20 spôsobov, ako boli videohry takmer úplne odlišné
20 spôsobov, ako boli videohry takmer úplne odlišné
Anonim

Aj tie najlepšie naplánované plány sú náchylné k zmenám. Projekty začínajú jednou konkrétnou víziou, ale tvorivý proces pridáva nové nápady a staré, či už v dobrom alebo v zlom, zahodí.

Hotový výrobok môže byť niekedy na nerozoznanie od pôvodnej myšlienky, ktorú mali tvorcovia na mysli.

Nič z toho nie je pravdivejšie ako pri videohrách. Preceňovanie technických schopností konzoly, obchodných dohôd, zasahovania výkonných pracovníkov a všelijakých udalostí mení smer vývoja hry.

Dokončený titul, ktorý nie je ničím podobným ako prototyp, nie je vždy zlá vec, ale vždy je zaujímavé pozrieť sa na to, čo mohlo byť.

Tento zoznam sa zameriava na hry, ktoré sa začali radikálne odlišne od tých, ktoré sa nakoniec dostali na pulty obchodov. Môže to byť v súvislosti so žánrom, prostredím, dôležitými detailmi alebo dokonca začiatkom ako úplne iným projektom.

Či už išlo o najlepšiu zmenu, je ťažké povedať, pretože len málokto si môže pozrieť pôvodný koncept, nehovoriac o ňom.

Niektoré z týchto myšlienok sa dostali do dobrého vývoja, kým ich nechali spadnúť alebo boli zmenené, zatiaľ čo niektoré z nich boli počas plánovacích fáz odpočívané. Akokoľvek sa niektoré koncepty môžu zdať v pohode, je zvyčajne ľahko pochopiteľné, prečo sa do finálnej hry nedostali.

Radikálne nápady sú super, ale hry sa musia obávať aj predajnosti. Mnoho sľubných titulov je zrušených, takže zmena určitých aspektov je ľahkým kompromisom pri zvažovaní alternatívy.

Takže naštartujte tieto stroje „čo keby“, pretože tu je 20 spôsobov, ako sa videohry takmer úplne líšili.

20 Halo bolo RTS

Dobrodružstvo Master Chief začalo nie ako strieľačka z pohľadu prvej osoby, ale ako strategická hra v reálnom čase podobná ich predchádzajúcej práci na sérii Mýtus.

Nielen to, ale revolučný titul po prvý raz odhalil na konferencii Macworld Steve Jobs, ktorý má byť vydaný pre Windows a Mac súčasne.

Rok po odhalení spoločnosť Bungie kúpila spoločnosť Microsoft a hra sa zmenila na akčnú hru z pohľadu tretej osoby.

Ďalej vo vývoji sa uskutočnil posledný skok k strieľačke z pohľadu prvej osoby.

Je ťažké povedať, či by Halo: Combat Evolve urobil taký splash, keby zostal ako RTS. S týmto vedomím má zmysel, prečo sa séria ponorila do žánru vďaka svojmu spinoffu Halo Wars.

19 Metal Gear Solid 2 bol ešte šialenejší

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty od Hideo Kojima bol na rozdiel od všetkého, čo hráči predtým zažili, a to ako v hre, tak aj v príbehu.

Či sa už niekomu páčilo jeho množstvo zvratov a podvratov, alebo nie, bolo nepochybné, že boli prekvapení. Zjednodušene možno povedať, že hra má zlý charakter.

Na podlahe strižne však zostali ešte šialenejšie nápady.

Preložená verzia pôvodného obrysu Hideo Kojima odhaľuje niekoľko detailov, ktoré sa líšili od konečne vydanej hry. Najsmiešnejším konceptom by určite boli žraloky v rieke Hudson.

Kojima má pre svoje hry vždy netypické nápady a niekedy je lepšie, aby sa časť jeho vízie odrezala od finálneho produktu.

