Capcom by mal uvoľniť rezidentné zlo 1,5 ako rezidentné zlo 2 DLC
Capcom by mal uvoľniť rezidentné zlo 1,5 ako rezidentné zlo 2 DLC
Anonim

Keď Capcom prerobí Resident Evil 2, ktorý ho vyradí z parku, môže konečne nastať čas, aby vydavateľ nechal fanúšikov vyskúšať mýtický prototyp Resident Evil 1.5 ako DLC. Kým Resident Evil nebol prvý hororový titul pre prežitie - Project Firestart a Alone In The Dark sa dostali na prvé miesto - hra sa stala hlavným prúdom tohto žánru. Resident Evil (AKA Biohazard v Japonsku) začal život ako remake vlastného Capcomovho hororového titulu z roku 1989 prežitia Sweet Home. Hra bola záťahom pre film s rovnakým menom a našla skupinu tvorcov, ktorí skúmajú strašidelný zámok a stretávajú sa s rôznymi duchmi a zombie.

Sweet Home priekopníkom prežitých hororových tropov, ktoré sa neskôr stali súčasťou tohto žánru, vrátane obmedzeného inventára, odhaľovania príbehu prostredníctvom poznámok a denníkov a zložitých hádaniek. Resident Evil prešiel mnohými zmenami počas vývoja, odklon od priameho remaku Sweet Home k strelcovi prvej osoby s zombie a konečne k hre, ktorá dnes existuje. Úspech a uznanie, ktoré privítali hru, prekvapilo dokonca Capcoma a pomohlo ich vytiahnuť z finančných ťažkostí. Práca rýchlo začala pokračovaním, s jedným skorým konceptom, ktorý sa údajne nazýval Resident Evil Dash. Tento scenár by znamenal návrat k ruinám Spencer Mansion, keď hráči bojovali proti zmutovaným rastlinným zombie a iným tvorom. Tento koncept bol vyradený čoskoro,aj keď sa rastlinné príšery dostali do pokračovania a šéfovia, ktorí sa nazývajú Grave Digger, boli recyklovaní v Resident Evil 3: Nemesis.

Po zdĺhavom dvojročnom vývoji by bol Resident Evil 2 prepustený na hviezdne recenzie a predal takmer 5 miliónov kópií iba na PlayStation. Stmelilo to Resident Evil ako hlavnú franšízu a mnohí ju považujú za vrchol série. Zatiaľ čo väčšina hier prechádza zmenami počas vývoja, Resident Evil 2 je jedinečný prípad, keď prvá trhlina Capcomu v hre dosahuje stúpanie až na 70% pred zrušením. Táto verzia sa od tej doby nazýva Resident Evil 1.5 a tento nevydaný prototyp sa stal slávnou súčasťou histórie série. Táto hra nikdy nevidela denné svetlo v oficiálnej funkcii a s humbukom okolo remake Resident Evil 2 neexistuje nikdy lepší čas na rozpútanie medzi fanúšikmi.

  • Táto stránka: História Resident Evil 1.5 a prečo bola zošrotovaná
  • Stránka 2: Prečo by mal byť Resident Evil 1.5 dostupný ako RE2 DLC

História Resident Evil 1.5

Práce na Resident Evil 2 sa začali iba mesiac po dokončení prvej hry. Režisér rezidentného zla Šinji Mikami sa rozhodol prevziať produkčnú úlohu pre pokračovanie a odovzdal režisérske otáčky Hideki Kamiya. Aj keď Resident Evil 1.5 má určité podobnosti s konečnou verziou, bolo to veľmi odlišné od hry. Príbeh vyzdvihuje niekoľko mesiacov po skončení prvej hry a spoločnosť Umbrella Corporation bola následne stiahnutá. T-Virus sa však čoskoro rozšíri po meste Raccoon City a je na útržkovej skupine preživších, aby utiekli. Rovnako ako Resident Evil, hráči si mohli vybrať medzi dvoma hrdinami, aj keď ich príbehy sa nikdy neprepojili ani sa neprekrývali.

Hrateľnými postavami boli Leon Kennedy, jeden z mála prežívajúcich policajtov, ktorí zostali na policajnom oddelení pre mývalové, alebo Elza Walker, študentka vysokej školy, ktorá prichádza do RPD za útočiskom. Budova videná v bode 1.5 je elegantnejšia, modernejšia a má policajnú stanicu a bola obsadená v chladnom blues. Elza aj Leon mali súbor podporných postáv, ktorí ich sprevádzali v rôznych fázach; Leon mal vedca Umbrelly Adu a Marvina Branagha, zatiaľ čo Elza mal Johna a Sherryho Birkina. Táto verzia sa viac zamerala na akciu, s rôznym arzenálom, ktorý zahŕňal pištole na stroje, rôzne brokovnice, útočnú pušku a dokonca granáty. Bola tam aj väčšia sústava stvorení, ako sú infikované gorily a monštrum s pavúkom / človekom. Krvné striekance a bitevné poškodenie by trvalo zafarbili Leon a Elzu oblečenie,a obaja by mohli obliecť nepriestrelnú vestu, aby znížili škody spôsobené útokom.

Prečo bol Resident Evil 1.5 vyradený

Zatiaľ čo Mikami a Kamiya sa stretávali s určitými prvkami, producent nakoniec dôveroval veci jeho režiséra a počas vývoja Resident Evil 1.5 prevzal hands-off prístup. Hideki Kamiya od tej doby pripustil, že jeho neskúsenosť viedla k chybám, čo sa ukázalo, keď sa hra blížila ku koncu. Pri prehliadke sa zistilo, že jasne osvetlené prostredie a zameranie sa na akciu neprinášajú strašidelný strach - veľký neúspech hororového titulu. Scenárista Noboru Sugimura bol tiež postavený na hranie a jeho spätná väzba bola tupá; potrebovali začať od nuly.

Súvisiace: Rezident Evil 2, ktorý je hrou dvoch diskov, bol vlastne chybou

Našiel hru pre písanie a dialóg hry. Nebolo to strašidelné a nedostatok väzieb na pôvodné Resident Evil bol obrovskou chybou. Je prekvapujúce, že Kamiya a Mikami súhlasili s väčšinou jeho príspevkov a podnikli odvážny krok zošrotovania tvrdej práce za rok. Sugimura bol prinútený napísať nový scenár, ktorý veľmi zmenil príbeh. Navrhol, aby hráči začali v uliciach Raccoonu, aby dali zmysel pre zničenie a prepracovali RPD do bývalého múzea umenia, takže hádanky budú mať trochu väčší zmysel. Elza Walker sa zmenila na Claire Redfieldovú, sestru Chrisa, aby poskytla odkaz na prvý titul a podporujúci hráči dostali nové role; Ada sa stal špiónom a John sa zmenil na nešťastného majiteľa obchodu so zbraňami Roberta Kenda.

Iba veľmi málo pôvodných prostredí prešlo z Resident Evil 1.5 na hotovú hru a väčšina ťažkých zbraní bola odstránená. Bola pridaná neslávna Lickerova monštrum a Umbrella bola držaná okolo, aby sa budúce pokračovania mohli sústrediť na boj proti nim. Ani počas vývoja 1.5 Capcom nevidel franšízový potenciál v majetku, pôvodný koniec hry presvedčivo zabalil príbeh.

Strana 2 z 2: Prečo by sa Resident Evil 1.5 mal sprístupniť ako RE2 DLC

1 2