25 vecí, ktoré každý má nesprávny názor na Grand Theft Auto
25 vecí, ktoré každý má nesprávny názor na Grand Theft Auto
Anonim

Najnovšou verziou spoločnosti Rockstar je ťažko uvarená stará západná dráma, Red Dead Redemption 2. Kým tento titul bol v posledných niekoľkých mesiacoch mestom, štúdio je známe aj pre malú sériu Grand Theft Auto. Od roku 1997 táto séria umožňuje hráčom behať v mestských džunglich. Možnosti v každej hre sú takmer nekonečné a zvyšujú sa iba pri každom ďalšom vydaní.

Popularitu a dôležitosť série nemožno nadhodnotiť. Grand Theft Auto III spôsobil revolúciu v priemysle ako v obchodnej a umeleckej forme, čím vytvoril plán, ktorý by nasledovalo mnoho hier otvoreného sveta. Pokiaľ ide o predaj, každý titul je hitom chrličov, ktorý rozbíja záznamy a prevyšuje svojich predchodcov. Najnovší príspevok, Grand Theft Auto V, je pol desaťročia a stále je na predajných mapách. Vzhľadom na obsah hier nedochádza k žiadnym sporom.

Prichádzajúcu franšízu, ako je GTA, musia sprevádzať nedorozumenia a klamstvá. Nasledujúci článok vyčistí vzduch obklopujúci najobľúbenejšie mylné predstavy a dúfa, že v sérii svieti pravdivé svetlo. Dokonca aj dlhodobí fanúšikovia franšízy sa z toho môžu poučiť.

Tak jasné, tie hľadané hviezdy, pretože tu je 25 vecí, ktoré každý má na Grand Theft Auto zlé.

25 Nie je to všetko chaos a ničenie

Každá hra v sérii stavia hráčov do obuvi zločincov. S týmto prichádza veľa intenzívnych - a niekedy aj hyperbolických - akcií. Aj keď sa veľa času venuje rozmachu vecí, nie je to jediná vec, ktorá sa dá robiť na týchto virtuálnych ihriskách.

S každým vydaním množstvo vedľajších aktivít narastá a je rozmanitejšie. V posledných položkách je možné zachytiť šou, sledovať televíziu alebo vykonať niekoľko nenásilných postranných úloh. Bočné questy sa zdajú byť všedné na papieri, ale môžu byť prekvapivo zábavné.

24 príbehov fanúšikov hrá za príbeh

GTA priťahuje masové publikum svojím dychom podrobne otvoreným svetom. Je tak vyvinuté a plné rozptýlení, že ľudia zabudnú, že príbeh príde veľa fanúšikov. Táto mylná predstava sa v posledných rokoch objavila s príchodom GTA Online.

Kampaň pre jedného hráča pre každú hru je veľká a je plná rôznych druhov misií. Postavy sú vždy zaujímavé a presvedčujú hráčov, aby zistili, čo sa bude diať ďalej. Spôsobovať chaos je zábava, ale misie a písanie ponúkajú zážitok, s ktorým sa žiadna iná hra nemôže vyrovnať.

23 Tvorcovia sú z Anglicka

S výnimkou rozšírenia Londýna k prvému vydaniu sa každá GTA odohrala na fiktívnej lokalite v USA, pričom ich príbehy obyčajne prevyšujú modernú americkú kultúru. S ohľadom na to môže veľa prekvapiť, že obaja vládcovia za franšízou pochádzajú z Atlantiku.

Sam a Dan Houser, dve najčastejšie spojené s týmto seriálom, sa narodili začiatkom 70. rokov v Londýne. V súčasnosti žijú a pracujú v New Yorku, kde nedávno dokončili prácu na Red Dead Redemption 2.

22 Snažia sa vyhnúť kontroverzii

Videohry mali vždy na chrbte cieľ od moderných Mary Whitehouses hľadajúcich niečo, z čoho môžu viniť spoločenské choroby. Vďaka svojmu násilnému a telesnému obsahu je GTA často označovaná za obzvlášť problematickú. Skutočne však tieto hry nevedú k kontroverzii; chcú byť jedineční a zaujímaví.

Ak je v hre zobrazený obzvlášť zkažený čin, je to súčasť postavy a je vypracovaná na to, aby sa príbeh posunul dopredu. Keby to bolo kvôli vďačnosti bezplatné, séria by nebola tak uctievaná.

21 Neboli ovplyvnení iba filmmi Gangster

Hry majú tendenciu nosiť svoj vplyv na rukávoch. Každý príspevok má narážky, jemné a zrejmé, z filmov ako Scarface a Goodfellas. Tento zoznam by bol nedotknuteľný, ak by neuviedol menej zrejmé vplyvy.

