15 príbehov o videohrách, ktoré sú inteligentnejšie, ako ste si uvedomili
15 príbehov o videohrách, ktoré sú inteligentnejšie, ako ste si uvedomili
Anonim

Ahoj, je tu rok 2017. Teraz už každý fanúšik zábavy vie, že videohry môžu ponúknuť oveľa viac než iba pípnutie, skreslenie, vysoké skóre a ďalšie spôsoby lacnej zábavy. Vieme, že aj hry môžu byť inteligentné. Neponúkajú iba inteligentné hranie, ale aj inteligentné príbehy, ktoré sú - v tom najlepšom prípade - rovnocenné s veľkými literárnymi, televíznymi a filmovými dielami. Existuje skutočne niekoľko príbehov, ktoré stojí za to zažiť, a ktoré je možné rozprávať iba prostredníctvom jedinečného interaktívneho média hrania.

Skutočne inteligentné videohry sa napriek tomu považujú za niečo neobvyklé. Keď vyjde jeden, ktorý dokáže zaujať hráčov svojimi inteligentnými pohľadmi, jemnými témami a šikovnou prezentáciou, má tendenciu získavať globálne uznanie. Nie vždy to tak je. V zriedkavých prípadoch sa prekvapivo inteligentný príbeh podarí preplížiť bez toho, aby si vyslúžil plnú pozornosť, ktorú si zaslúži. Niekedy je to preto, že príbeh je jednoducho príliš hlboký, aby ho bolo možné správne oceniť tak skoro po jeho vydaní. Inokedy sa predmetná zápletka neprezentuje ako nič výnimočné, čo znamená, že jej skutočnú brilantnosť uznajú iba tí, ktorí chcú preniknúť trochu hlbšie do dejov.

Toto je 15 príbehov o videohrách, ktoré sú inteligentnejšie, ako ste si uvedomili.

15 Doom (2016)

Doom z roku 2016 prekonal očakávania aj tých najoptimistickejších fanúšikov franšízy tým, že sa držal vzoru pôvodného Doom a zároveň obsahoval moderné žánrové prvky. To znamená, že Doom z roku 2016 má okrem iného v skutočnosti príbeh, ktorý presahuje „Ste tu vesmírny námorník so zbraňou, ktorý zabíja démonov z pekla.“ Príbeh filmu Doom z roku 2016 sa v podstate stále scvrkáva na „Ste tu vesmírny námorník so zbraňou, ktorý zabíja démonov z pekla.“

Zmätený? No, práve to robí tento príbeh tak úžasným. Doomova zápletka zahŕňa veci ako firemné miešanie a polodôverná nadprirodzená mytológia, ale skutočne brilantným aspektom príbehu je, že je rozprávaný z pohľadu protagonistu, ktorý by sa mohol starať menej. Doomov príbeh by bol viac než použiteľný, keby bol podaný úplne dramatickým spôsobom, ale robí ho skutočne zvláštnym tým, že hlavná postava - a teda vy - hráč - chce len preskočiť všetko rozprávanie a dostať sa práca. Je to príbeh pre tých, ktorí zvyčajne kliknú na tlačidlo preskočiť, kedykoľvek sa objaví cutscéna.

14 Horúca linka Miami

Hotline Miami je jednou z najpútavejších akčných hier vydaných za posledných desať rokov. Keď ľudia chvália tento titul, majú sklon sústrediť sa na jeho neuveriteľný soundtrack (predstavte si, že soundtrack z Drive je nakrútený až na 11), hyper-násilie, úžasný štýl 80. rokov a brutálne ťažkosti pri pokusoch a omyloch. To, čo má tendenciu získať porovnateľne menej lásky, je dej hry. Aj keď je to pochopiteľné vzhľadom na to, že základná zápletka horúcej linky Miami je zdanlivo dosť tenká, v tomto príbehu je neuveriteľná hĺbka, ktorá sa odhaľuje všetkým, ktorí ho chcú hľadať.

Dej linky Hotline Miami závisí od kolísavého psychického stavu protagonistu hry. Nemenovaný „hrdina“ nášho príbehu sa púšťa do prepracovaného príbehu o pomste, ktorý je často rozprávaný fragmentárne. Inteligentne tieto mentálne výpadky dokonale dodržiavajú štruktúru tradičnej úrovne videohier. Aj keď sa Hotline Miami pokúša vysvetliť, čo sa dialo v priebehu dobrodružstva, robí to spôsobom, ktorý vás núti prijať jeden z dvoch záverov bez toho, aby vám skutočne ponúkol útechu z toho, že máte pravdu.

