15 vecí, ktoré by sme chceli vidieť od hry Spider-Man PS4
15 vecí, ktoré by sme chceli vidieť od hry Spider-Man PS4
Anonim

Ohlásenie novej hry Spider-Man označované pracovným názvom „Spider-Man PS4“ bolo jedným z najväčších hovoriacich bodov pri prezentácii Sony E3 2016. V strede vitríny bolo publikum pripravené prekvapivým trailerom s obľúbeným crawlerom na steny všetkých. Aj keď mimo tímov, ktoré za tým stáli, a skutočnosti, že existovala, bolo odhalených niekoľko podrobností, špekulácie sa začali takmer okamžite a ľudia už kvôli tomu začínajú byť nadšení.

Je to tiež v príjemnom čase, pretože novšie hry Spidey sa dostali z nemilosti a získali priemerné recenzie a predaj. Hry webového slingera potrebujú trochu novej krvi a odovzdanie kreatívnych opratí Insomniac Games, výrobcom Spyro the Dragon, Ratchet and Clank a Sunset Overdrive, bol dobrým začiatkom. Od novej hry je pochopiteľne veľa očakávaní, takže tu je náš pohľad na 15 vecí, ktoré chceme od hry Spider-Man PS4.

15 Bohatý a dynamický otvorený svet

Aj keď toho o hre veľa nevieme, je možné z jej krátkeho traileru vyvodiť niekoľko jej aspektov. Súdiac podľa záberov rozľahlých striech a rušných ulíc, určite to vyzerá, že Spider-Man PS4 bude nasledovať precedens stanovený v predchádzajúcich tituloch Spidey a dá nám celé mesto New York, aby sme sa túlali a považovali za naše osobné betónové ihrisko.

Dúfame, že svet je nabitý rôznymi úlohami. Okrem obvyklého prieskumu mohla mapa a hra plná vedľajších misií, zábavných výziev a náhodných zločinov, ktoré majú zabrániť, skutočne pridať na hodnote a životnosti hry. Je pravdepodobné, že tu budú aj ďalšie rozptýlené zbierkové predmety, ale ak ich musíme mať, mohlo by to byť zaujímavým prístupom byť vodítkom zo série Crackdown. Zábavný a obohacujúci mechanik zhromažďovania ťažko dostupných agilných guľôčok by mohol pre Spider-Mana dokonale fungovať.

14 Humor

Spider-Man je zábavný. Tichý, nerdy Peter Parker zapadne do spandexu a stane sa múdrym Spider-Manom ​​- je to neoddeliteľnou súčasťou toho, kto je postava. Prístup k tomuto aspektu vo videohrách bol však doteraz zasiahnutý a zmeškaný.

Väčšina hier s potešením poskytla Spider-Manovi niekoľko opakujúcich sa jednorázových liniek, ktoré porazili nepriateľov, ale skutočná skúsenosť so Spider-Manom ​​si vyžaduje viac. Táto hra nemusí byť iba plácačmi na stehná, ale občasná humorná scéna alebo príval vtipného škádlenia by boli dlhou cestou k zachyteniu jednej z najtrvalejších čŕt postavy. Insomniac majú veľa skúseností s tvorbou ľahkých hier ako Spyro, Sunset Overdrive a predovšetkým sériami Ratchet a Clank. Dúfame, že tieto skúsenosti sa ukážu ako prenosné.

13 Široká škála starých a nových postáv

Vesmír Spider-Mana je plný skvelých vedľajších postáv. Máme Petrovu rodinu a priateľov, ako sú teta May, Mary Jane Watson a Harry Osborn, a darebáci, ktorí sa pohybujú od komických a neúčinných až po úplne desivé. Všetci hrajú v Petrovom živote rozhodujúce úlohy a mala by ich obsahovať každá hra Spider-Man, ktorá stojí za jej soľ. Nezostaňme však len pri tých slávnych, ktoré sme už všetci videli. Hra by mala obsahovať niektorých novších spojencov a záporákov komiksu. Čo tak vystúpiť z filmu Silk alebo Spider-Gwen? Čo tak postaviť sa proti zastrašujúcemu Morlunovi?

