15 divokých nezodpovedaných otázok vo Fallout 4 (a 15, ktoré mali zostať osamote)
15 divokých nezodpovedaných otázok vo Fallout 4 (a 15, ktoré mali zostať osamote)
Anonim

Fallout 4 je najlepšia hra Fallout vyrobená pre súčasnú generáciu konzol, ale tento titul bohužiaľ veľa neznamená. Fallout 76 sa ukazuje ako opičia labka priania a veľmi očakávaná hra MMO siaha od nehratelnosti až po masívne nevďačné odmeny. Fallout 4 obsahuje niekoľko desiatok hodín prieskumu, robustný bojový systém a minimálne množstvo zaujímavých NPC. Avšak potom, čo sa podívaná súčasnej hry Fallout vytratila, mnohí si uvedomili, že hre ako predchádzajúcim dielom série chýbala hĺbka príbehu a rozsiahle RPG prvky.

Fallout 4 je rozsahom svojho príbehu a schopnosti hrať roly o toľko obmedzenejší ako predchádzajúce hry vo franšíze alebo jeho predchodca Fallout: New Vegas. Namiesto ovplyvňovania príbehu hraním svojej postavy mnohými rôznymi spôsobmi je hráč nútený hrať skôr definovaného protagonistu a ťažko môže ovplyvniť to, ako sa budú hrať rytmy príbehu. Aj keď samotné tieto príbehové prvky majú pochybnú kvalitu.

Takmer vždy, keď Fallout 4 odpovie na jednu z mnohých otázok, ktoré predstavuje vo svojom rozprávaní alebo prostredníctvom budovania sveta, je neuspokojivý. Dokončenie hry tiež prinesie hráčovi niekoľko nezodpovedaných otázok, ktoré sú frustrujúce, pretože ich zváženie prinúti hráča uvedomiť si, že svet Falloutu 4 neobstojí podľa vlastnej logiky série. Hra Fallout 4 je zábavná, ak ju neočakávate alebo nad ňou príliš nepremýšľate, ale ak hráč premýšľa nad týmito 15 odpoveďami a 15 nezodpovedanými otázkami, môže sa stať, že si budú čoraz menej užívať pôdu Commonwealth Wasteland.

30 nezodpovedaných: Ako má toľko ľudí prízvuk?

Fallout 4 sa odohráva v alternatívnej verzii Zeme, kde kultúra z 50. rokov pretrvala až do budúcnosti, až kým jadrová vojna nezničila väčšinu planéty a neurobila z nej tieň jej bývalého ja, ani satira skutočného sveta. V tejto realite je technológia zvláštnou zmesou sci-fi a primitívov, pričom všetko sa zalieva špinou jadrového spadu. Avšak s touto estetikou naráža mnoho postáv hry Fallout 4 s výraznými akcentmi. Globálne cestovanie je v tomto vesmíre takmer nemožné, napriek tomu sa NPC nejako darí mať nevysvetlené ruské alebo írske akcenty.

29 Zodpovedané: Kto je mechanizmom?

Prvý príbeh DLC pre Fallout 4 predstavoval Mechanistu ako hlavného protivníka. Tento záhadný komiksový darebák vytvoril robotov, ktorí sužovali Spoločenstvo, a splnil jeden z najzábavnejších vedľajších úloh v hre a vydával sa za hrdinského Silver Shroud. DLC však nenaplnilo svoj predpoklad, keď sa z Mechanistu stala žena menom Isabel Cruz, ktorá iba náhodou spôsobila škodu Spoločenstvu. Jej výtvory sa bez jej vedomia akosi rozprúdili a celá táto konfrontácia bola vlastne jedným veľkým nedorozumením.

28 Nezodpovedané: Prečo sú Mirelurk Kings žaby?

Fallout 4 má neuveriteľné umelecké smerovanie, ale nie každý prvok je taký súdržný ako ten posledný. Mirelurk Kings, jedna z najsilnejších variantov nepriateľa, sú podobné žabám, zatiaľ čo každý ďalší člen tohto druhu je založený na kôrovcoch. Je pravda, že vo Falloute 3 boli Mirelurk Kings založené na lámaní korytnačiek, ale prinajmenšom tento pohľad na toto stvorenie mal stále chránený exteriér. Prečo sú Mirelurk Kings odlišní od zvyšku druhov, alebo aj preto, že teraz vyzerajú ako žaby, zostáva očividne nezodpovedaná.