13 Viazanie Issacu

Rovnako ako Hotline Miami, The Binding of Issac, sa podarilo dosiahnuť pomerne rozsiahly úspech napriek tomu, že bola vytvorená za nízky rozpočet a pred jej vydaním získala malú podporu. Z hľadiska prezentácie bol vyrobený tak, aby pripomínal NES 'Legend of Zelda. Hrateľnosť však vychádza zo žánru Roguelike, ktorý je najpozoruhodnejší svojim dôrazom na randomizované prvky a permanentné herné úmrtia.

Najzaujímavejším aspektom hry Binding of Issac je však určite dej hry. Binding of Issac je v zásade o dieťati, ktoré utečie do suterénu, kde sa ho snažia zabiť hrozné výtvory, ale malý to robí preto, aby sa dostal preč od svojej mamy, ktorá sa ho tiež snaží zabiť. V skutočnosti musíte skutočne pochopiť osobnú históriu tvorcu Edmunda McMillena s príbehom hry, aby ste pochopili, čo sa vlastne deje. McMillen založil príbeh hry na konfliktoch medzi svojimi katolíckymi a znovuzrodenými kresťanskými rodinnými príslušníkmi. Je to otvorený komentár náboženského fanatizmu a nenápadný príbeh o tom, ako neochvejné osobné viery môžu roztrhať rodinu.

12 Deň zlej kožušiny kašu

Conker's Bad Fur Day začal svoj život ako roztomilé 3D dobrodružstvo navrhnuté tak, aby zapadalo do ďalších roztomilých 3D dobrodružstiev, ktoré definovali model N64. Počas celej cesty sa však vývojár Rare rozhodol zmeniť hru na násilné, drsné a temné dobrodružstvo, ktoré sa zdá byť medzi najikonickejšími hrami N64 nemiestne. Conker's Bad Fur Day si nakoniec získal reputáciu jednej z najzábavnejších hier, aké kedy boli vyrobené, ako aj jedného z najväčších titulov N64.

Rovnako ako rôzne epizódy South Park, ktoré jednoznačne inšpirovali humor tejto hry, je tu aj niečo viac, ako sa zdá. Spolu s parodovaním niekoľkých filmov a televíznych relácií Conker's Bad Fur Day účinne paroduje kultúru „vyspelého“ hrania. Mnoho prvkov sprisahania - vrátane spoliehania sa na lacné vtipy o kultúre a zjednodušeného rozprávania príbehov - je v skutočnosti oveľa menej „vyspelých“ ako tie, ktoré sú súčasťou niektorých snáh Rare zameraných na viac rodiny. Morálka príbehu Dňa zlých kožušín je, že zrelosť nie je vždy hodnotená R.

11 Podobenstvo o Stanleyovi

Už ste si niekedy našli predstavu videohry podľa vlastného návrhu? Bola to takpovediac vaša „vysnená hra“? Ako ďaleko sa v procese dostanete, kým si uvedomíte, že tvorba celého zážitku z videohry od začiatku do konca je oveľa ťažšia, ako ste predpokladali? Boli ste niekde na ceste frustrovaní z celého konceptu?

Toto je zhruba sled udalostí, ktoré viedli k vytvoreniu príbehu The Stanley Parable. Dizajnér Davey Wreden bol frustrovaný základnou povahou videohier, ktorá hráča často nútila dodržiavať určitú cestu. Preto sa rozhodol vytvoriť príbeh, ktorý hráča povzbudí, aby išiel proti želaniam hry. Dúfal, že pri tom vytvorí príbeh, ktorý pomôže ľuďom pochopiť, prečo vlastne hrali videohry. Stanley Parable je jedným z príbehov videohier, ktoré hráča skutočne vtiahnu do role autora, a zároveň ponúka tému, ktorá sa nesie vo všetkých potenciálnych dejových výsledkoch.

10 vrkoč

Hrdina, princezná, záporák. To boli základné prvky deja, ktoré slúžili ako základ pre papierový tenký príbeh Super Mario Bros. V tom čase všetci hráči skutočne potrebovali na to, aby porazili hru, bola jednoduchá motivácia, že boli neochvejným hrdinom, aby zachránili princeznú pred podlým darebákom. Na vrchole sa Braid z roku 2008 riadi podobným vzorcom. Ste hrdinom, aby ste zachránili princeznú pred strašným monštrom. S pribúdajúcim príbehom Braid sa však rýchlo stáva jednou z tematicky najkomplexnejších rozprávok v celej zábave.

