Staršie zvitky 6 určené na desaťročie hry
Staršie zvitky 6 určené na desaťročie hry
Anonim

Elder Scrolls 6 sa snaží byť ešte väčšou hrou ako Skyrim. Podľa hercovského režiséra Bethesdu Todda Howarda, ktorý v nedávnom rozhovore uviedol, že nadchádzajúce pokračovanie považuje za niečo, čo by sa dalo hrať za desať rokov. Séria Elder Scrolls je známa svojimi zdĺhavými kampaňami, ktoré obsahujú neuveriteľnú škálu vedľajších úloh a skrytých oblastí, ktoré môžu objavovať hráčov, ktorí môžu obslúžiť stovky hodín.

Táto dĺžka hry spojená so skutočnosťou, že Skyrim bol portovaný všade, kde by to mohlo byť rozumné a stále sa predáva dobre, napriek tomu, že je podľa štandardov videohier staroveká, urobila z najnovšej hry Elder Scrolls niečo kultúrneho fenoménu. Stále získava podporu od robustnej a talentovanej komunity, ktorá sa snaží predĺžiť životnosť hry ešte viac, a je to dôkaz kvality samotnej základnej hry, ktorú mnohí cítia, že ju môžu načítať až po štvrtom alebo piatom prehľade a stále niečo nájdu. mohli už minuli. Ako zlatý štandard hĺbky a dizajnu videohier Skyrim vydržal už dávno, keď to mnohí očakávali, čo prikladá Howardovi tvrdenie o pokračovaní určitú váhu.

Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní. Kliknutím na tlačidlo nižšie môžete tento článok spustiť v rýchlom zobrazení.

Začni teraz

Počas rozhovoru s IGN bol Howard požiadaný o desaťročnú priepasť medzi The Elder Scrolls 5: Skyrim a Elder Scrolls 6. Howard sa prvýkrát zmienil o tom, že Elder Scrolls Online bol dočasne prepustený a cíti, že Zenimax Online Studios prekvitá. silný, kvalitný obsah. Potom pripustil, že ľudia slinili nad perspektívou ďalšieho skutočného pokračovania Elder Scrolls a diskutoval o tom, čo môžu očakávať od Elder Scrolls 6 po dlhom čakaní:

„Čokoľvek to dáme (Skyrim), stane sa to hitovou hrou. A milujú to, stále to hrajú, je to takmer nekonečne hrateľné, všetky módy a všetko podobné. A my sme 8 rokov po Skyrime „Dáva nám vedieť, aby sme sa rozhodli prejsť na Elder Scrolls 6, že je to hra, ktorú musíme navrhnúť tak, aby ju ľudia mohli hrať aspoň desať rokov.“

Howard tiež navrhol, že keď ľudia konečne uvidia Elder Scrolls 6, pochopia, prečo to trvalo tak dlho, kým hra nasledovala Skyrim. To by v kombinácii s úprimne ohromujúcim tvrdením, že staršie zvitky 6 mohli hrať aspoň desaťročie, malo stačiť na to, aby poslali fanúšikov do šialenstva ešte raz, pretože dychtivo očakávajú čokoľvek, čo sa podobá videohrám alebo staršie zvitky 6 podrobností o ťažko očakávanej Bethesdine pokračovanie k jednej z najlepších licencií všetkých čias.

Dokáže Elder Scrolls 6 skutočne okupovať ľudí desať rokov? Howardova poznámka uznáva, že moddingové komunity v tom zohrávajú významnú úlohu, takže sa zdá, že Bethesda má silné pochopenie toho, čo spôsobilo, že Skyrim tak vytrvalý. V takom prípade je to určite možnosť a je absurdné diskontovať pohľad človeka na niektoré z najúspešnejších hier za posledných desať rokov. Zatiaľ čo herný priemysel sa pohybuje rýchlejšie ako kedykoľvek predtým, možno Bethesda našiel víťaznú receptúru: spomaľuje tempo a dáva fanúšikom dostatok kvalitného obsahu, ktorý necítia potrebu okamžitej aktualizácie.