungeons & Dragons, na ktoré sme zabudli? Zvuk v komentároch!