18 Mortal Kombat Hrajú: Jean Claude Van Damme

V arkádových dňoch museli skrinky vynakladať veľké úsilie, aby vyčnievali zo všetkých ostatných. Midway cítil, že mať arkádový titul v hlavnej úlohe s akčným hrdinom to urobí.

Ed Boon a jeho tím mali v úmysle vyvinúť bojovníka s Jeanom Claudom Van Dammeom.

Dohoda o použití jeho podoby bohužiaľ prepadla a tím bol nútený prísť s originálnym nápadom. Ukázalo sa, že táto myšlienka bola maličkosť, ktorá sa volala Mortal Kombat.

Možno by hra Jean Claude Van Damme bola hitom, ale pravdepodobne by nezískala dedičstvo, ktoré má Mortal Kombat.

Navyše, tradícia a postavy zo série sú to, čo ju robí tak špeciálnou pre mnohých hráčov.

17 Final Fantasy VII v skutočnom svete

Keď bol Final Fantasy VII v počiatočných fázach, Hironobu Sakaguchi zamýšľal, aby sa titul drasticky líšil od svojich predchodcov.

Aj keď je hotová hra stále veľkým odklonom od prvých piatich položiek, niektoré prvotné nápady padli ešte ďalej od stromu.

Titul sa bude odohrávať hlavne v skutočnom svete, predovšetkým v New Yorku.

Aj keď má finálna hra svoje vlastné jedinečné prostredie, stále existujú stopy po pôvodnom nápade, pričom Midgar pripomína mierne futuristické Veľké jablko.

Final Fantasy VII dokázalo niektorých hráčov potrápiť nesprávnym smerom s prostredím a príbehom sci-fi. Tí istí ľudia by pravdepodobne narazili na strechu, keby sa hra odohrávala na Zemi.

16. ročník Doom Was Doom 4

Prvé dve hry Doom otriasli herným svetom. Doom 3, aj keď je solídnym titulom, sa cítil ako príliš veľký odklon od originálov, pretože sa sústredil na horor, ktorý odvádza hektickú akciu zabitia démonov.

Doom 4 bol nejaký čas vo vývoji, hlavným nastavením bola Zem.

Tí, ktorí na projekte pracovali, uviedli, že titul vyzeral skôr ako titul Call of Duty než ako hra Doom.

Tím sa vrátil k rysovacej doske a vyšiel s filmom Doom z roku 2016. Nový titul bol mimoriadne dobre prijatý a na ceste má dokonca pokračovanie.

Návrat na prvé miesto je niekedy nevyhnutným, ale bolestivým krokom k nájdeniu toho, čo skutočne funguje.

Dynamické bojisko 15 Metal Gear Solid 4

V ojedinelom prípade sa zdá, že Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots bol ohlásený hneď po začiatku vývoja.

Pred vydaním hry Kojima podpichol koncept dynamického boja a povedal: „Takže máte krajinu A alebo B, takže Snake môže zasahovať do ktorejkoľvek z krajín. To nevyhnutne neznamená, že každý je pre Hada nepriateľom.“

V skutočnej hre je jednou stranou konfliktu výrazne nepriateľ a odporúča sa, aby pomohla druhej.

V skutočnosti to, že ste nepomohli jednej strane, výrazne sťažuje prvé dva akty.

Pôvodný koniec mal mať za následok aj to, že sa dvaja vodcovia, Snake a Otacon, zapojili a prišli o život pre svoje zločiny.

14 Beyond Good & Evil bolo neuveriteľne ambiciózne

Kreatívna myseľ Michela Ancela dala svetovým titulom ako Rayman a Beyond Good & Evil. Táto druhá hra mala byť omnoho väčšieho rozsahu s odlišnou estetikou.

Počiatočnou ambíciou spoločnosti Good & Evil bol plne preskúmateľný svet, ktorý sa snažil ohromiť hráčov svojou veľkosťou.

Negatívny príjem z E3 2002 bohužiaľ spôsobil, že hra bola prepracovaná s menším prieskumom a uzemnenejším umeleckým štýlom. Titul bol kritickým miláčikom, ale nepodarilo sa mu komerčne dosiahnuť žiadne vlny.

