Dungeons & Dragons: 20 najsilnejších tvorov hodnotených
Dungeons & Dragons: 20 najsilnejších tvorov hodnotených
Anonim

Jednou zo smutných právd o Dungeons & Dragon s je, že je veľmi ťažké udržať hru v chode, kým nedosiahne uspokojivý záver. Život má tendenciu hádzať zodpovednosti, ktoré vám bránia vo voľnom čase, a Dungeons & Dragons má ďalšiu komplikáciu, keď je potrebné pravidelne zostavovať rozvrhy niekoľkých rôznych ľudí, čo sa často ľahšie povie, ako urobí.,

Je škoda, že veľa skupín Dungeons & Dragons nikdy nedostalo príležitosť vidieť svoj príbeh až do konca, čo znamená, že mnoho hráčov už nikdy nebude mať šancu byť pohltení niektorými z najsilnejších monštier v hre.

Príšery na epickej úrovni, ktoré sa objavili v rôznych vydaniach Dungeons & Dragons, boli vytvorené tými najsadistickejšími autormi, pre ktorých v tom čase TSR a Wizards of the Coast pracovali. Tieto bytosti existujú výhradne za účelom rozomletia vašich obľúbených postáv na špinu. Svojou škálou schopností na vysokej úrovni a úžasnými štatistickými blokmi ďaleko predbiehajú všetko, čo by si pre seba mohol zarobiť.

Sme tu dnes a hodnotíme najsilnejšie príšery, ktoré sa objavili v rôznych vydaniach Dungeons & Dragons. Tento zoznam nebude obsahovať jednotlivé postavy (ako Ashardalon alebo Strahd) a bohov, pretože tí prví sú zviazaní s konkrétnymi dobrodružstvami, zatiaľ čo tých druhých je zámerne nemožné poraziť.

Tu je 20 najsilnejších tvorov v Dungeons & Dragons, hodnotených !

20 Atropal

Atropal nemusí byť najsilnejším monštrom na tomto zozname, ale je ľahko znepokojujúci. Atropal je mŕtvo narodený boh, ktorý povstáva ako nemŕtva ohavnosť. Je to vďaka svojej božskej povahe, že atropal si zachováva niektoré zo svojich neuveriteľných síl a stáva sa jedným z najnebezpečnejších monštier, aké existujú.

Nechcete sa pokúsiť nasadiť atropal v boji na blízko, pretože neustále premieta auru negatívnej energie, ktorá odvádza desať úrovní z každého, kto sa k nej priblíži. Všetky bytosti s desiatimi alebo menej hodenými kockami sa okamžite pod velením atropálu premenia na strašidiel, keď vstúpia do jeho prítomnosti.

Možno si myslíte, že sa môžete chrániť pred negatívnou energetickou aurou pomocou mágie, ale atropál môže vrhať väčšie rozptýlenie podľa ľubovôle.

To znamená, že musíte s tvorom bojovať na diaľku a dúfať, že dokážete prekonať jeho neuveriteľnú schopnosť kúziel skôr, ako sa z vás stane jeden z jeho nemŕtvych služobníkov.

19 Starší mozog

Mind flayers sú jedným z najobávanejších nepriateľov Dungeons & Dragons, pretože môžu okamžite paralyzovať večierok svojimi psionickými útokmi a vytiahnuť mozog na poludňajšie občerstvenie.

Lupiči mysle žijú všetci v službe staršiemu mozgu, ktorým je obrovský mozog v nádrži s tekutinou. Starší mozog nemusí byť zvlášť mobilný, ale nemusí to tak byť, pretože mu slúži celá spoločnosť mocných príšer a ich otrokov.

Po výzve na boj môže starší mozog vytvárať a ovládať mozgových golemov, ktorí sú jednými z najsilnejších golemov v hre, aby pôsobili ako ich ochrankári. V hre Advanced Dungeons & Dragons môže starší mozog získať prístup k psionickým schopnostiam, akoby to bol znak na úrovni dvadsiateho, čo mu dáva prístup k neuveriteľne širokej škále síl, ktorým je prakticky nemožné odolať.

