15 „klasických“ videohier, ktoré sú v skutočnosti HROZNÉ
15 „klasických“ videohier, ktoré sú v skutočnosti HROZNÉ
Anonim

História videohier je neuveriteľne fascinujúca. Od skromných začiatkov s jednoduchou hrou Tennis for Two z roku 1958 až po súčasnosť s filmovými naratívmi a realistickou grafikou existuje veľa stoviek hier, ktoré sú z toho či onoho dôvodu považované za klasické.

Mnoho z nich získa názov vďaka svojim revolučným inováciám, zatiaľ čo iní ho získajú len za to, že sú nadčasovo zábavné. Avšak rovnako ako to, ako sa médium čoraz viac prelína s filmovým priemyslom, mnoho z „klasických“ už neobstojí. A čo je ešte horšie, niektoré z týchto „revolučných“ hier boli oveľa menej inovatívne, ako sa zdalo, napriek tomu dokázali nafúknutou chválou zatieniť skutočných priekopníkov svojej doby.

Tu, v našom zozname 15 „klasík“ videohier, ktoré sú skutočne hrozné, odhalíme chyby niektorých drahocenných „klasík“, na ktoré budú fanúšikovia prisahať, kým nebudú modrí. Bohužiaľ, mnohí na tomto zozname starli zle, alebo ich prehnali prehliadaní rovesníci vďaka prehnanému humbuku.

Aj keď historicky majú mnohé z nich stále obrovský význam a sú veľmi zábavné, stále sú zábavné, niektoré z nich časom zostarli a zostávajú hodnotnými skúsenosťami iba pre tých najnáročnejších zberateľov.

15 Super Mario Land 2

Super Mario Land je zvláštna hra v už aj tak zvláštnej sérii Mario. Neuskutočňuje sa v hríbovom kráľovstve, ale namiesto Peach má inštalatéra zachraňujúceho princeznú Daisy a nepriateľmi sú vesmírni mimozemšťania, hlavy Moai a obrí pavúky.

Táto hra je často kritizovaná za to, že sa veľmi spolieha na dynamiku svojej fyziky, čo je ďalší významný odklon od jej predchodcov. Aby sme to ešte viac ostrakizovali, fanúšikovia povedia, že Super Mario Land 2 je oveľa lepšou voľbou medzi duom. Mylia sa samozrejme.

Super Mario Land 2 sa môže vyznačovať väčšími a podrobnejšími duchmi, ale ich bezduché oči sú znepokojujúce. Hudba je v porovnaní s klasickým soundtrackom SML strúhajúca a fyzika je oveľa plastickejšia ako čokoľvek v SML, čo vedie k úrovni nepresnosti, ktorá je výrazne horšia ako u predchodcu. Skrátka nič inovuje a robí viac krokov dozadu (a do strany).

Jeho jedinou silnou stránkou je pokračujúci trend bizarných nepriateľov a miestnych prostredí spolu s debutom Wario.

14 Súmrak princezná

The Legend of Zelda: Twilight Princess nie je v žiadnom prípade skutočne strašná hra. Je to však strašne nudné, komplikované a nerobí veľa pre posun vpred, namiesto toho sa rozhodne dôsledne riadiť vzorom Ocarina of Time na úkor celého projektu.

Je to tiež jedna z mála hier spoločnosti Zelda, ktorá má veľké chyby, konkrétne otvárajúci sa úvodný tutoriál, kde sa môžete radovať z lovu rýb pre mačky alebo pasenia dobytka. Potom je tu skutočne bolestivé doplnenie toho, že sa Link násilne zmenil na vlka a potom dostal za úlohu bizarné odbočky hľadania v tejto zmrzačenej podobe.

Iste, v hre je veľa čo milovať, ale je to len to isté. Našťastie sa dych Breath of the Wild vniesol do rozbitia tohto vzorca a objavil sériu pre nadchádzajúce roky.

13 Final Fantasy VII

Ctihodná franšíza Final Fantasy je oddanou klasikou JRPG. Máloktoré hry majú dedičstvo také legendárne ako táto séria, pričom jej najnovší vstup, XV, vyvoláva chválu a predaj, akoby vychádzali z módy. Spýtajte sa však ktoréhokoľvek fanúšika, aký je podľa neho najlepší príspevok, a takmer jednomyseľne vyhlásia siedmy. Opäť sa mýlia.

Final Fantasy VII bol na svoju dobu pomerne pôsobivý. Rozprávalo zaujímavú rozprávku s nezabudnuteľnými postavami a vynikajúcou hudbou. Problém však je, že to v mnohých ohľadoch jednoducho neobstojí.