Po mnohých rokoch sa zdá, že mnohé z pôvodných Ancelových nápadov sa možno dočkajú naplnenia dlho očakávaného pokračovania, ktoré je v súčasnosti vo vývoji.

Tento titul je ešte ďaleko, takže dúfajme, že uzrie denné svetlo.

13 Goldeneye bolo veľa vecí

Zriedkavé ešte stále myslelo na Super Nintendo, keď malo za úlohu vyvinúť hru James Bond. V tejto fáze malo ísť o bočnú rolovaciu plošinovačku podobnú hrám Donkey Kong Country, ktoré vývojára dostali na mapu.

Keď sa vývoj prepol na nasledujúcu generáciu, spoločnosť musela vykonať značné množstvo práce bez toho, aby poznala presné technické parametre konzoly alebo dokonca to, ako bude ovládač vyzerať.

Z tohto dôvodu bola hra navrhnutá tak, aby fungovala ako na koľajniciach, tak aj na voľnom potulkách, pre prípad, že by sa ovládač nehodil k pohybu hráča v strelcovi.

Keď bolo všetko vyžehlené, svet dostal jedného z najvtipnejších a naj návykovejších konzolových strieľačiek vôbec.

12 Star Fox Adventures nebol Star Fox

Vzácne vrcholili počas generácie Nintendo 64 s titulmi ako Goldeneye, Donkey Kong 64, Banjo-Kazooie a Perfect Dark.

Na konci svojho partnerstva s Nintendom pracovali na hre N64 s názvom Dinosaur Planet.

Shigeru Miyamoto kedysi poznamenal podobnosti medzi hlavným hrdinom Dinosaur Planet a Foxom McCloudom.

Nie je jasné, či je to dôvod, prečo hra získala značku Star Fox, ale vývoj sa zmenil na nadchádzajúcu Gamecube a názov sa zmenil na Star Fox Adventures.

Niektorým vývojárom sa táto zmena nepáčila, hra však bola po vydaní dobre prijatá. To tiež skončilo ako posledný titul, ktorý bol vyrobený pred zakúpením spoločnosťou Microsoft v roku 2002.

11 Devil May Cry bol Resident Evil 4

Resident Evil sa objavil niekoľkokrát, ale vždy si zachováva svoju strašidelnú atmosféru. Keď sa jeden nápad na nový Resident Evil považoval za príliš seriózny, zmenil sa na nové duševné vlastníctvo Devil May Cry.

Resident Evil 4 sa vyrábal v niekoľkých rôznych formách a stal sa tým, čo hráči dnes poznajú a milujú.

Jedným z prvých konceptov bolo prílišné zameranie na akciu a elegantný štýl namiesto napätia a hrôzy. Bolo rozhodnuté, že to nesedí s atmosférou Resident Evil, a tak sa narodil Devil May Cry.

Je ťažké si predstaviť, že by hra bola považovaná za príliš akčnú pre Resident Evil, ale to bolo dávno pred bombastickou akciou titulov ako Resident Evil 6 a Operation Raccoon City.

10 Dark Sector vyzeralo ako Warframe

Málokto si možno pamätá Dark Sector z roku 2008, ale je pozoruhodné tým, že ide o prvú hru ohlásenú pre Playstation 3.

Ak porovnáme prvý pohľad, ktorý ľudia dostali z hry, na konečný produkt, ťažko vyzerajú ako rovnaký projekt.

Originálny trailer ukazuje prostredie sci-fi vo vesmíre. Záverečná hra sa odohráva na Zemi a zachováva si niektoré sci-fi prvky, ale od prvých záberov nič nerozoznateľné.

Zmena dizajnu sa pripisovala meniacemu sa vtedajšiemu trhu, ktorý sa netýkal strelcov sci-fi.

Stará nepoužívaná estetika bola neskôr použitá pre Warframe, free-to-play multiplayerovú strieľačku, ktorá je nesmierne úspešná a stále pravidelne pridáva nový obsah.