18 Vysnívaná larva

Jedným z najotravnejších tvorov, s ktorými sa môžete stretnúť v hre Dungeons & Dragons, je medúza. Majster v žalári má tendenciu jedného z ničoho vypadnúť, čo znamená, že si rýchlo musíte vymyslieť dôvod, prečo ste sa mu nepozerali do očí. Ak prežijete toto počiatočné skamenenie, musíte bojovať so zatvorenými očami alebo riskovať, že sa stanete kameňom.

Konečný „zásah, ktorý ušetríš“, pochádza z monštra snov larvy, ktoré nájdete v príručke epickej úrovne. Vysnená larva má byť formou dávajúcou nočnú moru, čo znamená, že pohľad na ňu si vyžaduje záchranu vôle s DC 43. Ak zlyháte pri tomto záchrane, vaša postava zahynie na mieste.

Samotná larva snov nie je v bojovom oddelení nijakým neporiadkom, najmä preto, že dokáže privolať niekoľko nočných ľudí (niektoré z najsilnejších nemŕtvych stvorení v hre), aby jej pomohli v boji, ale práve to umožní počiatočné využitie schopnosti Najhoršia nočná mora. hodíte svoje kocky na majstra dungeonu.

17 Starší Titan

Čarodejníci a čarodejníci majú prístup k najsilnejším kúzlam v hre, čo je vyvážené tým, že sú fyzicky slabí. Tajomní kúzelníci majú tendenciu mať nízke zásahové body a nemôžu nosiť brnenie bez toho, aby to ovplyvnilo ich kúzla, takže musia používať kúzla na posilnenie svojej obrany a obklopiť sa liečiteľmi a štítmi na mäso.

The Elder Titans nemajú také obavy, pretože každý z nich má právomoci kúzelníka na 29. úrovni (buď klerika alebo čarodejníka), alebo dokáže využívať širokú škálu schopností podobných kúzlam.

Tieto sily sú obsiahnuté v tele mocného obra, ktorý má viac ako tisíc životov a disponuje výkonmi na epickej úrovni pri použití svojho obrovského kladiva, ktoré je dostatočne veľké na to, aby sploštilo budovy.

16 Beholder Ultimate Tyrant

Pozorovatelia sú jedny z najobávanejších tvorov v hre Dungeons & Dragons. Je to tak kvôli skutočnosti, že z centrálneho oka vypúšťajú kužel antimagiku, zatiaľ čo sú schopné vystreľovať bytosti svojimi individuálnymi lúčmi očí, z ktorých niektoré vás môžu okamžite zničiť neúspešným záchranou.

Najsilnejšou formou diváka je verzia tyrana zo 4. vydania hry Dungeons & Dragons. Je to spôsobené tým, že jeho očné lúče fungujú skôr ako prasknutia než ako jednotlivé zábery, čo znamená, že môže ovplyvniť celú párty, ak sú natoľko hlúpe, že zostanú blízko pri sebe.

Viditeľný tyran diváka má široké spektrum útokov, z ktorých niektoré je možné v každom ťahu použiť zadarmo. Môže byť nočnou morou sledovať všetky spôsoby, ako môže tento tvor ublížiť večierku každú chvíľu, čo znamená, že by mal byť zachránený pre vrcholné stretnutie kampane.

15 Genius Loci

Ak zostane krajina nerušená dostatočne dlho, existuje šanca, že samotnú Zem obsadí duch známy ako genius loci. Strana nebude vedieť, že šliapu po tvári genius loci, kým nie je neskoro.

Boj proti genius loci je bojom proti samotnej zemi, pretože má schopnosť vykonať desať útokov za kolo a každý z nich má veľkú šancu dosiahnuť zápas, ktorý pri úspešnej kontrole spôsobí poškodenie 4d10 + 30 bodov.

Geniálny loci môže tiež raz za každé kolo zadarmo vrhnúť kúzlo zotročenia na epickej úrovni, čo znamená, že sa tiež budete musieť vyrovnať s bojom s jedným z vašich vlastných členov strany a zároveň sa pokúsiť prekonať zem okolo vás. Geniálny loci sa dá ľahko zasiahnuť, ale má takmer dvetisíc životov, ktoré musíte oholiť, kým sa uloží na odpočinok.