Vyzerá to, že Spider-Man PS4 uvažuje rovnakým spôsobom, pričom veľa fanúšikov je presvedčených o zapojení Mister Negative vďaka rýchlemu výstrelu v prívese, kde je Spidey ukázaný ako mláti maskovaných hrdinov podobných stúpencom Negative, Inner Demons. Ak ste to nevedeli, Mister Negative je šéf zločinu s nadľudskými schopnosťami, ako je šialená sila, odolnosť a smiešna sila na dobíjanie vecí čiernou elektrinou zvanou Darkforce. Mister Negative môže tiež prepínať späť medzi normálnym a obráteným vzhľadom a má k dispozícii dve protichodné osobnosti. Negatív by mohol byť zaujímavou voľbou pre veľké zlé dielo, ale je pravdepodobné, že práca pripadne jednému z ikonickejších záporákov, ako je Doc Ock alebo Green Goblin.

12 Schopnosť hrať ako Miles Morales

Správa o tom, že do hereckého obsadenia filmu Spider-Man: Homecoming pribudol Donald Glover, priviedla internetovú fámu do šialenstva, keď sa snažila odhadnúť, akú rolu by mohol hrať v pripravovanom filme. Jednou z hlavných teórií je samozrejme to, že Glover bude hrať Milesa Moralesa, alternatívneho Spider-Mana, ktorého sa inšpiroval. Jediným zlom je, že Miles je zvyčajne zobrazovaný ako mladý tínedžer a Don Glover má niečo cez tridsať. To však Hollywood ešte nezastavilo.

Bez ohľadu na to, či Glover nakoniec bude Milesom Moralesom alebo nie, je zrejmé, že túžba vidieť postavu zastúpenú v iných médiách je silná a veľmi skutočná. Spider-Man PS4 by mohol zdvihnúť náskok a poskytnúť nám hrateľného Milesa Moralesa, ak nebude obsahovať v hlavnom príbehu, potom možno ako bonus za dokončenie príbehového režimu. Fanúšikovia chcú Milesa a Insomniac by mohol tento dopyt uspokojiť jednoduchou možnosťou ako sa pohybovať v New Yorku ako Morales Spider-Man.

11 Rozmanitosť bitiek s bossmi

Boje s bossmi by mali byť veľkými udalosťami. Mali by byť posledným vrcholom, o ktorý sa potknete pred ďalšou úrovňou, a mali by otestovať zručnosti, ktoré si hráč osvojil až do tohto bodu. Čím to je, že väčšina bitiek s bossmi sa zdá byť ohromujúca? Platilo to najmä pre hry Spider-Man. Vieme, že hneď ako sa Rhino objaví, budeme ho musieť nabiť k dobitiu, vyhnúť sa jeho útoku a počkať, kým jeho tvár uviazne v stene, a necháme nemého hoväda otvoreného pre zvukový výprask. Trochu viac kreativity, čo sa týka súbojov s bossmi, je to, čo hra musí odlíšiť od niektorých slabších hier Spidey, ktoré tu už boli.

Jedným z najlepších zápasov superhrdinov v poslednej dobe je boj s Mr. Freeze v DLC Arkham Origins „Cold, Cold Heart“, kde Freeze zmúdrel v Batmanových uhloch útoku a hráč musel neustále meniť svoju taktiku, aby zlož ho. Podobný druh stretnutia by mohol urobiť veľké bitky v Spider-Man PS4 nezabudnuteľnými a zábavnými na hranie.

10 Rôzne vedľajšie misie / činnosti

Ak patríte k ľuďom, ktorí robia všetky vedľajšie misie pred dokončením hlavného príbehu, budete vedieť, že často môžu byť nudným, monotónnym grindom. Dobre pokladané hry ako séria Bethesdy Fallout majú často vedľajšie úlohy, ktoré sú tak zapojené a vyrušujúce, že sa stále nachádzate v putovaní pustatinou hodiny potom, čo ste povedali, že prestanete, a hlavné ciele príbehu budú zvukovo ignorované, kým nepomôžete mŕtvym - očami NPC # 465 so svojím problémom Super Mutant.

To musí urobiť aj Spider-Man PS4. Všetko však musí byť rozmanité. Hra Amazing Spider-Man 2 bola v tomto ohľade obzvlášť lenivá, mala iba zopár neinspirovaných vedľajších aktivít a rovnakých náhodných zločinov, ktoré sa dejú s alarmujúcou pravidelnosťou. Aj keď honička s vysokým oktánovým číslom auta môže stratiť lesk, keď urobíte 20-krát presne to isté. Dúfame, že sa urobia ďalšie variácie, pokiaľ ide o vedľajšie činnosti. Zastavenie lúpeží, prenasledovanie podvodníkov, pomoc polícii s rukojemníckou situáciou, záchrana ľudí z horiacej budovy - to sú všetko veci, ktoré by bolo úžasné hrať a dať nám pocit, že sme vlastne Spider-Man.

