Recenzia Dollhouse: Zaujímavý koncept, ale slabé prevedenie
Recenzia Dollhouse: Zaujímavý koncept, ale slabé prevedenie
Anonim

Dollhouse začína zaujímavým konceptom filmu noir vo vnútri psychiky, ale hra trpí opakujúcou sa hrateľnosťou a neohrabaným ovládaním.

Vždy je fascinujúce, keď sa videohra môže prejsť psychikou svojej hlavnej postavy a vytvoriť pútavý príbeh a vzrušujúcu hrateľnosť. Dollhouse, bohužiaľ, nie je tou hrou, aj keď jej prostredie a dej filmu noir jej dáva jedinečný nádych tradičného psychologického hororu.

V Dollhouse sa hráči zhostili úlohy detektívky Marie, ktorá trpí amnéziou. Jej cieľom je prechádzať labyrintmi jej mysle (hrajú sa úplne v prvej osobe), aby získala svoje stratené spomienky a odhalila pravdu o smrti svojej dcéry. Jej hľadanie však neodkrýva iba spomienky: loví ju aj záhadné stvorenie, ale aj strašidelné figuríny, ktoré ju prenasledujú chodbami synapsií mozgu. Tieto figuríny sú ako plačúci anjeli od Doktora Who: pohybujú sa, iba keď sa na nich Marie nepozerá. Ak by to nestačilo, niektoré steny v jej mysli sa občas pohnú a na každej úrovni sú ukryté pasce.

Súčasťou hry Dollhouse je manévrovanie cez tieto oblasti, ktoré sú obsiahnuté v samostatnej kapitole. Cieľom je zhromaždiť filmové kanistre, ktoré sú spomienkami Marie. Tieto spomienky umožňujú Marie klipy použiť vo filme, ktorý vytvára na konci každej úrovne. Tento film potom dostane záhadných kritikov, ktorí udelia body skúseností. Marie získa pomoc pri hľadaní spomienok prostredníctvom schopnosti, ktorá jej umožní vidieť očami tvora, ale ak bude túto zručnosť používať príliš dlho, môže sa chytiť. Každá úroveň má tiež roztrúsené rôzne užitočné predmety: náboje, ktoré možno použiť na zastavenie figurín a pascí, ako aj opravné súpravy pre jej špeciálne oko podobné kybernetike, ktoré sa, zdá sa, náhodne rozbije.

Môže to znieť ako veľká zábava, ale každá úroveň / kapitola je rovnaká, s výnimkou okolia. Pri postupe hry Marie musí zotaviť spomienky, vyhnúť sa chyteniu a nakrútiť film. To, bohužiaľ, vedie k určitej opakovanej hrateľnosti, pri ktorej sa každá kapitola cíti úplne rovnako ako tá predchádzajúca. Ovládacie prvky na PS4 sú tiež neohrabané, čo znamená, že je často zložité zachytávať objekty a vhodne reagovať na hrozby. Šprint sa tiež zdá byť chybný: jednoducho to nefunguje dobre. Marie často zomiera, pričom každá smrť reštartuje aktuálnu kapitolu, čo môže byť frustrujúce. Hra obsahuje režim „Voyeur“, ktorý bráni Marie v smrti, ale kde je na tom zábava?

Graficky sa zdá, že hra je trochu zrnitá, aj keď je to vzhľadom na nastavenie filmu noir možné zámerne. Dollhouse je však tiež skutočne vizuálne tmavý, dokonca aj so zapnutým nastavením jasu, čo znamená, že v prostredí je často ťažké rozpoznať predmety. Vďaka tomu je však dabing dobrý, rovnako ako hudba: oboje dodáva hollywoodskej téme z roku 1959 ten pravý šmrnc.

Dollhouse začína s veľkým potenciálom, ale po niekoľkých úrovniach opakujúcej sa hry začnú hororové prvky strácať svoj vplyv. To, čo sa začína ako výlet narušenou mysľou, sa rýchlo stane monotónnym a Mariin príbeh tým trpí.

Dollhouse je k dispozícii pre PC a PlayStation 4. Pre túto recenziu bol Screen Rant poskytnutý digitálny kód pre verziu hry pre PlayStation 4.

Naše hodnotenie:

2,5 z 5 (celkom dobré)