14 Železný kolos

Schopnosť používať kúzla nad rámec toho, čo dokáže väčšina štandardných postáv, je nevyhnutná v boji proti ktorejkoľvek zo stvorení na tomto zozname, a to buď pomocou schopnosti vrhať kúzla nad 9. úroveň v hre Advanced Dungeons & Dragons, alebo pomocou kúziel epickej úrovne v neskoršej verzii. vydania.

Zaklínači skupiny budú musieť bojovať proti železnému kolosu, pretože je imúnny voči všetkým formám mágie, s výnimkou kúziel, ktoré vytvárajú elektrinu a ktorá ju lieči.

Železný kolos je gigantická železná socha, ktorá prevyšuje aj najvyššiu vežu. Budete potrebovať postavy, ktoré môžu dosiahnuť jeho AC skóre 60, inak vás každé kolo iba pošliape a budete rozdrvení jeho slam útokmi, ktoré sú podporené jeho 80 bodmi v sile.

13 Zodar

Kampaň Spelljammer bola pokusom o zmiešanie fantasy prostredia sveta Dungeons & Dragons s vesmírnymi loďami, pretože ľudia si pomocou sily kúzla mohli vytvárať svoje vlastné medzihviezdne vozidlá.

Jedným z najtajomnejších a najsilnejších tvorov vo vesmíre Spelljammer je Zodar, ktorý pripomína obrie brnenie. Vo svojom vzhľade Advanced Dungeons & Dragons mali maximálne skóre sily, aké bolo v hre povolené, a boli imúnni voči takmer všetkým formám poškodenia. Aj keď vlastníte zbraň, ktorá ich dokáže zasiahnuť, stále by ste potrebovali byť schopní zasiahnuť ich -8 AC, čo bolo v Advanced Dungeons & Dragons veľmi ťažké.

Ďalším aspektom Zodaru, ktorý ich robí tak strašidelnými, je to, že môžu čarovať želanie zadarmo raz za život, čo im umožňuje ľahký únik z akejkoľvek strany, ktorá má moc ublížiť im.

12 Living Vault

Keď bude čarodejník mocnejší, získa alebo vytvorí veľa rôznych magických predmetov. Vlastníctvo týchto predmetov je rovnaké ako maľovanie obrieho terča na chrbát, pretože menej dôvtipní dobrodruhovia sa môžu rozhodnúť ukradnúť všetku vašu výbavu a predať ju.

Existuje niekoľko kúzelníkov na epickej úrovni, ktorí pomocou svojej mágie vytvorili najvyššiu úroveň domácej bezpečnosti - živý trezor. Živý trezor je presne to, čo by ste si mysleli, že je - obrovský trezor. Živý trezor je takmer nemožné poškodiť (kvôli jeho rôznym imunitám, vrátane takmer každého magického kúzla a nadprirodzených schopností), stále sa však môže brániť vysoko efektívnym spôsobom.

Obytný trezor môže vystreliť z lúča zloženého z väzenského kúzla, čo znamená, že ste jedným DC 58 Zachráni vás pred uväznením vo vnútri obytného trezoru. Radšej dúfajte, že sa čarodejník, ktorý vytvoril živú klenbu, rozhodol uchovať v sebe nejaké jedlo a vodu.

11 Faethon

V centre sveta kampaní Dungeons & Dragons môžu byť uzamknuté niektoré neuveriteľne smrtiace bytosti.

Tieto bytosti sú známe ako Faethon a sú to gigantické bytosti vyrobené z magmy, ktoré boli vytvorené ohnivými bohmi pre prípad, že by chceli spôsobiť Ragnarok.

Faetóny sú lávové elementy obrovskej sily. Jednoducho sa musia presunúť cez večierok, aby ich prehltli celé a každé kolo spôsobili 20d6 poškodenia ohňom. Je to skôr, ako skutočne použijú niektorý zo svojich útokov alebo vyvolávacích schopností.

