Hra Batman založená na Nolanovej temnej rytierskej temnej temnote, ktorá sa takmer stala
Hra Batman založená na Nolanovej temnej rytierskej temnej temnote, ktorá sa takmer stala
Anonim

Hra Batman umiestnená v trilógii Temného rytiera Christophera Nolana sa dostala dosť ďaleko do prípravnej fázy pre vývojára Monolith Productions skôr, ako bola odložená. V súčasnej dobe je Batman vo forme videohier najužšie spojený s vývojárom spoločnosti Arkham Knight Rocksteady Studios. Tri hlavné hry Arkham boli vydané v rokoch 2009, 2011 a 2015 a všetky boli ocenené takmer univerzálne.

Spoločnosť Monolith Productions bola založená v roku 1994 a kúpila ju spoločnosť Warner Brothers Studios v roku 2004. Štúdio bolo pôvodne známe vytvorením prvých dvoch hier FEAR. Potom v roku 2014 vyvinula a uviedla stredo-zem: Shadow of Mordor a pokračovanie Shadow of War v roku 2017. Obaja dosiahli kritický aj komerčný úspech, aj keď Shadow of War spočiatku vyvolalo kontroverziu v súvislosti s používaním mikrotranzií.

Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní. Kliknutím na tlačidlo nižšie môžete tento článok spustiť v rýchlom zobrazení.

Začni teraz

Monolith Productions strávil asi 18 mesiacov prácou v hre Batman, ktorá sa odohráva vo svete Nolanovej trilógie, podľa videa z kanála histórie videohier, DidYouKnowGaming ?. Nedokončený projekt sa údajne spájal priamo s filmami Temného rytiera a mal by na mape otvoreného sveta obsahovať lineárne misie príbehov. Hra Dark Knight Batman mala mať postavy z filmov a pravdepodobne mala niekoľko hercov pripravených prepožičať svoju podobu a hlasy svojim špecifickým postavám. Zahŕňalo by to boj zoči-voči, stealth a gadget.

Táto hra Dark Knight nikdy nepriniesla predprodukciu, pretože Monolith nebol nikdy schopný získať povolenie od Nolana na použitie sveta, ktorý vytvoril, čo bolo výslovne potrebné. Niektorí hovoria, že Nolan bol jednoducho príliš zaneprázdnený, aby mohol reagovať alebo pracovať s Monolithom, keď v tom čase pracoval na The Dark Knight Rises. Iní špekulujú o tom, že zle prijatá videohra Batman Begins, ktorá bola vytvorená v roku 2005, režiséra úplne nakrútila myšlienku videohier. Bez ohľadu na to by Monolith nakoniec prevzal niektoré z aktív vyvinutých pre túto hru Batman a použil ich pre Stredozemi: Shadow of Mordor.

Bolo by zaujímavé vidieť, ako vyzeral Monolith na Batmana. Zdá sa však, že zrušenie bolo z dobrého dôvodu. Videohry založené na filmoch sa zriedka prijímajú dobre, hoci Jumanji: Videohra ukazuje, že vývojári sú stále ochotní vyskúšať. Vývoj týchto druhov hier je ešte zložitejší, keď riaditeľ zdrojového materiálu nie je schopný alebo ochotný spolupracovať. V tejto hre by sa mala objaviť aj tvrdá konkurencia na päte Arkham City, jednej z najdôležitejších chválených superhrdinských videohier všetkých čias. Možno je dobré, že táto hra nikdy nevynikla z Bat-jaskyne.