Call of Duty: 2. svetová vojna je momentálne prerušená (aktualizované)
Call of Duty: 2. svetová vojna je momentálne prerušená (aktualizované)
Anonim

Call of Duty: 2. svetová vojna mala byť návratom do formulára pre vlajkovú loď vydavateľskej hry Activision, ale jej spustenie bolo poznačené chybami a nekontrolovateľnými problémami so servermi. Back-to-basics prístup k najnovšej Call of Duty vstup od vývojárov Sledgehammer Games získal pochvalu za definitívne presunutie série od over-the-top budúce technológie a vertikality, ale to nie je v súlade s jeho sľuby. Aspoň ešte nie.

Tohtoročná verzia Call of Duty je prvou pre súčasnú generáciu konzol, kde sa jej nastavenie posunulo späť do minulosti, späť do druhej svetovej vojny, kde franšíza začala svojimi prvými tromi hrami. To znamenalo, klasické, staré školské zbrane kombinované s modernou hernou mechanikou a režimami franšízy, posilnené niekoľkými novými funkciami online. V súčasnosti je ťažké si ju užiť av niektorých prípadoch to nie je možné.

Súvisiace: Call of Duty: Druhá svetová vojna je veľmi potrebná

Počas celého týždňa začatia a predovšetkým tohto víkendu Call of Duty: WWII jednoducho nefungovala. Napríklad dnes každý zápas konkurenčného multiplayeru alebo kooptovaný režim nacistických zombie hry zaviedol moju párty pred dokončením. Od vydania hry som zatiaľ videl jedného ďalšieho hráča v online spoločenskom centre hry, prezývanom Ústredie. Fail.

Našťastie pre Activision, marketing hry v kombinácii s rozhodnutím vrátiť sa do minulosti pomohol hre zdvojnásobiť minuloročnú Call of Duty: Infinite Warfare v predaji počas štartu, ale pre každého, kto venoval pozornosť a čakanie, alebo pre zaneprázdnených a netrpezlivých hráčov, týždeň „nefunguje to“ stačí na to, aby sme stratili záujem a zamerali sa na mnoho ďalších významných vydaní zaplavujúcich trh v posledných niekoľkých týždňoch.

Vývojári riešia problémy s pripojením online a práve teraz zverejnili zdĺhavú oficiálnu aktualizáciu, aby vysvetlili problémy a podrobne opísali svoj akčný plán:

Online pripojenie - Aj keď naša predchádzajúca aktualizácia hier, ktorá vyšla začiatkom piatku, vyriešila niekoľko kritických potrieb, bohužiaľ to malo nepriaznivý vplyv aj na výkon servera. V dôsledku toho sme sa presťahovali na servery P2P (počúvať). Celkovo je hra stabilná, vieme však, že P2P prináša veci ako Host Migrations a ďalšie problémy, ktoré spôsobujú nekonzistentné zážitky z hry. Náš cieľ vrátiť sa na dedikované servery je našou najvyššou prioritou.

Dedikované servery - tento víkend sme zaviedli rôzne testovacie riešenia na obmedzených trhoch, aby sme mohli úplne analyzovať skutočné podmienky bez rizika narušenia. Táto úroveň údajov a diagnostiky nám pomáha pracovať na trvalom riešení čo najrýchlejšie. Dnes sme v USA začali testovať dedikované servery. Tento test budeme pozorne sledovať a po analýze výsledkov sa budeme snažiť rozšíriť.

Odpojenie hier od servera - Po dlhom testovaní naše tímy inžinierov identifikovali hlavnú príčinu tohto problému, čo môže tiež viesť k stratám štatistík a zamrznutiu lobby po stretnutí. Neskôr večer plánujeme nasadiť záplatu na obe konzoly na celom svete. Budeme sledovať výsledky a budeme informovať všetkých.

Sídlo - Keď sa zameriavame na návrat k dedikovaným serverom ako na našu najvyššiu prioritu, budeme aj naďalej využívať zážitok zo samostatného ústredia. Hráči môžu stále pozývať priateľov, čo odporúčame všetkým, aby vyskúšali. Ale my to chápeme, ústredie sa najlepšie teší s prosperujúcim, plne obývaným spoločenstvom, ktoré spolu interaguje. Takže tam počkajte, kým sa najprv zaoberáme najnaliehavejšími obavami.

Chceme tiež posilniť náš záväzok voči fanúšikom PC. Máme pripravenú ďalšiu aktualizáciu názvu počítača, ale sme presvedčení, že najprv musíme vyriešiť vyššie uvedené problémy - mnohé z nich ovplyvňujú aj prehrávače PC. Z tohto dôvodu budeme čakať trochu dlhšie, kým nasadíme patch do PC, aby sme sa uistili, že všetko je také, aké musí byť prvé.

Na jednej strane je zvláštne a neprijateľné, že platený produkt a priame vysielanie priamo neprináša to, čo sa predpokladá - najmä v hre, ktorá je väčšinou založená na online hre. A toto nie je Activisionovo prvé rodeo. S vydaním Call of Duty už desiatky rokov ničia záznamy a slúžia miliónom online. Na druhú stranu, hra minulý rok minulý rok zdvojnásobila svoje tržby, takže je tu viac aktivít na obsluhu. Možno Call of Duty: WWII, hra, ktorá je inak vyleštená, nebola celkom pripravená na široké vydanie a je to zrejmé z posolstva z devs vyššie.

Aktualizácia (13. november 2017 - 16:00): Sledgehammer poskytuje aktualizáciu stavu pri testovaní dedikovaných serverov v konkrétnych regiónoch a platformách.

DEDICATED UPDATE SERVER: Americké zápasy na PS4 boli usporiadané na vyhradených serveroch. Výsledky sú povzbudivé a test XB1 nasadíme čoskoro. Ďakujeme za trpezlivosť - stabilita na vyhradených serveroch zostáva našou najvyššou prioritou. #CODWWII

- Hry Sledgehammer (@SHGames) 13. novembra 2017

Viac: Call of Duty: Roundup Review II