Veľa tvorov na tomto zozname je výkonných, ale pomalých, aby poskytli hráčom zdanie bojovej šance. Toto nie je prípad Phaethonu, ktorý má bleskové skóre Initiative a rýchlosť pohybu, čo znamená, že už čoskoro nebudete môcť tohto tvora predbehnúť.

10 Prvotných elementálov

Elementári sú v Dungeons & Dragons častým nepriateľom kvôli tomu, ako ľahko sa dajú vyvolať pomocou mágie. Krehký čarodejník by možno chcel privolať obrovské skalné monštrum alebo živú ohnivú stenu, aby vytvoril bariéru medzi sebou a svojimi nepriateľmi.

Konečná forma živlu (s výnimkou elementárnych kniežat, ktorí vládnu každej ríši) je prvotný živel. Toto sú najčistejšie a najnebezpečnejšie formy každého zo štyroch prvkov, pričom každý z nich je motorom ničenia kolosálnej veľkosti.

Prvotné elementály sú strašidelne silné, ale primáti vo vzduchu a vode môžu byť najnebezpečnejšími v skupine kvôli ich schopnosti chytiť ľudí do tela. Ako bojujete s tornádom alebo vírivkou, keď už ste v nej?

9 Starodávny červený drak

Táto hra sa môže volať Dungeons & Dragons, ale v starších vydaniach si draci príliš nevážili. Čiastočne to bolo spôsobené tým, že neskúsení majstri v žalároch ich nerozbehli podľa svojich najlepších schopností. Draci majú širokú škálu právomocí, napriek tomu sa väčšina majstrov dungeonu uspokojila s tým, že ich nechali sedieť vo svojom brlohu a čakali, až ich dobrodruhovia zhromaždia.

Vo štvrtom vydaní hry Dungeons & Dragons dostali draky potrebnú podporu sily až do bodu, keď ich prevýšilo iba zopár tvorov. Starodávni červení draci vo štvrtom vydaní boli jedny z najmocnejších tvorov v hre.

Starovekým červeným drakom v tomto vydaní hry Dungeons & Dragons chýbali kúzelné schopnosti, vynahradili to však kopou nových bojových možností, z ktorých niektoré boli vždy aktívne alebo sa dali použiť zadarmo. Najnebezpečnejšou schopnosťou, ktorú starodávny červený drak mal, bola jeho dychová zbraň, pretože mala schopnosť zbaviť hráčovu požiarnu odolnosť a ponechať ich dokorán po zvyšok svojich útokov.

8 Xixecal

Xixecal by mohol byť pre fanúšikov videohry Shadow of the Colossus zaujímavý, pretože si hráč vedel predstaviť, že si škálovali toto kolosálne ľadové monštrum a na ceste hore bojovali so svojimi bielymi drakmi.

Nedostanete sa veľmi ďaleko, keď sa pokúsite zapojiť xixecal do blízkeho dosahu, ba dokonca aj do diaľky, pretože je neustále obklopený účinkami strašného zimného kúzla.

Dire Winter je druhé najsilnejšie kúzlo v príručke epickej úrovne a má kontrolu pravopisu 319. Kúzlo má polomer tisíc stôp a každé kolo spôsobí tým, ktorí sú v ňom, poškodenie 2d6. Podmienky v hroznej zime sú klasifikované ako snehové búrky, čo znamená, že je takmer nemožné sa v nich pohybovať alebo čarovať.

Predtým, ako budete vôbec premýšľať o tom, že si vezmete tento ľadový titán veľkej hory a jeho úžasné sily a štatistiky, musíte byť schopní prelomiť účinky druhého najsilnejšieho kúzla v hre.

7 Hmyz devastácie

Škriatkovia a kostry sú považovaní za bytosti nižšej úrovne, ktoré budú predstavovať strednú hrozbu pre párty dobrodruhov na prvej úrovni, ale divé zvieratá a hmyz sa často považujú za ešte nižšie, pokiaľ ide o ich silu. Pokorný čarodejník so svojimi tromi životnými bodmi a bez bonusu za útok mohol ľahko zlikvidovať niekoľko obrích stonožiek v bitke.