Nie všetci to však tak vidia. Braidov príbeh je skrytý v najminútovejších detailoch. Je to skryté tak dobre, že v skutočnosti nikto nemôže súhlasiť s tým, o čo v skutočnosti ide. Zatiaľ čo väčšina má tendenciu veriť, že takzvaný hrdina je v skutočnosti urážlivý priateľ, ktorý sa snaží prenasledovať bývalého, ktorý nechce byť chytený, úvahy o hre zahŕňajú všetko od nebezpečenstva jadrových zbraní po to, či je alebo nie je. úlohou spoločnosti búriť sa proti súčasnému stavu. Nech sa to tu deje naozaj čokoľvek, určite to ide ďalej ako za hrdinu, princeznú a záporáka.

9 Smrteľná predtucha

Deadly Premonition je jednou z najodvážnejších hier, na ktoré narazíte. Všetko okolo jej úvodného segmentu kričí „Nehraj ma.“ Dialóg je zlý, ovládanie je hrozné a celé je to zabalené v hrubej vrstve podivnosti, ktorá nechá aj tých najväčších fanúšikov Davida Lyncha škriabať sa po hlavách. Držanie sa hry vyžaduje, aby ste boli neobvykle optimistickí v tom, že sa veci zlepšia.

Deadly Premonition našťastie odmeňuje optimistov. Rovnako ako Lynch's Twin Peaks, Deadly Premonition využíva jednoduché prostredie malého mesta ako základ pre neuveriteľne bizarný príbeh. Jeho príbeh o tom, ako federálny agent loví záhadného sériového vraha, nie je príliš neobvyklý, ale Deadly Premonition rozpráva svoj jednoduchý „whodunit?“ príbeh tak, aby ste si nikdy neboli celkom istí, čo sa presne deje. Táto hra vyžaduje neobvyklé množstvo sústredenia od tých hráčov, ktorí jej chcú úplne porozumieť. Všetci ostatní to budú vnímať ako sériu neúctivých - možno dokonca irelevantných udalostí.

8 Super Mario Sunshine

Dá sa bezpečne povedať, že nikto nehrá hry Super Mario výhradne pre dej. Hej, to sa stane, keď sa pri vstupe do franšízy zúčastní pár inštalatérskych bratov, aby zastavili obrovskú jaštericu, ktorá uniesla princeznú. Ale len preto, že len málo hráčov uprednostňuje sprisahanie Mario hier, ešte neznamená, že si Nintendo občas nedáva námahu vložiť príbeh do svojej najikonickejšej franšízy.

Super Mario Sunshine sa cíti ako najúprimnejší pokus štúdia o vytvorenie pútavého Mario príbehu aj mimo RPG postavy. Spočiatku sa zdá, že Sunshinina zápletka nie je o veľa viac ako o pokazenej dovolenke, ktorá núti Maria zaviazať sa k niekoľkodňovým verejnoprospešným prácam. Príbeh je napriek tomu obdivuhodný tým, že v skutočnosti zvyšuje kontext hrateľnosti hry tým, že prepožičiava vašim akciám zmysel pre naratívny účel. V hre Mario je to vzácne, rovnako ako úvahy Sunshine o témach, ako je bezplatné rodičovstvo (prostredníctvom subplotu Baby Bowsera) a izolacionistické spoločnosti, ktorých sa počas dobrodružstva obratne dotýka.

7 Tekken (franšíza)

V časoch najväčšej slávy žánru bojových hier si vývojári uvedomili, že ak budú naďalej pumpovať bojové hry, aby potešili hladné masy fanúšikov, nakoniec budú musieť nájsť spôsob, ako všetky tieto tituly spojiť. Napríklad spoločnosť Capcom sa rozhodla spojiť hry Street Fighter pomocou nejasnej série spojení postáv. Spoločnosť Acclaim spojila svoje hry Mortal Kombat dohromady prostredníctvom spletitého oblúkového príbehu, ktorý sa im naďalej hromadí.