27 Odpoveď: Je transformácia super mutantov reverzibilná?

Vo Fallout 4 hráč pomáha novo transformovanému vedcovi Super Mutantov vrátiť sa do pôvodnej podoby. Vedec uspeje a hráči sa konečne dozvedia, že transformácia Super Mutantov je reverzibilná. Tento vývoj však podkopáva to, čo urobilo Super Mutants také zaujímavé. Super mutanti sa považujú za nadradených nad zvyškom ľudstva, ale je ironické, že musia brať ľudí, aby udržali svoju populáciu hore, pretože zmena ich robí neplodnými. Je to tvrdá kritika myšlienky myšlienky genetickej nadradenosti a je oveľa menej štipľavé, ak sa kedykoľvek môžu zmeniť na ľudí.

26 Nezodpovedané: Prečo existujú mimozemšťania?

Opakujúce sa veľkonočné vajíčko, ktoré sa objaví v každej z hier Fallout po získaní franšízy spoločnosťou Bethesda, sú mimozemšťania. Aj keď títo malí zelení mužíci pomáhajú ďalej rozvíjať sci-fi prostredie seriálu, ich prítomnosť vo Falloute 4 je nevysvetlená a nepreskúmaná ľubovoľnými postavami. Skutočnosť, že vo vesmíre Fallout práve existujú bez akéhokoľvek vysvetlenia, je trochu nepríjemná, ak vezmeme do úvahy, že každé ďalšie stvorenie má nejakú existenciu, ktorá ho ospravedlňuje. Možno niekedy bude séria bojovať proti týmto útočníkom o niečo hlbšie, ale to sa vo Fallout 4 určite nestalo.

25 odpovedalo: Odkiaľ sa vzal Nick Valentine?

Jednou z najzaujímavejších postáv Fallout 4 je Nick Valentine. Tento detektív pre Android vyzerá nepodobne na inú osobu v základnej hre a jeho záhadná minulosť je v rozpore s ostatnými, mimoriadne definovanými, spoločníkmi. Jeho história ako raného modelového syntetizátora z inštitútu je však neskôr odhalená v DLC Far Harbor. Aj keď je uspokojivé vidieť Nicka trochu sa uzavrieť, tiež sa vďaka nemu cíti menej jedinečný. Tento vyšetrovateľ sa povzniesol nad svojich rovesníkov, pretože bol jedinečne nejednoznačný a teraz je na rovnakej úrovni ako akýkoľvek iný člen vedľajšej úlohy.

24 nezodpovedaných: Čo sa deje so spoločnosťou Dunwich?

V pokračovaní tajomstva, ktoré zavádza budova Dunwich vo Falloute 3, môže hráč vo Falloute 4 navštíviť ťažobné miesto známe ako Dunwich Borers. Tu môžu bojovať s nájazdníkmi na vysokej úrovni, ktorí postupujú ďalej do bane, a dozvedieť sa, ako sa pracovníci na mieste pomaly zbláznili, až kým na samom dne bane nevideli víziu kultu uctievajúceho obelisk. Toto strašidelné tajomstvo vyvoláva množstvo otázok, ktoré však vo zvyšku hry bohužiaľ zostanú úplne nezodpovedané.

23 Zodpovedané: Prečo ste boli jediný, kto prežil Vault 111?

Vo Fallout 4 sú váš avatar a ich syn jediní, ktorí prežili kryogénny zmrazovací experiment Vault 111, pretože došlo k poruche statických nábojov pre všetky ostatné testované osoby. Je však naznačené, že Shaun, ktorý bol ukradnutý 60 rokov predtým, ako sa jediný preživší prebudí v pustatine, sa pravidelne vracal do trezoru a zabezpečil, aby ich rodič zostal nažive. Aj keď to trochu poľudšťuje morálne dvojzmyselného dospelého Shauna, znamená to tiež, že nechal desiatky nevinných ľudí zlyhať v experimente, napriek tomu, že mal prostriedky na ich ľahkú záchranu.