Graficky je hra ohavná. Je ťažké brať vážny, dušu zdrvujúci príbeh o Sephirothovi a Cloudovi vážne, keď sú predstavovaní ako polygóny v štýle chibi. Dokonca ani mechanicky hra nedosahuje úroveň chváleného predchodcu Final Fantasy VI.

VII nie je ani najlepšia na Playstation, kde si ju hrateľnosť, zápletka, skóre, grafika a postavy IX uzurpujú na každom kroku. Status VII. Ako klasiky všetkých čias je prípadom nostalgických okuliarov s najvyšším predpisom, takmer určite kvôli skutočnosti, že pre mnohých išlo o prvé RPG tohto štýlu.

12 tieňov ríše

Shadows of the Empire bol multimediálny projekt Expanded Universe pre Hviezdne vojny. Prebiehajúce medzi filmami The Empire Strikes Back a Return of the Jedi sa fanúšikovia dočkali stretnutia s princom Xizorom z kriminálneho syndikátu Black Sun prostredníctvom akčných figúrok, knihy, vynikajúceho soundtracku a tejto videohry. Je smutné, že táto milovaná hra neobstojí v skúške času.

Opýtajte sa fanúšikov hry, čo to je, čo ich prinútilo zamilovať sa, a povedia, že na ich mysle vyrazila dych úvodná bitka o Hoth. Je to rozumné, pretože v tom čase ešte nebolo nič podobné. Bohužiaľ, je to len malý zlomok hry, z ktorej väčšina je nepríjemná strieľačka z pohľadu tretej osoby, ktorú nebudete môcť počuť.

Ovládaním hry Han Solo-rip-off Dash Rendar majú hráči za úlohu previesť tohto pomalého hovado rôznymi miestami, kde chabá prestrelka, nerovnomerné ťažkosti a zlý dizajn úrovne budú mať za následok frustráciu, zatiaľ čo krátke úseky hudby Johna Williamsa sa budú opakovať do nekonečna.

Ak hľadáte hru Star Wars na N64, najmä tú, ktorá priláka pocit z lietania v vesmírnej lodi, vyskúšajte nekonečne vynikajúcu Rogue Squadron.

11 Nezmapované 2

Páči sa vám Indiana Jones? Máte radi videohry? Potom si zamilujete sériu Uncharted, ktorá je v podstate videohrou Indiana Jonesa bez Harrisona Forda.

Séria Uncharted, najmä jej druhý vstup, si získala veľkú chválu za svoje ponorenie do filmu. Cítite sa úplne ponorení do vzrušujúceho sveta v štýle akčných dobrodružstiev a filmov. Jeho hviezdna grafika bola samozrejme tiež hlavným faktorom pri jeho vysokom hodnotení, pretože zostáva pôsobivá aj teraz.

Aj keď je táto hra určite úspešná svojim rozprávaním a ponorením, aká je jej skutočná hrateľnosť? No, to je problém: jeho hrateľnosť nie je ničím zvláštnym. Uncharted 2 je prakticky strieľačka z pohľadu tretej osoby z obdobia PS2, ale s neuveriteľne hladkým lakom a niekoľkými ďalšími stupňami voľnosti. A lezenie - veľa lezenia.

Chýbajú tiež skutočne pútavé hádanky a opakovanie výplachu formálnej hrateľnosti sa vyčerpá, pokiaľ nie ste úplne ponorení do príbehu, ktorý, ako sa zdá, vyzerá a je.

To, že je hra mimoriadne pohlcujúca, ešte neznamená, že jej jadrom hernej mechaniky by mali byť holé kosti. Je to koniec koncov hra, nie film. Za tohto svetla teda ide o priemernú akčnú hru z pohľadu tretej osoby.

10 Tomb Raider

Pôvodný Tomb Raider bol pre mnohých s PS1 predajcom systému. Neuveriteľne skorá 3D hra, ktorá bola tiež nesmierne ambiciózna. Vzhľadom na svoje miesto v histórii je Tomb Raider neuveriteľným úspechom. Ak však urobíme krok späť od jeho historického kontextu, je ťažké ho odporučiť niekomu inému ako fajnšmekrom.

Jeho svety sú stále obrovské a vzrušenie z prieskumu zostáva stále, ale zapadá do hrôzostrašných ovládacích prvkov a fotoaparátu.

Namiesto toho, aby sa hráči mohli pohybovať skutočne trojrozmerne, ako je Mario 64, boli hráči nútení prejsť do podoby tanku, kde podobne ako v ranných tituloch Prince of Persia došlo k výraznému oneskoreniu vo vykonaní príkazu po stlačení tlačidla.

