Všetko nové v Patche FFXIV 5.11 (vrátane Epic of Alexander)
Všetko nové v Patche FFXIV 5.11 (vrátane Epic of Alexander)
Anonim

Keď v nedávnej dobe prišla Patch FFXIV Shadowbringers Patch 5.11, fanúšikovia začali skúmať nové prírastky do Eorzea, ktoré implementoval Square Enix len niekoľko dní potom, ako sa podujatie Crossover NieR: Automata začalo seriózne s Patch 5.1: Sľuby cnosti, Deeds of Cruelty. Posledne menovaný pridal nejaký vysoko očakávaný obsah vo forme skutočného útoku NieR, ktorý udelil položky na prispôsobenie, ktoré pomôžu postavám vyzerať skôr ako modely androida tohto vesmíru, spolu s aktualizáciami úloh hlavného scenára, ktoré pokračujú v rozprávaní, ktoré bolo takým vysoko oceňovaným prvkom expanzia Shadowbringers - expanzia, o ktorej sa mnohí považujú za jednu z najväčších v histórii MMORPG.

V skutočnosti sa FFXIV Shadowbringers stal jednou z najvyššie hodnotených hier Final Fantasy v histórii - hoci nárok na najvyššie ohodnotenie všetkých čias stále zostáva v hre Final Fantasy 9. Spolu s dôsledným záväzkom vývojového tímu riešiť obavy fanúšikovskej základne a produkujú jedinečný obsah, ktorý posúva hranice toho, v čom sa môžu crossoverové udalosti stať v MMORPG, spoločnosť FFXIV Shadowbringers obnovila záujem o hru, o ktorej by niektorí mohli uvažovať, že by mohla klesať do roku 2020 a neskôr. Namiesto toho Square Enix znovu prebudil vášeň už odhodlanej fanúšikovskej základne a ubezpečil tých, ktorí stále hrajú, že nová Final Fantasy MMORPG pravdepodobne v blízkej budúcnosti nepríde, s rozsiahlymi obsahovými plánmi, na ktorých sa stále pracuje.

S FFXIV Patch 5.11, Square Enix využíva príležitosť na vyriešenie jedného z zabudnutých prvkov herného sveta pri tvorbe. Úsilie Ishgardovskej obnovy sa začalo a je úlohou hráčov, aby rekonštruovali okres v nadácii. Hráči môžu dodávať veľké množstvo materiálov špecifických pre tento projekt a môžu dokonca pracovať v tandeme, pretože zberači a remeselníci sa snažia prestavať prvok oblasti, ktorá bola považovaná za stratenú. Tí, ktorí milujú nebojové prvky herného progresívneho systému, majú konečne niečo spoločné s novým obsahom a doteraz boli dobre prijatí.

Ďalším dôležitým doplnkom vo FFXIV Patch 5.11 je, samozrejme, prvotriedna služba známa ako Epic of Alexander (Ultimate). Nájazd bude k dispozícii pre tých, ktorí dokončili Edenovu bránu: Sepulture (Savage). Je to ďalšia pocta vesmíru NieR po móde, vyznačujúca sa mechanickým bohom, ktorý prepustili smrteľníci - podobne ako stroje v NieR: Automata. Je to tiež vzrušujúci doplnok sám o sebe, s mnohými cechmi, ktoré sa o to už pokúšajú.

FFXIV Patch 5.11 je ďalším vysoko kvalitným doplnkom k hre, ktorá sa presadila svojou povesťou o vydieraní ľudí pri každej aktualizácii. Ako sa FFXIV Shadowbringers dostane ďalej od svojho drsného leta kritickej chvály a rastu hráčov, Square Enix bude nevyhnutne konfrontovaný s otázkou, čo bude nasledovať pre jeho hru. Dovtedy si však hráči môžu oddýchnuť a vedieť, že aj menšie aktualizácie ako FFXIV Patch 5.11 so sebou prinášajú neuveriteľné množstvo obsahu - a uspokojuje to aj rôznych druhov hráčov.

Final Fantasy XIV Shadowbringers je teraz k dispozícii na počítačoch PC, Mac a PlayStation 4.

FFXIV 5.11 Poznámky k opravám

Obsah, ktorý je možné prehrať

úlohy

  • (3.x) Boli pridané nové questy vedľajších príbehov.
  • Ishgardovo obnovenie: smerom k pevnosti

bývanie

  • (2.x) (3.x) Pridal sa nový nábytok.
  • (2.x) (3.x) Boli pridané nové zoznamy orchestrií.