Bandai Namco však so sériou Tekken všetko napravil. Pre tých, ktorí to chcú nájsť, ponúka franšíza Tekken bohaté rozprávanie, ktoré zahŕňa súperiace klany, osobnú nevôľu, generácie histórie a prepracovaný turnaj. Pretože tak hlboká je Tekkenova mytológia, je tiež úžasne zrozumiteľná. Budete musieť trochu ísť z cesty, aby ste objavili každé vlákno, ktoré stojí za to odhaliť, ale urobí to dlhú cestu k vylepšeniu významu každého úderu a kopnutia.

6 Grand Theft Auto IV

Toto je trochu zložité argumentovať, pretože existuje veľa hráčov, ktorí považujú príbeh Grand Theft Auto IV za najlepší v histórii franšízy. Na Grand Theft Auto IV však záleží na tom, že v hre sú skutočne dva pozemky. Hlavná zápletka sa týka prisťahovalca Niko Bellica, ktorého pohltí podsvetie Liberty City, keď sa snaží pomstiť gangsterovi, ktorý ho zradil. Tieto široké ťahy príbehu sú jednoduché, ale zároveň príjemné.

Čo však skutočne záleží na tom, keď hovoríte o zápletke Grand Theft Auto IV, sú jemné témy príbehu. GTA IV je jedným z najväčších herných pokusov o riešenie otázky amerického prisťahovalectva. Aj keď niektorí kritizovali príbeh za to, že sa z prisťahovalcov stali zločinci, hra skutočne skúma, ako môžu nakoniec ťažké kroky často diktovať často zložité environmentálne podmienky miest, s ktorými sa stretávajú prisťahovalci po príchode do Ameriky. Americký export amerického sna ako práva môže niekedy viesť ambicióznych jednotlivcov na scestie.

5 Tyran

Aj keď sa Bully predával primerane dobre a tí, ktorí ju hrali, majú na neho láskavú spomienku, niektorí túto hru stále považujú za chybný pokus Rockstaru o vytvorenie mierne tlmenejšej verzie Grand Theft Auto. Aby sme boli spravodliví, hry zdieľajú určité podobnosti s dizajnom. Oba sú do veľkej miery otvoreným svetom, zaoberajú sa vyspelými témami a umožňujú hráčom rozhodnúť sa, ako sa postavia takmer ku každej úlohe.

Spomedzi mnohých spôsobov, ako sa Bully odlišuje, nie je žiadny z nich taký pozoruhodný ako dej. Toto je pravdepodobne najinteligentnejší príbeh otvoreného sveta, aký Rockstar kedy vytvoril. S rôznymi klikmi na Bullyho fiktívnej škole v podstate zaobchádzajú ako s konkurenčnými gangmi, ktoré so sociálnym statusom zaobchádzajú ako s platidlami. Hlavný hrdina Jimmy je kľúčom do zubu, ktorý môže byť schopný zjednotiť gangy pod jeho vládou. Tým, že vývojár zaobchádza s týmito mladými sociálnymi skupinami ako s gangmi, dokáže presne napichnúť absurditu týchto vedeckých spoločenských podnebí bez toho, aby svojou správou porazil hráča cez hlavu.

4 príspevky, prosím

Papers, Please is about pohraničný strážnik vo fiktívnej krajine Arstotzka, ktorý musí regulovať každodenný vstup občanov uprostred čoraz nepriateľskejšej politickej situácie. Aj keď je k deju hry ešte niekoľko ďalších detailov, ktoré sa odhalia v priebehu kampane, neočakávajte, že vám Papers, Please ponúkne oveľa viac, ako z hľadiska zjavného rozprávania. Je to veľmi jednoduchá záležitosť.

Dokument Papers, Please je však považovaný za jedno z najskvelejších vyšetrení občianstva v dystopii vďaka príbehu, ktorý rozpráva prostredníctvom hry. Ak si nestihnete skontrolovať dostatok pasov za deň alebo neprepustíte nesprávnych ľudí, na konci úrovne nezarábate toľko peňazí. Bez týchto peňazí si nemôžete dovoliť jedlo alebo kúrenie pre svoju rodinu. Čoskoro pravdepodobne ohluchnete nad prosbami o pomoc, ktoré pravidelne dostávate, aby ste vy a vaši boli kŕmení a v bezpečí. Alternatívou je obetovať sa za lepší svet niekoho iného. Je to temný sociálny experiment.