Napriek tomu je dedičstvo tejto hry zdravé, zatiaľ čo Lara Croft zostala úžasnou postavou a posledné snahy o reštart série boli nesmierne úspešné.

Boj proti esu 04

Séria Ace Combat spoľahlivo poskytla vzrušujúce arkádové stíhacie akcie faux-sim hráčom už od prvého vstupu, Air Combat. Podobne ako hlavný debut FFVII pri PS1 sa však výrazne presadil až pri svojom štvrtom vstupe na vtedy nový PS2.

Ace Combat 04 prináša rovnakú akciu, ktorou bola táto séria známa, teraz však obsahovala viac zapojený príbeh spolu so zvonmi a píšťalkami. Aby bolo jasné, na AC04 nie je nič skutočne zlé, ale úroveň pochvaly, ktorú dostáva, je ohromujúca, ak vezmeme do úvahy, že má na PS2 nekonečne vynikajúce pokračovania, ktoré tento vstup viac-menej robia zastaraným.

Chválená dejová línia, napriek zaujímavému intímnemu cíteniu, je prekonaná a prekonaná spoločnosťami AC5 a Zero, rovnako ako jej hudba, ohromená jej nástupcami a ich emotívnymi motívmi. Potom je tu hrateľnosť a obsah, ktorý je opäť úplne odfúknutý tým, čo 5 a Zero priniesli na stôl.

AC04 je stále všeobecne zábavná skúsenosť, ale ani zďaleka nie je vrcholom toho, čo sa z nej stalo, alebo čoho bola táto séria schopná.

8 Skyrim

Séria Elder Scrolls trvá už dlho a stala sa štandardom RPG. S toľkými vrcholmi v sérii je ťažké uveriť, že Skyrim získal takú popularitu, akú má, ak vezmeme do úvahy, že ide o takmer úplne oslabený diel.

Tretí vstup, Morrowind, prináša detailný RPG zážitok, ktorý už počas prvých pár minút predčí a prekoná Skyrim. Samotná hĺbka sveta v Morrowinde tromfne krajinu a koncepty Skyrimu a rozdiely sa ešte zväčšia, pokiaľ ide o atmosféru.

Aj keď Morrowindu nemusí chýbať plynulejšia hrateľnosť alebo uspokojujúci Dragon Shouts of Skyrim, vyniká skutočným hraním rolí. Potom je tu Daggerfall, druhý diel, ktorý obsahuje masívne realizovaný svet, ktorý je väčší ako skutočná Veľká Británia, a rozsahom obsahu, ktorý zahanbuje jeho moderných príbuzných.

Boli by sme tiež blažení, keby sme nespomenuli obrovské množstvo porúch, ktoré prenikajú takmer ku všetkým ďalším krokom v Skyrim. Aj keď je hra nabitá obsahom, je neospravedlniteľné, že je plná problémov, keď jej predchodcovia fungujú menej nedbalo (dobre, aspoň väčšinou).

7 Mortal Kombat

Okamžite poďme na to otvorene: pôvodné hry Mortal Kombat sú zjednodušenými bojovníkmi s rigidnou, všeobecne hroznou hrateľnosťou. Na túto sériu sa malo zabudnúť počas bojového šialenstva 90. rokov založeného iba na hernej mechanike, ale mala na to dve veci: „realistickú“ grafiku a ohromnú krvavosť.

Prvé hry ako skutočné hry v porovnaní so súčasníkmi ako napríklad Street Fighter II nemajú dostatočnú hĺbku. Bojovníci MK sú nepríjemne ovládateľní, vzdialenosti sú zvláštne súditeľné a nadmerné spoliehanie sa na projektily môže byť nepríjemné.

Opäť však ide o ultrakontroverzné, ultrásilné úmrtia, ktoré pôvodným hrám dali nezvratné miesto v histórii. Brutálne dokončovacie kroky proti digitalizovaným hercom potešili hráčov a šokovali starých ľudí.

Aby sme boli spravodliví, séria sa s pribúdajúcimi rokmi značne vyvíjala, dokonca konkurovala a prevyšovala konkurenčné hry Street Fighter. Je to franšíza, ktorú sa oplatí hrať, ale jej úvodné vstupy s ich zjednodušujúcou, trhanou hrateľnosťou nie sú miestom, kde začať.

6 Polčas rozpadu

Half-Life je legendárna franšíza s túžbou po treťom vstupe tak horúčkovitým, že sa stal legendárnym. Zatiaľ čo hra priniesla na stôl niekoľko skutočne revolučných konceptov, zdá sa, že väčšina jej úspechov bola prehnaná, pravdepodobne kvôli vyššie spomínanému legendárnemu statusu.