Zmiešaný

  • (2.x) (3.x) Bola pridaná nová emócia.
  • (2.x) (3.x) Bol pridaný nový účes.

Battle System

  • (5.x) Keď je akcia pripravená na použitie, ikona horúceho panelu Shoha na Samurai PvE je teraz zreteľne označená.
  • (5, x) Bola pridaná najvyššia povinnosť Epos Alexandra (Ultimate). Požiadavka na úroveň: Učeník vojny / mágie 80. Veľkosť strany: Osem hráčov. Časový limit: 120 minút.

predmety

  • (2.x) (3.x) (4.x) (5.x) Boli pridané nové položky. Položky pridané do opravy 5.11 budú uvedené neskôr.
  • (3.x) (4.x) (5.x) Pridali sa nové recepty. Recepty pridané do opravy 5.11 budú uvedené neskôr.
  • (3.x) (4.x) (5.x) Bolo pridané Ishgardovo obnovenie. Požiadavky: Smerom k pevnosti.
  • (3.x) (4.x) (5.x) Pridali sa nové miesta na zhromažďovanie baníkov a botanikov.
  • (2.x) (3.x) Boli pridané nové pripojenia.
  • (2.x) (3.x) Pridali sa noví prisluhovači.

systém

(2.x) (5.x) Boli pridané nové úspechy a tituly.

Vyriešené problémy

Riešili sa tieto problémy:

  • Problém v určitých prípadoch, keď poráža nepriateľov, spôsobuje, že hudba, ktorá sa hrá pri vstupe do hry, musí znova hrať.
  • Za určitých podmienok sa v kopírovanej továrni vyskytuje problém, keď sa NPC Dying Dragon NPC z questov temných rytierov objaví.
  • Problém, pri ktorom sa automatické útoky nevykonajú po vykonaní akčnej úlohy tanku Reprisal alebo akcie mnícha PvE Rockbreaker.
  • Problém, v ktorom sa účinky bardských akcií PvE Mage's Ballad, Army's Paeon a The Wanderer's Minuet neaplikujú na domácich miláčikov členov strany.
  • Problém, v ktorom sa grafický efekt pre príjemcov Plenovej akcie PvE akcie bieleho kúzla nezobrazuje správne.
  • Problém, pri ktorom môžu byť hráči za určitých okolností odpojení od servera, zatiaľ čo sa stretávajú s figurínami.
  • Problém, v ktorom boli podmienky predaja replík zbraní Eureka z prvej etapy od spoločnosti Hydatos, ako je Replica Antea, nesprávny. Predajcovia boli navrhnutí tak, aby ponúkali tieto repliky, keď zbrane Eureka dostanú maximálny počet vylepšení od spoločnosti Eureka Hydatos. Repliky sa však sprístupnili na nákup dokončením procesu aktualizácie z Eureka Pyros. V súlade s touto opravou môžu byť príslušné položky teraz predané predajcovi za rovnakú cenu, za ktorú boli zakúpené. V záujme spravodlivosti žiadame, aby hráči, ktorí predtým kúpili ktorúkoľvek z týchto replík bez toho, aby splnili vyššie uvedenú podmienku, predali tieto položky. Ospravedlňujeme sa za nepríjemnosti.
  • Problém, v ktorom bola za určitých okolností skúsenosť udelená za chrámové dávky nesprávna.
  • Problém, v ktorom niektoré alchymistické levočasti dali nesprávny počet bodov za skúsenosti alebo požadovali nesprávny počet položiek.
  • Problém, pri ktorom sa časť Nabaath Severance v Amh Araeng zobrazila nesprávne.
  • Problém, v ktorom spúšťač hier pre verziu Windows nezobrazil počas údržby správne postup sťahovania.

Riešili sa aj ďalšie rôzne otázky.

známe problémy

  • Problém v Epic of Alexander (Ultimate), v ktorom sa ukazovatele HP v zozname nepriateľov nezobrazujú správne.
  • Problém v eposu Alexandra (Ultimate), v ktorom za určitých podmienok si liečebný indikátor bieleho mága zachová svoj náboj aj po resetovaní.
  • Problém v oblasti výroby, pri ktorom sa zdá, že NPC pláva.