3 Bulletstorm

Bulletstorm po svojom vydaní v roku 2011 nenašiel veľkú základňu fanúšikov. Úprimne povedané, nie je ťažké pochopiť prečo. Táto hra bola uvedená na trh ako dosť skriptovaná sci-fi strieľačka v čase, keď ich bolo skutočne desiatkou. Vyzeralo to, že priťahuje dav Call of Duty, a ten dav to skutočne nekupoval. Kupodivu, ľudia, ktorí sa k hre prisali, boli tí, ktorí tento štýl strelcov zvyčajne najviac kritizovali. Je to preto, lebo pochopili, že skutočným účelom hry Bulletstorm bolo parodovať samotný podžáner strelcov, do ktorých mal údajne vstupovať.

Brilantnosť Bulletstorm ide hlbšie ako bezchybné komediálne načasovanie. Zatiaľ čo Bulletstorm paroduje kultúru takzvaných strelcov „Dudebro“, jeho bezstarostný príbeh odhaľuje, prečo je to tak, že ľudí tieto hry tak priťahujú. Príbeh Bulletstorm môže byť rozprávaný na jazyku, ale medzi vtipmi je fascinujúce skúmanie toho, ako absurdnosť môže byť použitá na prepožičanie stability neustále sa meniacemu príbehu, v ktorom figurujú zradní roboti, galaktické konflikty a vedecké experimenty.

2 Twisted Metal Black

Aj keď sa o tejto sérii v dnešnej dobe veľa nehovorí, Twisted Metal pomohol dostať PlayStation na mapu tým, že ponúkla prvotným používateľom systému jedinečný zážitok pre viacerých hráčov spojený s prekvapivo solídnou kampaňou pre jedného hráča. Zatiaľ čo Twisted Metal 2 bol ešte lepší ako ten prvý, séria krátko nato zaujala trochu kvalitným nosom. Fanúšikovia franšízy by si museli počkať do roku Twisted Metal Black z roku 2001, aby si zahrali ďalšieho dôstojného hráča do série.

Zatiaľ čo Black je zvyčajne dobre zapamätaný pre oživenie presvedčivej hrateľnosti automobilovej bojovej série, priniesol franšíze tiež novú úroveň hĺbky rozprávania. Rovnako ako predtým, každá postava v hre má svoj vlastný príbeh, ktorý pomáha vysvetliť, prečo sa rozhodli zapojiť do súťaže Twisted Metal. Nikdy predtým však tieto jednotlivé príbehy neboli také pútavé. Z príbehu každej postavy sa ľahko mohla stať obzvlášť skvelá epizóda Príbehy z krypty. Rôzne príbehy tejto hry sú beznádejne pochmúrne morálne príbehy, ktoré skúmajú najhlbšie hĺbky ľudstva.

1 Pátranie

Manhunt po svojom vydaní v roku 2003 vyvolal také množstvo kontroverzií, aké si zatiaľ máloktorá videohra užila. Zatiaľ čo pocty spoločnosti Rockstar svetu gangsterských filmov upútali pozornosť morálnych strážnych psov, takmer každý morálne uvedomelý spotrebiteľ odstrelil vývojára za svoje rozhodnutie vydať hru, ktorá ctí žáner vykorisťovania. Na základe predpokladu, že ste účastníkom prepracovaného filmového projektu šnupavého tabaku maniakálneho režiséra, bola Manhuntovi vyčítaná kritika za to, že neponúka žiadnu zábavnú hodnotu presahujúcu vzrušenie zo samotného násilia.

Kupodivu sa kritikom hry, ktorí zastávali túto vieru, podarilo zistiť, čo robí Manhuntovu zápletku tak geniálnou, bez toho, aby skutočne rešpektovali tie isté atribúty. Ak sa tak rozhodnete, môžete sa predierať Manhuntom bez toho, aby ste narazili na nejaké významné scény neporovnateľného násilia. V hre stále existujú obete a gore, ale nič z toho nie je v skutočnosti over-the-top. Skutočne násilné veci sú vyhradené pre hráča, ktorý sa rozhodne zbaviť sa svojich protivníkov čo najnásilnejším spôsobom. Len čo si to uvedomíte, uvedomíte si, že Manhuntov príbeh je skutočne odsúdením toho, ako sú ľudia často takí šokovaní svojimi vlastnými násilnými nutkaniami, že sa kvôli svojim činom obrátia na obetného baránka.

-

Čo si myslíte, ktoré ďalšie videohry majú zlú povesť v spravodajskom oddelení? Dajte nám vedieť v komentároch.