Ešte zvláštnejšie je, že chvály a vnímané inovácie série Half-Life boli propagované skoršími počítačovými hrami. Fanúšikovia uvedú rozprávanie ako silnú stránku, ktorá umožňuje hráčom poskladať záchytné body a podrobnosti získané z NPC, pričom všetci fanúšikovia budú mať pocit, akoby sa hra odohrávala v realistickom svete s dôveryhodnými postavami a scenármi.

Aj keď niektoré z nich môžu byť načrtnuté podľa osobného vkusu, hry ako System Shock to dokázali pred HL a s oveľa väčšími nuansami a úspechom. Hrôzostrašná a zlovestná atmosféra spojená s mrazivými zvukovými záznamami a hrozbami od spoločnosti SHODAN priniesli nezabudnuteľný a efektívny zážitok. Aj pôvodný Unreal má mimoriadne pohlcujúci svet a robí to oveľa menej rozprávaním.

Aj keď hranie v HL2 má určite svoje čaro, rovnako ako jeho interaktívne prostredia, úroveň pochvaly, ktorú získava, je zjavne prehnaná, najmä v porovnaní s tým, čo bolo možné v hre Deus Ex.

5 Super Mario Galaxy

Séria Super Mario si od svojho vzniku zachováva reputáciu lesku. Toto bolo zaslúžene a Super Mario Galaxy nie je výnimkou. Úspešné získavanie hviezd do vesmíru dostalo priame pokračovanie, ktoré sa bohužiaľ považuje za menejcenné ako Galaxia, čo však nie je pravda.

Galaxy je vynikajúci po koncepčnej aj estetickej stránke, prekvapivo však nemá dizajnové variácie. Vytvára zaujímavú hrateľnosť, ktorá nikdy nie je úplne konkretizovaná, jej stredobod sveta je porovnateľne nudný proti Delfino Plaza alebo Peach's Castle a dokonca aj jej etapy sú trochu lenivé a vedú až k výmene celej planéty a tvrdeniu, že sú „nové“.

Vstúpte do Galaxy 2. Druhý diel šliape prvý graficky, mechanicky, hudobne a dokonca aj esteticky. V tomto prípade bol hubworld v podstate odstránený a hrateľnosť je založená na jednotlivých etapách.

Koncepty hrateľnosti sú teraz úplne koncipované a posunuté na svoje hranice, úrovne sú nekonečne kreatívne s ohromujúcou rozmanitosťou, kompozície sú oživované väčším orchestrom a zoznam pokračuje.

Galaxy nie je zlá hra, ale jej menej milované pokračovanie ju poráža takmer na každom kroku a v podstate ju robí zastaranou.

4 Metal Gear Solid

Metal Gear Solid a jeho podivne zbožnený tvorca Hideo Kojima nepochybne spôsobili revolúciu vo svete videohier vďaka filmovému rozprávaniu, ktoré bolo priekopníkom vo vydaní PS1.

To je niečo, čo sa nikdy nedá vziať. Táto klasická hra rozpráva strhujúci príbeh doplnený nádherne čitateľným scenárom, zábavným hlasovým prejavom a zaujímavými scénkami. Táto hra opäť zanechala revolučnú stopu, ktorú nie je ľahké dosiahnuť. Je škoda, že interaktívne časti tohto dobrodružstva nespĺňajú rozprávanie.

Po hernej stránke je MGS miešaná taška. Koncept prenesený z jeho predchodcov MSX kladie do popredia nenápadnosť, v krajnom prípade násilie. Bohužiaľ, ovládacie prvky sú v najlepšom prípade dotykové a nevyhnutná prestrelka je absolútnou nočnou morou.

Aj keď Snake má stále tendenciu pripútať sa k stene v najhoršom čase, väčšina vecí je v pokračovaniach vyžehlená, najmä v nedávnom V.

Aj keď bude MGS vždy kľúčovou a revolučnou videohrou, jej hlavná hrateľnosť strašne zostarla. Ak sa s tým neviete vyrovnať, vyskúšajte jeho remake, The Twin Snakes, alebo vynikajúci Metal Gear Solid 3.

3 Crash Bandicoot

Crash Bandicoot bol maskotovou odpoveďou na Nintendo a Sega a tento vačkovec s oranžovou srsťou zostáva neuveriteľne milým a ikonickým charakterom. Tieto hry majú gýčovú, animovanú atmosféru s prehnanými zostavami, ktoré obsahujú funky, skutočne jedinečnú hudbu a príťažlivo šialené hranie a platformovanie.