22 Nezodpovedané: Ako sú deti Atómu imunné voči žiareniu?

Vo Fallout 3, 4 a Far Harbor DLC existuje kult, ktorý uctieva žiarenie a atómové bomby. Niektorí členovia tejto organizácie, známi ako deti atómovej energie, vlastnia „dar atómovej energie“, vďaka ktorému sú úplne imunní voči nepriaznivým účinkom žiarenia. Táto imunita je v podstate superveľmocou vo vysoko podráždenej pustatine a nikdy sa nevysvetlí, ako si túto schopnosť udržujú. Možno majú prístup k rovnakému diagramu výhod, ktorý môže poskytnúť protagonistovi imunitu proti žiareniu, ale aj tak je väčšina pravdepodobne pre tento bonus príliš nízka.

21 Odpovedané: Je mama Murphy v skutočnosti psychická?

Aj keď niektoré postavy spochybňujú jej schopnosti, Mama Murphy je Psyker, ekvivalent Fallouta ako psychik alebo esper. Jej právomoci jej umožnili vidieť budúcnosť a predvídať, akým výzvam bude hráč čeliť, keď sa vydajú na misie. Aj keď je to na papieri zaujímavý nápad, status skutočnej psychičky mamy Murphyovej je na škodu hry. Všetko, čo robí, je dať hráčke nenásilné ukončenie konfrontácie, čo sa však nedoporučuje, pretože boj je najsilnejším prvkom hry Fallout 4.

20 nezodpovedaných: Majú všetci roboti kapacitu na lásku?

Jednou z najlepších spoločenských postáv v hre, Curie, je robot Miss Nanny, ktorý prevádza svoje programovanie do syntetizačného tela a môže sa do hráča zamilovať. To prináša kopu rôznych otázok, na ktoré hra nikdy nestrávi čas hľadaním odpovedí. Majú všetci roboti kapacitu pre lásku, alebo musia mať správne programovanie? Existujú nejaké páry robot - človek, kde má partner úplne mechanické telo? Pravdepodobne sa to nikdy nedozvieme na istotu, ale chlapec umožňuje skvelú fantastiku.

19 Odpovede: Čo je poklad na Jamajke?

Známa vedľajšia úloha vo Falloute 4 zahŕňa lov na legendárny poklad Jamajskej nížiny. Potom, čo sa hráč vkradne alebo vystrelí cez viac bezpečnostných opatrení ako takmer v ktoromkoľvek inom žalári v hre, zistí, že poklad bol iba časovou schránkou naplnenou niekoľkými jedinečnými, ale nakoniec zbytočnými predmetmi. Je to dobrý fejk, ale ak vezmeme do úvahy, že hráč musel na dosiahnutie tohto triku použiť niekoľko užitočných a obmedzených predmetov, je to frustrujúcejšie ako čokoľvek iné.

18 Nezodpovedané: Čo presne chce ústav robiť?

Inštitút je záhadná a temná organizácia vo Falloute 4, ktorá využíva svoju pokrokovú technológiu na kontrolu občanov Spoločenstva. Ich koncovka však nie je úplne jasná a zdá sa, že ich rôzne operácie neprispievajú k dosiahnutiu súdržného cieľa. Chcú tajne usmerňovať vývoj ľudstva, ale nevieme presne, ako ho chcú formovať. Hráč im bude čeliť ako hlavným protivníkom alebo sa s nimi vyrovná v priebehu hlavnej kampane, ale ich ciele sú také neurčité, že nikdy skutočne neviete, proti čomu alebo za čo bojujete.