Hmyz vesmíru má šampióna v podobe devastačného hmyzu z príručky Epic Level Handbook. Tieto bezduché motory deštrukcie sú monštrá Final Fantasy WEAPON multiverse Dungeons & Dragons, pretože sú také obrovské, že sa budú kotúľať po meste asi v piatich kolách.

Devastačný hmyz (ktorý sa vyskytuje v odrodách stonožiek, pavúkov, škorpiónov a chrobákov) sú nezastaviteľnými monštrami s najvyššími štatistikami v hre. Lepšie by ste mali byť schopní ublížiť na hodnote asi dvetisíc životov a pri každom zásahu, ktorý urobíte, keď sa pokúsite v bitke dostať k jednej z týchto veľkých chýb, získate poškodenie 25 až 10 bodov.

6 Hecatonchires

Jednou z výhod hry na blízko alebo na diaľku je, že nakoniec získate schopnosť vykonávať viac útokov za kolo. Pravidlá pre túto zmenu sa líšia v závislosti od edície. Spravidla však budete môcť použiť viac útokov v jednom ťahu, pričom bonus za zásah sa s každým z nich znižuje.

Hecatoncheires má najvyšší počet útokov ktoréhokoľvek tvora v hre. Hecatoncheires je v podstate obrovská ohavnosť, ktorú tvoria stovky torzov ovládajúcich meč. Ak zapojíte hecatoncheires do boja na blízko, potom vás môže potenciálne zasiahnuť stokrát, v závislosti od vašej veľkosti.

Ak je vaša postava malé alebo stredne veľké stvorenie, potom vás môžu hecatoncheires zasiahnuť iba dvadsaťkrát za kolo. Ak sa vaša postava zmenila na bytosť veľkej veľkosti (napríklad pomocou polymorfu alebo podobného kúzla), môžete pozdraviť všetkých sto útokov. Hecatoncheires má +71 na zásah každou rukou a všetci, ktorí vás zasiahnu, spôsobia poškodenie 2d6 + 20.

5 Tarrasque

Tarrasque sa objavil takmer v každej edícii Dungeons & Dragons a vždy patril k najmocnejším tvorom v hre.

Tarrasque je v podstate godzilla multivesmíru Dungeons & Dragons, kde sa hovorí, že na každom svete existuje iba jedna a jej príchod prinesie apokalypsu. Tarrasque odolá väčšine foriem poškodenia a dokáže sa uzdraviť tak rýchlo, že väčšina útokov mu neprinesie trvalé následky. V starších vydaniach hry ste potrebovali znížiť tarasku na -30 životov a vrhnúť kúzlo želania, aby ste sa ho zbavili, čo bola veľká objednávka.

Tarrasque je momentálne najmocnejším tvorom v 5. vydaní hry Dungeons & Dragons, kde sa mu čo do bojovej zdatnosti vyrovná iba Tiamat.

Jediné stvorenia, ktoré sa v bitke môžu vyrovnať tarasku, sú samotní bohovia, najmocnejší z drakov a skupina postáv epického hráča, ktoré by sa všetky snažili poraziť živé stelesnenie ničenia, ktorým je tarrasque.

4 Drak z Athasu

Vo svete Temného Slnka neexistuje žiadny prírodný zdroj mágie, ktorú by čarodejníci mohli využívať. Namiesto toho musia odčerpávať životnú silu živých tvorov a rastlín, aby mohli zásobovať svoje sily.

Existuje niekoľko čarodejníkov, ktorí sa nestarajú o zničenie života, aby mohli poháňať svoje kúzla. Nazývajú sa defiléri. Ak defilér / psionik dosiahne v obidvoch triedach dvadsiatej úrovne, môže začať s transformáciou na draka. Tento proces trvá roky a je s ním spojené množstvo obetí.