Napriek všetkému je smutné, že hlavná hrateľnosť Crashovho debutu nedrží svojim súčasníkom sviečku ani jej pokračovania. Crashova hrateľnosť je na začiatku čudná. Je to technicky 3D, ale fázy nie sú otvorené.

Spravidla bežíte dopredu alebo smerom k obrazovke a pre dobrú mieru je do nej hodené bočné posúvanie. Kvôli loresu PS1, uhlu kamery a niekedy neprehľadnému obväzu setu môže vnímanie hĺbky spôsobiť frustrujúce úmrtia, najmä pokiaľ ide o posudzovanie skokovej alebo točivej vzdialenosti.

Aj keď zostáva estetickým triumfom, jeho náročná hrateľnosť ho drží späť. Našťastie jeho pokračovania preberajú koncepty, ktoré zaviedla, a spravidla ich vyžehlí. Ak skutočne máte pocit, že musíte Crashovo prvé vystúpenie vyskúšať, urobte tak v remastere N. Sane Trilogy, kde je milosrdne vyriešených niekoľko jeho problémov.

2 Deň zlej kožušiny Kaštanu

Deň zlých kožušín od Conkera má hysterické písmo a jeho šoková hodnota je legitímne bezkonkurenčná, a to ani teraz. Avšak ako hra od legendárnych Rare a hier, ktoré vyšli po Banjo-Kazooie, Tooie a Donkey Kong 64, sú jej herné zlyhania neprijateľné.

Zahŕňa rozbité ťažkosti, nedbalé nástupištia, krikľavý scénický dizajn, pomalú kontrolu nad zbraňami, nespravodlivé rozmiestnenie nepriateľov, poškodenie divokým pádom, opakujúce sa a nezmyselné úlohy, mizerné triky a nedostatok funkčnej kamery (napriek tomu, že RK vytvoril pre BK vynikajúci systém už roky predtým)). Hra sa snaží tieto chyby zakryť svojím humorom v nádeji, že zabudnete na jej neospravedlniteľne katastrofálny dizajn.

Hra na kašu je ako pribíjanie prstov k drevenej doske napadnutej červami pri hľadaní niekoľkých guffawov. Je to zdrvujúco bolestivá skúsenosť, ale hej, aspoň vám pripadala smiešna.

Ak vezmeme do úvahy, že to je od tých istých vývojárov, ktorí vytvorili jedny z najväčších 3D plošinoviek všetkých čias, ktoré boli až po okraj naplnené bizarnými a rozmanitými cieľmi, situáciu ešte zhoršuje.

Conker, napriek tomu, že má najväčší hovienko všetkých čias, zlyháva v hernej oblasti a napriek hrubému humoru nedokáže zmysluplne zareagovať na svojich predchodcov.

1 svätožiara

Svätožiara je maskotom konzolových strieľačiek. Ak však vezmeme do úvahy, že rovnako ako jeho pokračovania nepriniesli na stôl z hľadiska inovácií takmer nič nové - a v podstate ho prekonali hry FPS takmer desať rokov pred existenciou franšízy - máme problém.

Úspech originálu je takmer úplne spojený s nafúknutým humbukom, ktorý získava takmer každý príspevok, a to aj napriek zle rozprávanému príbehu a priemernej hrateľnosti.

Ak má byť Master Chief super-vojak, prečo to tak nikdy nie je? Vždy pôsobíte slabo, až na pár prípadov, keď prevrátite bradavicu pravou stranou nahor. Ani potom tento super-vojak, ktorý predvádza nadprirodzené výkony v prestrihoch, nemôže ani raketomety s dvojitým ovládaním, čo by James Bond mohol mať už v Goldeneye z roku 1997.

To je skutočný problém s Halo. Programy Goldeneye a Perfect Dark priniesli vnútornú hrateľnosť a podrobné ciele. Quake and Unreal remeselne prepracované svety. Doom a Duke Nukem 3D boli priekopníkmi rýchlych prestreliek. Všetci robili to, čo Halo, ale nekonečne lepšie. Dokonca aj Haloov primárny nárok na slávu, online multiplayer pre konzoly, bol dosiahnutý pomocou Dreamcast a PS2.

Jediným skutočným triumfom Halo je nakoniec ľahkosť, v ktorej vás deti môžu na Xbox Live preklínať.

---

Nesúhlasíte? Napadajú vám nejaké ďalšie klasiky videohier, ktoré sú v skutočnosti hrozné? Zvuk v komentároch!