9 Odmeňovací systém postupu

Pokiaľ Insomniac nevyskúša s hernou mechanikou niečo skutočne radikálne, je pravdepodobné, že bude k dispozícii postupový systém, ktorý umožní hráčovi vylepšiť Spideyho schopnosti. To je všetko dobré a dobré, a vždy je zábavné pozdvihnúť úroveň a odomknúť nové ťahy a sily. Tieto vylepšenia však musia byť dostatočne zaujímavé, aby zaručili čas hráča. Odblokovanie možnosti mierneho zväčšenia dosahu vašich webov alebo vykonania komplikovaného komba, ktoré nikdy nepoužívate, môže byť mierne deflačné, najmä ak hráč na prvom mieste vynaložil veľa úsilia na ich odblokovanie.

Nejde konkrétne o problém hry Spider-Man, aj keď za to môžu určite sami. Hra Spider-Man 2 s remízou sa vzoprela všetkým šanciam a napriek tomu, že bola pripútaná k filmovej licencii, bola skvelá. Aj keď jeho systém postupu a strom zručností mohli byť niekedy tokenné, odomykanie malo niekoľko zábavných vecí, ako napríklad úplne nezmyselné, ale chladne vyzerajúce kúsky, ktoré ste mohli robiť vo vzduchu, a schopnosť zavesiť podvodníkov z pouličného osvetlenia. Keď však táto hra vyšla pred 12 rokmi, modernejší a prepracovanejší systém tohto druhu dokáže s týmto novým titulom Spidey zázraky.

8 viacerých oblekov Spider-Man

Reakcie na upútavku boli takmer všeobecne pozitívne, ale niekoľko ľudí vyjadrilo nechuť nad novými vláknami Spidey, najmä nad obrovským bielym logom Spider, ktorý je vyzdobený na jeho hrudi. Insomniac uviedol, že pre tento outfit existujú príbehové dôvody, ale nebolo by na škodu zahrnúť niektoré z klasických a nezvyklejších oblekov ako odomykateľné bonusy, ako to už robili predchádzajúce hry Spider-Man.

Zahrnutie klasického obleku Spider-Mana od Steva Ditka by bolo nevyhnutnosťou, rovnako ako stále populárnejší čierny symbiontový oblek. Boli by sme však radi, keby sme videli oblek Spideyho z filmu Captain America: Civil War, najmä preto, že Insomniac už vo svojej verzii použil svoje okulárové šošovky. Keď to Sony vlastne riadi, čo tak všetok film, ktorý zatiaľ vyhovuje? Hodným doplnkom by mohla byť aj verzia Doc Ock Superior Spider-Man doplnená robotickými ramenami. Navyše sme si celkom istí, že keď sa pozrieme na nablýskanú novú generáciu New Yorku vo výbave Bombastic Bag Man, ktorá je vidieť vyššie, nikdy by sme nestratili svoju príťažlivosť.

7 Portrét Bruce Campbella

Toto je nepodstatný bod, ale jednou z neustále veľkých vecí v predchádzajúcich hrách o Spider-Mana bola rola Brucea Campbella ako sarkastického rozprávača. Je pravda, že nemá veľa spoločného s novými filmami alebo hrami, ale to nezabránilo vývojárovi Beenoxovi, aby si ho najal pre kameru v prvej Amazing Spider-Man hre ako „Extreme Reporter“, postave, ktorá sa vznáša nad mestom v vzducholode, kričal cez systém PA a vyzýval Spideyho na preteky cez mesto.

Miesto pre Brucea Campbella v Spider-Man PS4 by mohlo byť skvelé. Campbell je v súčasnosti takmer inštitúciou a bola by naozaj veľká škoda, ak by nebol zahrnutý v nejakej forme. Ten, ktorý sa vracal ako rozprávač hry, by sa mohol veľa smiať, ale mohol dokonca vysloviť hlavnú postavu. Vo filmoch ho neustále angažujú ako záporáka Spideyho Mysteria, tak prečo nedarovať fanúšikom to, čo chcú, a dať ich bohatým tónom Quentina Becka Campbella. Campbellovo vystúpenie by nebolo obchodníkom ani ničím iným, ale bol by to vynikajúci doplnok.