Jedným z najväčších zdrojov inšpirácie pre tím bola Legenda Zeldy: Ocarina of Time. Pred GTA III to bol asi najväčší plne realizovaný 3D svet. Super Mario 64 bol tiež spomenutý ako inšpirácia. Nezobrazuje sa to okamžite, ale pri pohľade na oba tituly sa ukážu nepatrné podobnosti.

20 Hry sú šikovné

Ľudia rýchlo odmietajú hry ako veľké prázdne svety, v ktorých môžu fanúšikovia prežiť svoje násilné fantázie. Aj keď je to určite možné, je len slušnou povinnosťou otupiť celú sériu. Svety a príbehy sú starostlivo vytvorené a pot, ktorý sa vyleje do hry, je zrejmý pri hraní.

Misie pre jedného hráča sa obzvlášť nikdy necítia ako nápadité. Najmä hry v treťom a štvrtom čísle obsahujú príbehy, ktoré sa oplatí niekoľkokrát prebrať s novými detailami, ktoré mohli byť prvýkrát vynechané.

19 Dnešnú mládež neničia

V posledných desaťročiach došlo k niekoľkým tragédiám, ktoré sa niektorí ľudia snažia obviňovať z videohier. Niektoré z nich sú také zlé, že je pochopiteľné vidieť ľudí hľadajúcich jasný dôvod, prečo by sa to mohlo stať. Majú naše sympatie, ale treba ešte zdôrazniť, že tieto hry nepoškodzujú dnešné mláďatá.

V skutočnosti je miera kriminality väčšinou plošne nižšia. Aj keď medzi agresiou a videohrami môže existovať určitá súvislosť, nie je to nič iné a možno dokonca menej významné, ako agresia, ktorú človek získa, keď hrá zdravý šport.

18 Nadmerné násilie nie je odmenené

Ľudia, ktorí nie sú s franšízou oboznámení, si môžu myslieť, že celý predmet hry má spôsobovať chaos, kedykoľvek je to možné. Väčšinou to tak však nie je. Násilie je vždy možné, ale zriedka prichádza s cenou. Jedinou pozoruhodnou výnimkou je GTA III, kde sa hromadí peniaze za havarované autá.

Keď si to situácia vyžaduje, bude to krviprelievanie a niekedy aj veľa. Predtým však násilie dosiahne iba požadovanú úroveň. To môže byť zábavné, ale netýka sa to bodov ani hotovosti.

17 Majú za sebou morálnu

GTA nepodporuje trestné činy zobrazené v ich svetoch, ale zvyčajne majú čo povedať. GTA IV a V rozprávajú divákom rôzne príbehy s rôznymi správami pre hráča.

GTA IV je o americkom sne alebo o jeho nedostatku. Niko Bellic prichádza do Liberty City hľadať lepší život, len aby sa ocitol stále prenasledovaný démonmi svojej minulosti. GTA V, na druhej strane, používa charakter Devina Westona, aby ukázal, že jeho rizikové kapitalistické snahy a investície do súkromnej bezpečnostnej spoločnosti Merrywether sú rovnako zlé ako zločinecké aktivity troch protagonistov.

16 Násilie nie je oslavované

To, že sa niečo zobrazuje v beletrii, neznamená to, že je oslavované. Človek musí vziať do úvahy následky týchto činov na postavy a to, čo robí pre ľudí v ich okolí. Postavy v GTA sú zvyčajne dobré v tom, čo robia, a často sa im darí, ale niekedy sa skutočne stanú šťastnými?

Niko Bellic nie je na konci GTA IV na lepšom mieste a Michael z GTA V nenávidí svoj život napriek úspešnému vymaneniu sa z lúpežnej hry bez extravagantného domu v Los Santos.

15 Nie je to rasista

Vice City spôsobil škandál s obvineniami z rasizmu. Kontroverzný moment nastane, keď gang z Kuby nasmeruje Tommyho, aby ukončil život členov gangov z Haiti. Táto časť hry sa zaoberá napätím medzi dvoma gangmi a nejde o výslovný názor na skupinu ľudí.

Existujú aj ďalšie časti série, ktoré boli spochybnené, ale tvrdenia nie sú dôvodné. Rozlišuje sa medzi rasou a rasou. Ak je hra o americkej kultúre, etnicita musí byť témou.

14 Horúca káva nebola nikdy zamýšľaná

Keď bola v San Andreas objavená scéna s horúcou kávou, verejnosť reagovala, akoby sa svet otvoril a Satan povstal z temnoty. Karnálny čin je hrubo animovaný a postavy sa nedeformujú. Dôvod, prečo to vyzerá tak zle, je ten, že kontroverzná scéna nikdy nemala byť v hre.

Hackeri odomkli minihru vo verzii PC a vývojára dostali do horúcej vody na niečo, čo nikdy nechceli nikomu vidieť. Berúc do úvahy nebezpečenstvo obsahu niektorých moderných hier, táto kontroverzia sa podľa dnešných štandardov zdá hlúpa.