17 Odpoveď: Ako je stále nažive Conrad Kellogg?

Veľkou časťou hry Fallout 4 je vypátranie muža, ktorý ukradol Shauna na začiatku hry. Napriek priebehu desaťročí sa Kellogg javí ako hráč stredného veku, keď ho hráč konfrontuje, a ukázalo sa, že je to tak preto, lebo má množstvo kybernetických vylepšení. Toto je zvláštne vysvetlenie, keď uvážime, že žiadna iná postava v hre takúto technológiu nepoužíva. Navyše, zistenie, že Kellogg dlho odišiel a avatar, ktorý sa nedokázal pomstiť, by pomohlo podporiť tému, že sú človekom po určitom čase, a ich činy sú väčšinou irelevantné.

16 Nezodpovedané: Ako si železnica vyberá, komu pomôže?

Železnica je utajená organizácia, ktorá pomáha vnímajúcim syntom uniknúť z vplyvu ústavu. Nie je však úplne jasné, komu a kedy sa rozhodli pomôcť. V robotoch je ťažké definovať sebauvedomenie a aj keď si syntezátor uvedomí, že je záskokom skutočného človeka, môže sa im páčiť rola, ktorú hrajú. Menej humanoidní roboti majú navyše zjavné osobnosti a sebauvedomenie, ale železnica nemá taký záujem o to, aby im pomohla viesť plnohodnotný život. Rovnako ako veľa frakcií vo Fallout 4, ich filozofia je dosť málo rozvinutá.

15 Odpovede: Čo sa stalo s Eddiem Winterom?

Vedľajšia úloha spojená s Nickom Valentinom spočíva v dopadení mafiána Eddieho Wintera, ktorý bol úzko spätý s osobou, na ktorej je založená Nickova osobnosť. Cesta cez spoločenstvo ukazuje, že Eddie bol za svoje zločiny omilostený pod podmienkou, že bude pôsobiť ako testovací subjekt pre tajný vládny experiment. Na konci úlohy hráč nájde zhýralého Eddieho Wintera, ktorý je zjavne prvým človekom, ktorý prešiel transformáciou. Nie je to zlý zvrat, ale znamená to, že k prekvapivým následkom jadrového spádu vždy dôjde.

14 Nezodpovedané: Prečo Inštitút vyrába syntetické gorily?

Pri prvej návšteve inštitútu hráč zistí, že organizácia z nejakého dôvodu vytvára kybernetické gorily. Vážne, venujú značné prostriedky a pracovné sily na tvorbu robotických goríl a nikdy sa nedozvieme, prečo to robia. Nepochádzajú z Commonwealthu, takže ich nemôžu používať bez toho, aby si to ľudia všimli, a nemôžu používať zbrane ako humanoidní synťáci. Aj keď s nimi je zábava bojovať, zdá sa to ako mrhanie a je čudné, že hra nemá veľké opodstatnenie pre svoju existenciu, okrem toho, že je to projekt pre jedného z vedcov.

13 Odpovedané: Kde sa vyrába Nuka-Cola?

Rastliny Nuka-Cola sa objavujú v iných hrách Fallout, ale príbehové DLC Fallout 4 privedie hráča do Nuka-World, tematického parku venovaného oslavám a tvorbe sódy. Aj keď ide o zábavnú paródiu na Disneyland, spolu s odhalením, že zakladateľom spoločnosti Nuka-Cola je hlava udržiavaná pri živote v stagnačnom stroji, je toto rozšírenie trochu ohromujúce. Aj keď je Nuka-Cola dlhoročnou základnou časťou série Fallout, v žiadnom prípade nie je najzaujímavejšou časťou jej tradície a nezaslúži si toľko skúmania.

12 nezodpovedaných: Čo sa môže a nemôže stať ghúlom?

Vlkodlaci vo Falloute sú v podstate zombie spôsobení dlhodobým vystavením nie celkom smrteľnej úrovni radiácie. Zatiaľ čo niektorým zostáva cit pre seba, iní upadnú do nepríčetnosti a stanú sa divokými. Nie je však úplne jasné, aké živé tvory sa môžu kvalifikovať. Inteligentnejšie cicavce ako ľudia a gorily môžu prejsť transformáciou a vo Falloute 4 sa dokonca šíria povesti o ghoulifikovanej veľrybe. Avšak iné tvory ako krysy a psy sú namiesto toho zmenené na mutované verzie odlišné od ghúlov. Tento proces nie je príliš konzistentný a vo Falloute 4 zostáva nevysvetlený.