6 Viacnásobné prístupy k misiám

Hra Amazing Spider-Man 2 využívala tajnú mechaniku na vyradenie ozbrojených zločincov jeden po druhom a dokonca aj šance v prospech webového prehľadávača. Tieto časti však boli kritizované za svoju obmedzujúcu povahu, ktorá obmedzuje tichý prístup k niekoľkým vopred určeným oblastiam. Stealth je vhodný pre Spider-Mana, ale radi by sme videli viac otvorených misií, kde sa môžete rozhodnúť prijať túto výzvu, ako by ste chceli, či už potichu z tieňa, alebo hlučne a násilne.

Taktické myslenie by sa dalo použiť na preukázanie Petrovej inteligencie, čo v predchádzajúcich hrách Spidey nebolo doposiaľ skutočne preskúmané. Vysoký štandard, ktorý predstavuje žáner, sa sérii Arkham spoločnosti Rocksteady podarilo dosiahnuť rovnováhu medzi utajením a bojom bez toho, aby mal niekto pocit, že bol kompromitovaný. Dať hráčovi množstvo možností, ako si prispôsobiť svoje skúsenosti, nie je nikdy zlý nápad a bolo by vítaným vylepšením zavedeného herného vzorca Spider-Man.

5 Solídny príbeh

Toto by malo byť samozrejmosťou, ale dobre vyrozprávané príbehy v hrách sú v dnešnej dobe stále vzácnosťou, najmä na revolučnej „AAA“ hernej scéne. Spider-Man je fantastická postava, ktorá má na svoje meno množstvo skvelých príbehov. Zdá sa, že okrem vytvorenia vlastného vzhľadu obleku Spidey, Insomniac rozpráva aj svoju vlastnú jedinečnú rozprávku o Spider-Manovi, takže im palce držia spravodlivosť.

Insomniac by mohol byť oveľa horší ako pozerať sa na sériu Batman Arkham (sme fanúšikovia, môžete to povedať?) A sledovať, ako sa vývojárovi Rocksteady podarilo vyrozprávať pútavé a jedinečné príbehy o Temnom rytierovi, pričom sa pretkal do určitých klasických spätných volaní príbehu a zostal pravdivý k postave. Bola by to určite obrovská premárnená príležitosť, ak Insomniac nevyužije jednu z najlepších galérií darebákov všetkých čias.

4 Zdravá dávka Parkera

Peter Parker a Spider-Man sú jedno a to isté, ale Peter často stretáva svoj superhrdinský život v priamom rozpore s tým jeho osobným. Takmer všetky najlepšie príbehy pochádzajú z Petrovho zápasu o rovnováhu medzi jeho dvoma osobnosťami a pre Spider-Man PS4 by to mohol byť nový a vzrušujúci prvok.

Niekoľko hier Spider-Man sa už predtým pohrávalo s myšlienkou voľby a morálky, ale zvyčajne to viedlo k jednoduchej voľbe medzi vecami, ako je záchrana mačiatka zo stromu a spálenie celého stromu na popol. Ak hľadáme skutočný zážitok zo Spider-Mana, hra by mohla ponúknuť morálne šedé možnosti, ako niektoré z ťažkých rozhodnutí prítomných v Mass Effect. Stretávate sa s Mary Jane na rande alebo zastavíte Shockera v vykrádaní banky? Aké by boli trvalé účinky týchto rozhodnutí? Možno ste si dali rande s fajčiacou horúcou ryšavkou, ale teraz, keď sa vrhnete na Shockera, má k dispozícii viac hrdinov s vylepšenými zbraňami, vďaka čomu je boj oveľa tvrdší. Na druhej strane, ak ste sa rozhodli postaviť sa okamžite Shockerovi, môže to poškodiť váš starostlivo kultivovaný vzťah s Mary Jane.Ak bude mať spad okolo konca Mass Effect 3 niečo okolo, ľudia majú radi pocit, že na ich voľbách záleží, a bolo by skvelé vidieť niečo také implementované v hre Spider-Man.

3 Ľahko sa zdvíha, ale ťažko ovláda bojovú mechaniku

Spider-Man väčšinou rieši problémy päsťami, takže je to zámok, že v hre bude akýsi bojový systém, ktorý vám pri postupe na vyššiu úroveň umožní nové pohyby a kombá. Insomniac už uviedol, že tento Spidey točí weby už niekoľko rokov predtým, ako ho dobehneme, takže hrať ako bojovejší, skúsený Spider-Man môže byť kopec zábavy.