Doplnok Dragon Kings dával štatistiku úrovne Dragon of Tyr na tridsiatej úrovni, ktorá už pred začatím transformácie mala právomoci postavy na štyridsiatej úrovni. Plne sformovaný drak Athasu sa stáva prakticky nezničiteľným a má prístup k niektorým z najsilnejších psionických síl a kúziel v hre. Na Athase je len jedna vec, ktorá by sa v boji dokázala postaviť drakovi …

3 Avangion

V Athase je niekoľko čarodejníkov, ktorí odmietajú vziať život zvieratám a rastlinám pri čarovaní a berú si len toľko energie, koľko potrebujú. Títo čarodejníci sa označujú ako ochrancovia a sú smrteľnými nepriateľmi defilérov. Keď sa ochranca / psionik v oboch triedach dostane na dvadsiatu úroveň, môže začať s transformáciou na avangióna.

Avangion vyzerá ako zmes medzi sivým mimozemšťanom a obrovským motýľom. Aj keď to navonok môže vyzerať krehko, plne formovaný avangion je jedným z najsilnejších kúzelníkov v sérii. Prirodzená magická obrana daná avangionu znemožňuje magické poškodenie. Zlé bytosti, ktoré sa pokúsia priblížiť k avangónu pre boj zblízka, budú mať svoju silu zníženú na 5 vďaka svojej mocnej magickej aure.

Zatiaľ čo aspoň jeden drak kráča po svete Athasu, nikdy tu nebol úplne formovaný avangion. Keby niekto existoval, potom by mal moc zachrániť odsúdený svet Athasu pred jeho osudom.

2 Veľký drak Wyrm Force

Existuje niekoľko rôznych typov energie, ktoré sa používajú na určenie poškodenia v Dungeons & Dragons, napríklad chlad a oheň.

Najúčinnejším typom energie je sila, ktorá označuje čistú telekinetickú energiu. Silovému poškodeniu sa dá len veľmi ťažko odolať, a preto ho používa tak málo kúziel.

Silový drak je tvorený surovou magickou energiou. Toto je zviera zložené z čistej sily, čo znamená, že prudko zasahuje a je takmer nemožné ho poškodiť.

Ako silový drak starne, stáva sa úplne neviditeľným (akoby bol neustále pod vplyvom vylepšenej neviditeľnosti), získava 50% skrytia zo svojej schopnosti vysídlenia, je imúnny voči všetkým silovým účinkom a môže strieľať dychovou zbraňou vyrobenou z čistej energie, To nezahŕňa ani skutočnosť, že je to mocný drak so schopnosťami kúzelníka 36. úrovne.

1 veľký prizmatický drak Wyrm

Tretie vydanie hry Dungeons & Dragons predstavilo sérii koncept hodnotení výziev. Hodnotenie výzvy má povedať pánovi dungeonu, že monštrum bude predstavovať adekvátnu hrozbu pre skupinu dobrodružstiev na rovnakej priemernej úrovni ako hodnotenie výzvy.

Osoba, ktorá vytvorila hranolového draka v príručke Epic Level Handbook, sa rozhodla priskrutkovať myseľ hráčov a vytvoriť bytosť s tak vysokým hodnotením výziev, že nikto nikdy nemôže dosiahnuť úroveň dostatočne vysokú na to, aby ju porazil.

Tým stvorením je veľký prizmatický drak wyrm, ktorý má hodnotenie výziev 66. Veľký prizmatický drak wyrm má viac ako dvetisíc životov, skóre triedy brnenia 106, bonus útoku +101, odolnosť proti kúzlu 86, má päť štatistík, ktoré presahujú šesťdesiat, a čaruje ako zlej koleso na 38. úrovni.

Jediným spôsobom, ako vaša strana v bitke tohto tvora premôže, je to, ak majster žalárov hodí boj vo váš prospech. Potreboval by som úrovne voľného času Paris Hilton, aby som odohral dostatok sedení na to, aby si získal dostatok skúsenostných bodov na dosiahnutie úrovne šesťdesiatšesť a väčšinu hráčov by hra nudila už dávno predtým, ako by sa to stalo.

---

Napadajú vám nejaké ďalšie mocné bytosti Dungeons & Dragons, ktoré sme zabudli spomenúť? Dajte nám vedieť v komentároch!