13 Nie sú dokonalé

Niekoľko titulov franšízy sa považuje za najväčšie hry všetkých čias. Toto je, samozrejme, subjektívny názor založený na osobnom vkusu a skúsenostiach s hrami. Každý má právo na svoje myšlienky v tejto veci, ale nikto nevidí, že ktorýkoľvek názov franšízy je dokonalý.

Všetky hry z éry PS2 majú nespoľahlivé automatické zameranie, vyhýbavý pohyb a môžu byť nespravodlivo ťažké. GTA IV mechaniku drasticky zlepšila, ale stále má menej ako hviezdnu streľbu. GTA V sa posunula čoraz bližšie k dokonalosti, ktorá ju brzdila iba niekoľko nudných misií a zlý boj zblízka.

12 GTA V nie je najlepšia predajná hra všetkých čias

Úspech GTA V je obrovský a často ponúkaný ako jedna z najpredávanejších hier všetkých čias. Niektorí ľudia to chápu tak, že predali všetky ostatné hry na trhu. Produkt určite priniesol hory peňazí, ale nepresunul najviac kópií.

Namiesto toho táto česť patrí Tetris Alexeja Pajitnova, ktorý získal takmer päťsto miliónov predaných kópií. Logická hra je rozhodne menej rozsiahla ako obrovský rozsah GTA V, ale príťažlivosť stohovacích blokov v rade nikdy nezastará.

11 GTA IV nebol prvý s multiplayerom

Grand Theft Auto online má teraz na svojom živote.GTA IV mal on-line zložku, ale to nebolo spresnené v rozsahu jeho pokračovania. Niektorí ľudia sa domnievajú, že toto bol prvý pokus o sériu hier pre viacerých hráčov, ale v predchádzajúcich vydaniach boli režimy.

San Andreas mal miestny multiplayer, či už vo forme slobodného potešenia alebo besnenia. Nebolo to nič iné ako odklon, ale bolo stále príjemné mať na výber. PC hráči mali dokonca prístup k multiplayeri už v prvej hre.

10 Niko Bellic nie je z Ruska

Stáva sa to vždy v reálnom živote; ľudia počujú prízvuk, ktorý znie ako z východnej Európy a okamžite si myslia, že je Rusko. Nie je nepodobné myslieť si, že niekto pochádza z Mexika po tom, čo začul latinský prízvuk. Ľudia majú tendenciu veriť, že NiKo Bellic, protagonista GTA IV, pochádza z Ruska, keď je v skutočnosti zo Srbska.

Niko sám výslovne uvádza, že počas hry nie je z Ruska. Niekedy hovorí s Rimanom v ich rodnom jazyku. Toto vysvetľuje, prečo je Niko taký psychotický; niekto by zaskočil, keby milióny z miliónov ľudí trvali na tom, že sú z inej krajiny.

9 Ďalší nie je vždy lepší

Dobré pokračovanie videohry predbieha svojho predchodcu takmer vo všetkých smeroch. Skvelé pokračovanie videohry však mení vzorec natoľko, aby sa cítil sviežo, pričom stále využíva to, čo fungovalo predtým, k jeho výhodám. Hry Grand Theft Auto vždy zlepšujú hru a interakciu s každou iteráciou, ale to neznamená, že sú pokračovania celkovo lepšie.

To nakoniec príde na názor, ale mnoho fanúšikov stále uprednostňuje Vice City pred San Andreas. Navyše GTA V je technicky skokmi a hranicami pred IV, ale niektorí ľudia majú radi nastavenie Liberty City a postavy viac ako len trblietky a pôvab Los Santosu.

8 Bigfoot nebol nikdy v San Andreas

Ak sa hra odohráva v obrovskom otvorenom svete, nevyhnutne sa objavia povesti a mýty. Niektoré z týchto legiend sú založené na pravde, zatiaľ čo iné sa zdajú, akoby boli vytiahnuté z vzduchu.

Jednou z najväčších mestských legiend je Sasquatch v Grand Theft Auto: San Andreas. Keď špekulácie špirálovali, nespočet hráčov prihlásilo niekoľko desiatok hodín k vyčesávaniu mapy za nepolapiteľného zvieraťa. Ľudia stále veria, že tam niekde je, ale pravdou je, že tam nikdy nebol. Našťastie sa ukázal v GTA V.

7 Boli tam protagonistky

Veľkou sťažnosťou na seriál je nedostatok ženských hrateľných postáv. Tvorcovia zdôvodnili, že GTA V je o mužskosti, takže ženská osobnosť v zmesi by sa stretla s témami. GTA Online ako útecha umožňuje hráčom vytvoriť ženu. Veľkým tajomstvom, ktoré málokto vie, je, že od začiatku boli ženy ako hrateľné postavy.