11 Zodpovedané: Ako dosiahnuť nápravu?

Cait je spoločníčkou vo Fallout 4, ktorú musia hráči pomôcť napraviť skôr, ako sa stane románskou. To sa deje tak, že ju pripevníte k zariadeniu v jednej z trezorov, ktoré z jej tela odstráni akékoľvek stopy látok. Toto je trochu hlupák a bráni rastu postáv, ku ktorému by došlo, keby sa namiesto toho musela vyhnúť škodlivým veciam iba pomocou hráča. Taktiež nastoľuje otázku, prečo hráč nemôže pomocou tejto technológie pomôcť iným postavám, ako je Mama Murphy, nakopnúť ich návyk.

10 nezodpovedaných: Prečo je Diamond City zbožňované toľkými postavami?

Diamond City, komunita vybudovaná vo Fenway Parku, je popisovaná ako „Veľký zelený klenot“ Spoločenstva. Aj keď je to jedno z najbezpečnejších miest, kde môže človek v hre žiť, je tiež dosť mrzuté. Ghulovia a ďalší mutovaní ľudia majú z mesta zakázaný vstup po voľbách starostu McDonougha a len málo obyvateľov s tým má problém. V tejto komunite existuje tiež veľký rozdiel medzi bohatými a chudobnými. To, ako môžu postavy popísať Diamond City ako takmer utópiu tvárou v tvár týmto problémom, je veľká otázka, ktorá nikdy nedostane odpoveď.

9 Zodpovedané: Čo sa stalo s Garveyho posádkou predtým, ako ste ich našli?

Preston Garvey a jeho posádka sú jedny z prvých NPC, s ktorými sa hráč môže vyrovnať. Pred založením osady Sanctuary Hills sú putujúcou skupinou, ktorú z ich predchádzajúceho domova vyhnala žoldnierska skupina známa ako Gunners. Hráč môže skutočne navštíviť a vyčistiť predchádzajúce Garveyho vyrovnanie, je však trochu sklamaný. Iste, dáva to hráčovi nejaký lepší výstroj a Garveyho posádka o niečo viac backstory, ale na konci hry je to stále nevýrazná skupina, ktorú musí hráč viac tolerovať, ako si ju užívať.

8 nezodpovedaných: Prečo by Brotherhood of Steel znovu postavilo Liberty Prime?

Ak hráč pomôže hre Brotherhood of Steel vo Fallout 4, nakoniec pomôže organizácii pri obnove Liberty Prime. Tento obrovský robot bol zničený počas udalostí Fallout 3, čo oslabilo vojenskú moc Bratstva. Je zrejmé, že chcú vrátiť ich organizácii ich niekdajšiu slávu, ale nie je jasné, prečo konkrétne potrebujú Liberty Prime. Bratstvo je nadovšetko presvedčené, že iba oni si zaslúžia najlepšiu technológiu a prežitie tých najschopnejších, čo robí ich snahu o opätovné zostavenie zlyhanej zbrane dosť zvláštnou a bezcharakternou.

7 Odpovede: Ako môže Avatar prežiť túto pustinu?

Je naznačené, že rôzne postavy vo Falloute 4 sú schopné prežiť ožiarenú pustinu, pretože si vytvorili toleranciu voči malému množstvu žiarenia. Jediný, kto prežil, však pochádza z doby, keď boli úrovne žiarenia oveľa nižšie a lekári dokonca jeho nízke úrovne žiarenia komentujú. Hlavný hrdina nemá žiadne škodlivé účinky pri vystúpení z Vaultu 111, vymaní sa z tradície série a bude sa cítiť povrchnejšie ako v predchádzajúcich hrách série.