Arkhamove hry našli spôsob, ako zakomponovať brutálny bojový štýl Batmana a jeho schopnosť zvládnuť viac gólov naraz, pričom stále vyzerá ako poriadny blázon. Spider-Man PS4 musí nájsť podobný systém, ktorý čo najlepšie využije to, čo robí zo Spider-Mana jedinečného bojovníka s dostatkom akrobacie a agilnej plynulosti. Možno budete musieť bojovať aj takticky a pripútať si tak niektorých silnejších bitkárov, ktorí nosia zbrane, zatiaľ čo tých slabších neozbrojených vyberáte. Spider-Man je inteligentný bojovník a zmes taktiky a pokročilých bojových schopností by skutočne mohla urobiť z boja proti zločinu zábavu a predĺžiť životnosť hry aj za hraním kreditov.

2 hrateľní darebáci

Je ťažké si predstaviť, prečo nám hry Spider-Man v skutočnosti nedali možnosť hrať za jednu z veľkých zlých vecí. Hra Spider-Man z roku 2002, ktorá vychádza z prvého filmu Sama Raimiho, obsahovala úhľadnú odmenu za dokončenie hlavného príbehu - schopnosť hrať za Harryho Osborna v plnom brnení Green Goblin a plné využitie klzákov a goblinských zbraní. Príbeh sa dokonca mierne zmenil, keď hral za Harryho, pričom Osborn musel vypátrať darebáka Oscorpa Goblina a poraziť ho. V hre Ultimate Spider-Man, ktorá sa často považuje za jednu z najlepších hier Spidey, môžete hrať ako Venom a využiť svoje schopnosti symbionta na to, aby ste vyhodili kohokoľvek dosť hlúpeho, aby vám prešiel cez cestu.

Možnosť hrať ako klasickí darebáci Spider-Mana by bola skvelá a určite by priniesla hre úplne novú stránku. Pretože je Spider-Man PS4 moderným titulom AAA, dá sa bezpečne staviť, že tu bude mať nejaký sociálny aspekt alebo dokonca režim pre viacerých hráčov. Pokiaľ hovoríme o hrateľných záporákoch a možnosti nejakého druhu hry pre viacerých hráčov, dovoľte nám, aby ste si vyrazili dych a navrhli formu niečoho, čo sa stalo známym ako „asymetrický multiplayer“, ako to vidno v hrách ako Evolve, kde väčšina z hráčov hrajú ako lovci a jedna šťastná duša bude hrať ako mohutné a silné monštrum, ktoré lovia. Možno by sme mohli mať režim Sinister Six. Predstavujeme si kríženec medzi režimom Evolve a Star Wars Battlefront Hero Hunt, kde jedna osoba hrá ako Spidey a ostatní hrajú ako Doc Ock, Sandman, Kraven, Electro, Vulture,a Mysterio, každý s vlastnými schopnosťami a funkciami, s tímovou prácou nevyhnutnou na to, aby sme zložili webovú hlavu nadol.

1 Správne kývanie webu

Kedykoľvek je ohlásená nová hra Spider-Man, vždy sa naskytne otázka, či sa Spideyho weby pripájajú k budovám. Môže sa to zdať ako drobná poznámka, ale má to obrovské dôsledky na to, ako sa bude táto hra hrať. Swing na webe je hlavnou formou prepravy Spider-Mana, a ak sa tak nestane správne, mohla by utrpieť celá hra.

Ideálnou voľbou by bol systém na výkyvy webu založený na fyzike, aký sa nachádza v programoch Spider-Man 2 a Ultimate Spider-Man. Pri týchto hrách bola Spideyho ľavá a pravá ruka zviazaná s ľavým a pravým ramenným tlačidlom. Ak ste chceli, aby Spider-Man prudko zatočil bez straty prietoku, museli ste zvoliť správne miesto, aby ste ukotvili svoje siete a pomocou svojej hybnosti sa hojdali okolo rohov. Fanúšikovia sa dožadovali jeho návratu a teraz, keď táto séria zmenila vývojárov a vydavateľov, je na to ideálny čas. Zdá sa, že nehnuteľnosť je v dobrých rukách spoločnosti Insomniac, pretože ich posledná hra, Sunset Overdrive, mala zábavný a plynulý spôsob, ako sa pohybovať po meste, behať po strechách, brúsiť drôty a skákať po ventilátoroch. Dúfame, že vezmú niektoré z týchto nápadov a spoja ich so Spider-Manoms webmi, aby bol zážitok z prenosu na webe nesmierne príjemný a neuveriteľne znovu hrateľný.

---

Čo chcete vidieť v novej hre Spider-Man? Naplní nový titul očakávania? Dajte nám vedieť, čo si myslíte v sekcii komentárov.