Recenzia Cadence of Hyrule: Autobus Zelda sa blíži
Recenzia Cadence of Hyrule: Autobus Zelda sa blíži
Anonim

Cadence of Hyrule využíva rytmickú ruletovú akciu Crypt of the NecroDancer a transplantuje ju do ríše Hyrule z filmu The Legend of Zelda.

Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer Predstavovanie hry The Legend of Zelda pre Nintendo Switch bolo jedným z najprekvapivejších herných oznámení spoločnosti Nintendo v roku 2019. Hra predstavuje vzácny prípad, keď Nintendo umožnilo ďalšiemu vývojárovi zvládnuť jedného z jeho milovaných ako prvých - franšízy strán, pretože spoločnosti Brace Yourself Games bolo umožnené vytvoriť titul spinoff, ktorý kombinoval hrateľnosť hry Crypt of the NecroDancer s postavami a prostredím série The Legend of Zelda.

Crypt of the NecroDancer kombinoval rytmické načasovanie s roguelike dungeon crawlingom, pretože hráč mal pohybovať svojou postavou v rytme hudby. Nepriatelia mali svoje vlastné pohybové vzorce založené na tanci a bolo na hráčovi, aby si pri hudbe zvolil najlepší postup. Cadence of Hyrule používa rovnaký štýl hry, keď hráč skúma Hyrule podľa melódií remixovaných skladieb zo série The Legend of Zelda a zabíjajúc minionov Ganona v rytme hudby.

Príbeh Cadence of Hyrule sa začína príchodom Cadence (protagonistu Crypt of the NecroDancer) do Hyrule a stretnutím s Linkom a princeznou Zeldou, ktorí uviazli v magickom spánku, z ktorého ich Cadence musí vyslobodiť. Zlý mág / hudobník menom Octavo ovládol hrad Hyrule a uzavrel ho magickou bariérou. Jediné, čo môže túto bariéru prelomiť, sú štyri hudobné nástroje, ktoré strážia Octavovi štyria šampióni, ktorí sídlia na dne nebezpečných kobiek.

Rovnako ako v hre Crypt of the NecroDancer, každý pohyb, ktorý hráč vykoná v hre Cadence of Hyrule, je v rytme hudby, ktorá zahŕňa útoky. Mohlo by sa zdať skľučujúce, že je potrebné plánovať akcie okolo hudobných rytmov, ale existuje možnosť úplne deaktivovať rytmické aspekty hry, čo z Cadence of Hyrule v podstate urobí ťahovú hru Legend of Zelda. Mohlo by sa zdať, že táto možnosť marí účel hry, ale s Cadence of Hyrule je ešte veľa zábavy bez hudobných aspektov jej hry. Roguelické aspekty hry Cadence of Hyrule sú vyťažené v plnej sile a veľká časť hry sa generuje náhodne. Podsvetie sa generuje raz na začiatku každého prehratia, zatiaľ čo každá kobka sa novo generuje pri každej jej návšteve, s výnimkou miestností pre bossov.

V hre Cadence of Hyrule sú tri hrateľné postavy - Cadence, Link a Princess Zelda. Cadence môže v rámci svojho špeciálneho útoku používať lopaty, Link má spin útok, ktorý môže zasiahnuť každého nepriateľa v jeho okolí a princezná Zelda má prístup k kúzlu ohnivej gule na veľké vzdialenosti a dokáže magické ochranné kúzlo odrážať nepriateľské projektily. Hra má miestny režim spolupráce pre viac hráčov, ktorý umožňuje dvom hráčom chytiť Joy-Con a pokúsiť sa hru dokončiť, ale nie sú k dispozícii žiadne možnosti online pre viacerých hráčov. Hráč môže zhromaždiť zmes mien a predmetov v hre Cadence of Hyrule, pričom rupie a dočasné predmety (ako bomby a magické zvitky) zmiznú, keď postava zomrie, ale diamanty a dôležité predmety (ako luk a Power Glove) zostanú hráča po ich zániku.Diamanty je možné použiť na nákup nových predmetov na začiatku každého behu, čo uľahčuje prácu, ak je aktuálny cieľ hráča hlboko na nepriateľskom území. Väčšina predmetov, ktoré hráč nájde, má tiež obmedzenú odolnosť, čo znamená, že má skôr motiváciu vyskúšať si novú výbavu, ktorú nájde v kobkách, než aby sa spoliehal na akýkoľvek typ brnenia alebo zbrane.

Boj je hlavným zameraním hry Cadence of Hyrule, pretože hráč musí pre úspech v bitke vyvážiť svoje pohyby, pohyby nepriateľa a vlastné obmedzené zásoby predmetov. Dungeony môžu byť dosť hektické, pretože hráč je ľahko obklopený nepriateľmi, pokiaľ nie sú opatrní. Cadence of Hyrule sa nikdy necíti byť nespravodlivý vzhľadom na jeho obtiažnosť a množstvo ponúkaných predmetov môže hráčovi poskytnúť množstvo riešení rôznych výziev. Objavujú sa aj hádanky série The Legend of Zelda a sú tu niektoré výzvy, ktoré nemožno splniť, kým hráč nenájde konkrétny predmet (napríklad Power Glove, ktorým je možné pohybovať veľkými kameňmi), čo znamená, že určité výzvy môžu byť splnené čeliť iba v konkrétnom poradí, bez ohľadu na náhodnú povahu hry.

Grafika a zvuk v hre Cadence of Hyrule sú špičkové. Estetika hry sa veľmi zhoduje s estetikou hry The Legend of Zelda: The Minish Cap a je zrejmé, že do doby, kým sa Cadence of Hyrule bude cítiť ako autentický titul Legend of Zelda, bolo vykonaných veľa práce. Postava a svetový dizajn dokonale spájajú tanečnú tému Crypt of the NecroDancer s Hyrule, ktorú majú fanúšikovia radi. Nepriatelia vyzerajú skvele a bitky s bossmi sú jedným z najpamätnejších aspektov hry, aj keď niektoré sú až príliš ľahké. Hudba v hre je tiež neuveriteľná a obsahuje zvukovú stopu zloženú z dvadsiatich piatich remixovaných melódií zo série The Legend of Zelda, ktorú sa hráč naučí oceniť, keď sa pri skúmaní krajiny Hyrule bude snažiť zosúladiť rytmus každej skladby.

Najväčším problémom hry Cadence of Hyrule je problém, ktorý jej bráni v hre, ktorú musíte mať, a to je jej dĺžka. Priemerný hráč môže očakávať, že dokončí Cadence of Hyrule asi za štyri až šesť hodín, čo by sa mohlo zdať krátke pre hráčov, ktorí očakávali hru v rovnakom rozsahu ako ostatné tituly zo série The Legend of Zelda.

Kadencia Hyrule môže byť krátka, ale každá sekunda hry je nabitá vzrušujúcou hrateľnosťou a v hudobnej epizóde Hyrule nikdy nebude nudný okamih. Cadence of Hyrule si zaslúži skutočný vstup do série The Legend of Zelda a dlhoroční fanúšikovia série budú milovať každý okamih tejto novej inkarnácie Hyrule, pokiaľ bude cesta trvať.

Cadence of Hyrule je teraz k dispozícii pre Nintendo Switch. Na účely tejto kontroly bola spoločnosti Screen Rant poskytnutá digitálna kópia.

Naše hodnotenie:

4 z 5 (vynikajúce)