6 Nezodpovedané: Prečo je pevnosť Minutemen hradom?

Operačná základňa Minutemen je známa ako The Castle, ktorá je založená na skutočnom svete Fort Independence a je pomenovaná podľa svojho umiestnenia na ostrove Castle Island. Tieto narážky na miesta v reálnom svete pomáhajú, aby sa hry cítili dôvernejšie, ale ich vykonanie tu bolí Minutemenov. Už je takmer preč, že ľudová armáda pomenovala svoju domovskú základňu po niečom tak otvorene spojenom s represívnou šľachtou. Možno sa pokúšajú kontextualizovať hrady a urobiť vyhlásenie o solidarite svojho hnutia, ale ak áno, táto myšlienka nie je dostatočne jasná.

5 Odpovede: Môže vás každý nenávidieť?

Hráč môže zradiť každú osobu a organizáciu vo Falloute 4. Aj niektoré z najvernejších postáv ako Preston Garvey opustia hráča, ak urobia dosť zlých skutkov alebo pomôžu nájazdníkom v Nuka-World. Skutočne však môžete ľudí prinútiť, aby sa vám nepáčila vaša postava, a to skôr prostredníctvom nepriateľských akcií než prostredníctvom dialógu. Iste, niektoré NPC na vás zaútočia, ak poviete niečo, čo sa im nepáči, ale jediný spôsob, ako dosiahnuť, aby sa všetkým nepáčil jediný preživší, je zaútočiť na nich bez provokácie.

4 Nezodpovedané: Kto navrhol železničnú pušku?

Séria Fallout je jedinečná v tom, že takmer každá časť jej bizarného sveta má nejaké vysvetlenie. Napríklad rôzne fajkové zbrane vo Falloute 4 vyrábajú ľudia s obmedzenými zdrojmi vo vidieckych oblastiach, a preto majú dosť hrubý dizajn. Nevieme však, kto a prečo niekto vytvoril zlomyseľnú Železnú pušku, ktorá vystreľuje železničné hroty. Táto vzácna zbraň je mimoriadne brutálna, ale je len málo vysvetlenia, kto ju postavil alebo prečo. Vo Fallout 3 je špeciálna pištoľ vynájdená Seagravom Holmesom, ale vo Fallout 4 sa objavuje iba bez vysvetlenia.

3 Odpovede: Čo sa stane, keď vstúpite do mysle iných ľudí?

V základnej hre Fallout 4 cestujete do spomienok Kellogga, aby ste zistili, kde nájsť Shauna. V DLC Far Harbor robíte to isté pre Android DiMA, aby ste získali informácie o svojej zabudnutej minulosti. Tentokrát však bude musieť hráč vyriešiť frustrujúce ľahké hádanky, aby získal informácie, ktoré potrebuje. Aj keď cestovanie do mysle iných postáv je na papieri zaujímavým nápadom, tieto ľahké hádanky sa stretávajú so zvyškom herného dizajnu a znemožňujú zážitok.

2 Nezodpovedané: Ako prišli minútnici k Mirelurkom?

Zatiaľ čo boj proti vlne Mirelurkov za účelom znovuzískania operačnej základne Minutemen je jedným z najlepších momentov vo Fallout 4, vyvoláva dosť veľkú otázku. Ako vôbec Minutemenom utiekli z domova Mirelurks? Mirelurks sú jedni z najotravnejších nepriateľov v hre a hrozbou sú iba vtedy, keď majú v tesných priestoroch vysoký počet. Ani gigantická kráľovná Mirelurk by pre pol tucta ľudí nemala robiť veľké problémy pri zachovaní odstupu. Ak nedokážu zvládnuť ani Mirelurks, aký má zmysel oživiť organizáciu?

1 Odpoveď: Môžete byť niekedy zlým človekom?

Väčšina hier Fallout umožňuje hráčovi dať svojmu avatarovi pekne definovanú osobnosť a priblížiť postavy a situácie s ohľadom na tieto hodnoty. Vo Falloute 4 to však skutočne nemôžete urobiť a jediný pozostalý je omnoho definovanejší ako predchádzajúci protagonisti. Môžete hrať postavu ako zlého človeka alebo ako osobu, ktorá je zbytočne násilná, ale nemôžete ju hrať úplne ako záporáka. V hre nie je veľa možností, vďaka ktorým môže byť hráč zlým človekom, a vďaka tomu sa Fallout 4 cíti ako menej RPG ako jeho predchodcovia.