9 Elder Scrolls: Arena nebolo RPG

Elder Scrolls: Arena bol Bethesdiným prvým vpádom do hier na hrdinov a takmer si z neho odhryzli viac, ako dokázali prežuť.

V skutočnosti sa hra pôvodne nepredpokladala ako RPG, ale ako turnajový bojovník. Hlavným cieľom hráča bolo poraziť všetkých ostatných bojovníkov a stať sa šampiónom.

Postupným vývojom sa rozširovali vedľajšie úlohy a zameranie sa úplne odklonilo od bojovej koncepcie arény.

Nakoniec boli arény pustené a z hry sa stalo plnohodnotné RPG.

Tento krok sa vyplatil a hra priniesla obrovskú franšízu, ktorá nevykazuje žiadne známky spomalenia. V súčasnosti je vo vývoji Elder Scrolls VI.

8 Deň zlej kožušiny Kaštana bol roztomilý

V dnešnej dobe je trh plný násilných hier nabitých nadávkami. Deň zlá kožušina od Conkera vyšiel skôr, ako to bola norma, a na povrchu sa javil tiež ako rozkošný.

Letmý pohľad do hry však odhalí dospelý a často scatologický humor.

Jeho prvé odhalenie nemalo žiadnu nezrelosť a vyvolalo malé nadšenie spolu s nechceným porovnaním s Banjo-Kazooie.

Po chvíli ticha sa znovu objavil s tónom, ktorý kradol srdcia kritikov.

Deň zlých kožušín spoločnosti Conker nezískal vysoké tržby, ale stal sa kultovou klasikou. Bol prerobený pre XBOX a v roku 2015 sa dokonca objavil v hre Rare Replay pre Xbox One.

7 pohraničí vyzeralo vážne

Pred Borderlands bol Gearbox Software známy hlavne vďaka dvom vysoko uctievaným expanziám Half-Life a hrám Brothers in Arms.

Záujmy hráčov boli vzrušené, keď bol v roku 2007 prvýkrát uvedený hybridný crawler a shooter hybrid.

Po predstavení boli správy o titule riedke, až kým sa opäť nedostali z tieňa s úplne iným, viac kresleným umeleckým štýlom.

Išlo o radikálny odklon od uzemnenejšieho vzhľadu, ktorý predviedli prvé prívesy.

Zmena sa uskutočnila na poslednú chvíľu a znamenala odhodenie obrovského množstva práce. Prevodovka sa rozhodla pre nový umelecký štýl, aby zabránila porovnávaniu s ostatnými postapokalyptickými strelcami, ako sú Rage a Fallout 3.

Podľa všetkého sa nový smer vyplatil.

6 Bioshock bez vytrhnutia

Hry Ken Levine a Irrational urobili veľký nápor s Bioshockom. Na ceste po podmorskom meste sa pracovalo mnoho rokov a v počiatočných fázach výroby sa sotva podobala na dnešný Bioshock.

Prvý odhalený prototyp bol umiestnený na vesmírnej stanici a nepriateľmi boli mutanti. Základné myšlienky tu boli, ale v úplne inom prostredí.

Táto prvá stopáž bola vyrobená v roku 2002, čo ju urobilo ďalších päť rokov predtým, ako sa legendárny titul dostal na trh.

Táto hra priniesla dve pokračovania a zatiaľ čo iracionálne hry už neexistujú, jej dedičstvo je pevne zafixované.

Budúcnosť Bioshocku je neistá, nová hra však neprichádza do úvahy.

5 Grand Theft Auto bolo všetko o závodoch

Zdá sa, že každý nasledujúci titul Grant Theft Auto prekonáva posledný možným spôsobom.

V tomto okamihu je to jeden z najpopulárnejších fikcií, aký kedy existoval. Avšak jeho kontroverzná kontroverzia, koncept generovania peňazí na hranie neoblomných zločincov, nebol vždy súčasťou plánu.

Prvý titul vo franšíze sa mal volať Race 'N' Chase.