Vydanie PC na Grand Theft Auto umožnilo hráčom vybrať si z ôsmich postáv, z ktorých štyri boli ženy. Nemalo to žiadny vplyv na hru alebo príbeh, ale aj tak je tu.

6 Hry PSP neboli len hotovostnými vkladmi

Cynicky zmýšľajúci ľudia rýchlo premýšľajú o všetkých spôsoboch, ako môže Rockstar lacno zarobiť na bezprecedentnom úspechu série. Bolo by ľahké posúdiť prenosné iterácie takto, ale človek by si mal držať jazyk, kým si nehrajú hry pre seba.

Tri najvýznamnejšie prenosné tituly, Liberty City Stories, Vice City Stories a Chinatown Wars, sa oplatí hrať všetky hry. Aj keď dvaja z nich používajú mapy z predchádzajúcich záznamov, stále rozprávajú svoje vlastné jedinečné príbehy. Z týchto troch je Vice City Stories určite najsilnejšia.

5 Roman Bellic nie je otravný

Dokonca aj mrzutí fanúšikovia GTAIV sa potýkali s nepríjemnými telefónnymi hovormi, ktoré dostáva Niko od svojich krajanov. Najväčším páchateľom je jeho bratranec Roman Bellic. Ľudia majú tiež tendenciu nájsť postavu neznesiteľnú v scénach. Ich otázka voči nemu je však vyhodená z neúmernosti.

Telefónne hovory možno ignorovať a odmietnutie bowlingu nemá žiadny vplyv na príbeh ani koniec. Je to zaujímavý znak a stáva sa súcitnejším, keď sa hráč konečne dozvie o svojej tragickej minulosti vo svojej domovskej krajine.

4 Hry sa neodhodlajú degradovať ženy

Odôvodnenou sťažnosťou v sérii je zobrazenie žien. Až na niekoľko výnimiek, ako je sestra CJ, Kendl a Kate McCreary, žiadna zo ženských postáv nie je namaľovaná v pozitívnom svetle. Niektorí ľudia tiež nesúhlasia s možnosťou nákupu služieb od dámy v noci.

Aj keď sú to racionálne rozdiely, treba poznamenať, že hry nevychádzajú z cesty, aby ponižovali pohlavie. To tiež neospravedlňuje žiadne dôsledky, ktoré môže hra vyniesť, ale nič z toho, čo je uvedené, sa nerobí zákerne.

3 GTA VI nie je na obzore

Väčšina čitateľov má pravdepodobne priateľa, ktorý k nim pristúpil a pýtal sa: „Počuli ste už o Grand Theft Auto VI?“ a ukážte článok z webovej stránky, v ktorom sa tvrdí, že bol ohlásený, ale bez zdrojov.

Je to očividne falošný príbeh, pretože oznámenie o ďalšej splátke by sa malo zvestovať ako druhý Ježišov príchod. K dnešnému dňu žiadne správy o pokračovaní nemajú žiadny základ. Je to pravdepodobne na ceste, ale čoskoro. Hry Rockstar budú prvými, ktorí budú informovať ľudí, keď budú pripravení.

2 Hry PS2 sa skutočne zdvihnú

Zakaždým, keď ďalšia generácia konzol zasiahne police, hordy ľudí opustia systémy, ktoré už majú. Keď prichádza nová technológia do domu, je to prirodzená reakcia, ale ľudia by nemali byť takí rýchle, aby svoje staré hry uložili do skrine. Staršie tituly majú stále hodnotu a trilógia hier GTA o PS2 tento bod dokonale dokazuje.

Pokiaľ ide o hranie hier, určite už zostarli, ale každý z nich ponúka niečo jedinečné. Atmosféra Vice City sa ešte nesmie zdvojnásobiť, zatiaľ čo Liberty City a San Andreas z minulého storočia používajú prostredie na rozprávanie úplne iného príbehu.

1 The Housers nie sú v ňom na slávu

Sam a Dan Houser sú medzi hráčmi legendami. Ich kreativita poskytla miliónom hráčov nespočet hodín voľného času a inšpirovala mnohých ďalších vývojárov. Ich vplyv, spolu so zvyškom vývojového štúdia, nemožno prehnať.

Zatiaľ čo by si človek mohol myslieť, že títo ľudia by slávu presiakli ako špongia, v skutočnosti sú mimo dosahu. Zriedka poskytujú rozhovory a sú iba v titulkoch, keď súvisia s ich hrami alebo štúdiom. Ako by mohli mať čas na to, aby boli slávni, keď sú tak zaneprázdnení tvorbou neuveriteľných videohier?

---

Existujú nejaké ďalšie mylné predstavy o značke Theft Auto? Povedzte nám v komentároch!