EA Boss ľutuje Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
EA Boss ľutuje Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
Anonim

Keďže sa Star Wars: Battlefront II stále snaží spamätať zo škandálu s loot boxmi, jedno z najväčších mien EA sľubuje, že sa spoločnosť poučila zo svojich chýb a v budúcnosti sa bude snažiť viac.

Battlefront II, ktorý nebol veľkým zástancom, aký EA očakával, bol jedným z najpamätnejších herných prepadákov roku 2017. Herná franšíza Star Wars, ktorá sa chytila ​​titulkov z iného dôvodu, nechtiac vyvolala ohnivú debatu okolo použitia loot boxov v hrách.

Súvisiace: Je príliš neskoro na Star Wars: Revízia postupu v Battlefront 2

Aj keď niektorí nie sú ochotní odpustiť, čo sa stalo s Battlefront II, novovymenovaný hlavný dizajnér spoločnosti EA sa obzerá za celým prepáčeným neporiadkom a sľubuje, že urobí lepšie. Patrick Söderlund v rozhovore pre The Verge pripúšťa, že táto hra bola pre zainteresovaných výraznou krivkou učenia:

„Ako spoločnosť sme podnikli významné kroky na preskúmanie a pochopenie mechanizmov monetizácie, loot boxov a ďalších vecí v našich hrách predtým, ako sa dostanú na trh. Pokiaľ ide o hry, ktoré prídu potom, pre Battlefield alebo Anthem (hráči to dali jasne najavo, že si nemôžeme dovoliť robiť podobné chyby. A nebudeme. “

Zdôrazňujúc, že ​​debakel Battlefront II ovplyvnil EA ako celok, Söderlund zjavne berie celú situáciu veľmi vážne. Došlo k rozsiahlej zmene spoločnosti, ktorá viedla k jeho vymenovaniu za hlavného dizajnéra; jeho mocenské postavenie ho však nezastavilo pri oslovovaní slona v miestnosti, pokiaľ ide o prešľap Battlefront II:

"Zároveň sme to zle pochopili. A vo výsledku sme museli prijať veľmi rýchle a razantné opatrenia, aby sme všetko vypli, a odvtedy sme systém prepracovania prepracovali a prepracovali. Zdá sa, že ľudia oceňujú to, čo sme dosiahli Hotovo, hráči sa vracajú a vidíme silnejšie počty angažovaností. Zdá sa, že si ľudia myslia, že sme to vo väčšine prípadov napravili … budeme musieť byť veľmi opatrní, čo to znamená pre budúce produkty. “

Pre tých, ktorí sa potrebujú osviežiť, bolo použitie Star Cards pre Battlefront II ešte dôležitejšie. Aj keď EA vylepšilo pôvodnú hru z roku 2015 pridaním príbehu pre jedného hráča, veľkým lákadlom bol stále online multiplayer Battlefront. Pretože mikrotransakcie a loot boxy sa stávali čoraz viac nevyhnutnosťou pre vylepšenie tímov a prelezenie v radoch Odboja alebo Impéria, panovala zhoda v tom, že niektorí hráči získavali nespravodlivé výhody využívaním skutočných peňazí.

Söderlund možno odvážne hľadí do budúcnosti, sú však jeho slová príliš málo, príliš neskoro? Loot boxy sú v súčasnosti stále aktuálnou témou a od agresívneho marketingu Battlefront II po klesajúcu pravdepodobnosť, že sa hráči dostanú do rúk Dartha Vadera, bol v priemysle označený za jedného z najhorších páchateľov. Na akomkoľvek mieste sa Battlefront II stále snaží zbaviť melodrámy loot boxov zavedením svojej aktualizácie „Night on Endor“ spolu s hrateľnými Ewokmi, dlho očakávaným obsahom sezóny 2 a tlakom na to, aby sa mena „Crystals“ utrácala za „vystúpenia“. a nie silným dusením konkurencie.

Aj keď sa zdá, že lootboxy ešte nie sú úplne preč, prinajmenšom veľké spoločnosti ako EA presúvajú zameranie skôr na kozmetické výdobytky ako na štýl hrania „hrať o víťazstvo“. Ako Söderlund sľubuje, nadchádzajúce tituly ako Battlefield a Anthem budú mať odlišný prístup, takže dúfame, že každý môže túto škaredú chybu Hviezdnych vojen: Battlefield II za sebou.

Viac: Loot boxy s videohrami zamerané na navrhovanú havajskú legislatívu