Jeho hra bola úplne zameraná na preteky a plánovalo sa, že bude mať aj multiplayer. Malý kriminálny prvok pôvodného dizajnu sa nakoniec naplno zameral a závodenie sa stalo druhoradým.

Je veľmi pochybné, že z Race 'N' Chase by sa stala franšíza veľkosti mamuta, akou je dnes Grand Theft Auto.

4 Assassin's Creed bol princ z Perzie

Už viac ako desať rokov Assassin's Creed čerpá hry takmer na ročnej báze.

Ak vezmeme do úvahy, aká populárna je franšíza, môže niektorých prekvapiť, že premiérová hra začala život ako netradičné pokračovanie inej série.

Prvým vpádom do sveta templárov a vrahov sa mala stať hra Prince of Persia, kde hráči ovládali jedného z princových osobných strážcov.

Ubisoft nebol braný s myšlienkou Prince of Persia v hlavnej úlohe s niekým iným ako Prince, takže sa hra zmenila na Assassin's Creed.

Je skvelé, že sa zrodila nová franšíza, ale fanúšikovia stále trpezlivo čakajú, kým princ začne nové dobrodružstvo.

3 Uncharted 4 bolo netradičné

Fanúšikovia čakali na Uncharted 4 viac ako štyri roky. Časť z toho možno pripísať ranným problémom vo vývoji a posunu riaditeľov.

Amy Hennig opustila Naughty Dog v roku 2014 a spolu s ňou išla aj jej verzia Uncharted 4: A Thief's End.

Jedným zásadným rozdielom bol Sam, Drakeov brat, ktorý začínal ako darebák, ktorý bol zatrpknutý voči Drakeovi, pretože ho nechal hniť vo väzení.

Okrem toho by hlavná postava takmer celú prvú polovicu kampane nemala zbraň. Toto bolo urobené, aby titul skutočne vynikol od svojich predchodcov.

Dôvody Hennigovho odchodu sú stále nejasné, ale svet sa nikdy nedozvie, ako by dopadla jej vízia posledného Drakeovho dobrodružstva.

2 Donkey Kong was a Popeye Game

V hre Donkey Kong vytvoril Shigeru Miyamoto dve herné ikony. Bola tam aj Pauline, ktorá však potom zostala mimo pozornosti, možno kvôli starostovským povinnostiam v New Donk City a zameraniu sa na hodiny hlasu.

Žiadna z týchto postáv by nebola uvedená, ak by sa zrealizoval pôvodný plán.

Nintendo malo v úmysle vyrobiť hru založenú na Popeye the Sailor Man. Dohoda o použití značky bohužiaľ neprešla a Miyamoto bol nútený vymýšľať originálne postavy.

Nintendo nakoniec urobilo hru Popeye, ale na trhu neurobilo žiadne vlny.

Donkey Kong však zaznamenal obrovský úspech, keď sa Mario a Donkey Kong stali superhviezdami.

1 Infamous bol skôr ako kríženie zvierat

Sucker Punch Productions mali pred Infamous úspech aj s tromi titulmi Sly Cooper. Keď nadišiel čas pre ďalšiu generáciu, tím chcel vyrobiť novú nehnuteľnosť, ktorá sa výrazne líšila od záludných mývalích dobrodružstiev.

Začali konceptom superhrdinov, o ktorom sa hovorilo ako o „superhrdinskej verzii hry Animal Crossing“.

Spolu s bojom proti zlým hráčom by hráč tiež pôsobil ako mestský vývojár.

Po pol roku sa simulačné prvky považovali za nudné, a preto sa zamerali na priame hranie bezplatných roamingových hier.

Ukázalo sa, že to bola správna voľba, a Infamous odštartoval sériu troch hier a početné rozšírenia.

Rozvoj mesta môže byť zaujímavý, ale nie vtedy, keď človek môže byť namiesto toho superhrdinom.

---

Čo si myslíš o ďalších hrách, ktoré sa začali úplne inak? Dajte nám vedieť v komentároch!