Všetko, čo sme sa dozvedeli o dobách a zlom 2 na E3 2018
![Všetko, čo sme sa dozvedeli o dobách a zlom 2 na E3 2018 Všetko, čo sme sa dozvedeli o dobách a zlom 2 na E3 2018](https://images.limewomen.com/img/sr-originals/8/everything-we-learned-about-beyond-good.jpg)
![Anonim Anonim](https://limewomen.com/logo.png)
Ubisoft pracuje mimo dobra a zla 2 najmenej desať rokov a keď sa konečne vydá, vyzerá to, že bude stáť za to počkať. Prvá hra Beyond Good and Evil, ktorá vyšla v roku 2003, nasledovala po investigatívnom reportérovi menom Jade, ktorý sa snažil odhaliť sprisahanie. To bolo pôvodne chcel byť prvý v novej hernej trilógie, ale je to už 15 rokov od vydania prvej splátky a pokračovanie stále nie je mimo.
V roku 2017 herný riaditeľ Michael Ancel potvrdil, že pokračovanie Beyond Good a Evil, ktoré Ubisoft pôvodne škádlil, bolo zošrotované, a druhá splátka by teraz bola predzáverom, ktorý bude mať licenciu iným smerom, ktorý je nastavený vo vesmíre Beyond Good and Evil. ale líši sa prakticky vo všetkých smeroch. Už nejde o vyšetrovanie sprisahania, ide o skúmanie obrovských dosahov vesmíru v rozsiahlom RPG.
Súvisiace: Joseph Gordon-Levitt chce, aby ste pomohli budovať za dobrom a zlom 2
Zatiaľ čo Ubisoft musí predviesť skutočné zábery z hry pre širokú verejnosť, predstaviť iba kinematografické ukážky E3, Ubisoft Montpellier priniesol približne 30 minútové demo hry Beyond Good and Evil 2 na E3 2018. Screen Rant dostal šancu vyskúšať si to hands-off prezentácia a tu je to, čo sme sa naučili:
- Hra sa koná v 24. storočí, stovkách svetelných rokov od Zeme v Systéme 3. Je to systém v oblasti galaxie, v ktorej dve galaxie vstupujú do kolízie.
- Hráte ako mladý kapitán pirátskeho priestoru, ktorý môže byť prispôsobený mnohými rôznymi spôsobmi, vrátane toho, že postava bude hybridom dvoch druhov. (Hybridy nie sú normálnymi občanmi a v spoločnosti sa s nimi zle zaobchádza.)
- Každý sa narodil so špecifickým zamestnaním / účelom / úlohou v spoločnosti, ale vy sa rozhodnete vzbúriť sa proti represívnemu režimu a ísť svojou vlastnou cestou.
- Keďže kolonisti, ktorí prišli do systému 3, sa nakoniec stali neplodnými, jediný spôsob, ako zabezpečiť ich prežitie, bolo klonovanie. Ste klon.
- Rôzne planéty v systéme 3 majú obývateľné a nebezpečné časti. Napríklad Soma má stranu, ktorú neustále bombardujú meteory, čo vedie k stovkám, ak nie tisíckam kráterov. Samotná meteorická sprcha je dynamická.
- Má co-op, ale nie je priviazaný - hráči môžu byť tak ďaleko od seba, ako chcú.
- Má najväčší otvorený svet, aký som kedy videl - demo sa začalo v laboratóriu hlboko v budove. Potom hrali dvaja devs von a dostali sa na vznášadlá, ktoré prechádzali mestom Ganesha (jedno z mnohých miest na kontinente Nová India na mesiaci Soma). Odtiaľ sa obaja hráči dostali na loď a odišli stovky kilometrov ďalej, kde sa nachádzalo iné mesto. Ide o to, že celá táto krajina je prieskumná - a to bolo len na jednom kontinente na jednom mesiaci. Akonáhle vstúpite do vesmíru, je tu ešte viac čo preskúmať.
- Jazdenie vznášadlom v meste Ganesha je veľmi podobné tomu, ako je letecká doprava a premávka na Coruscante v predhovoroch.
- Môžete riadiť čokoľvek, čo vidíte.
- Mestá na Some (mesiac uvedený v demu) sa zdajú staré, ale majú novú technológiu - hoci nie kyberpunk.
- Umenie smer je krásny. Mimoriadne pôsobivé je vzdušné trenie na lodiach, keď cestujú v hyperspepe, zatiaľ čo na Mesiaci / planéte, kvôli atmosfére. Keď opustíte atmosféru, už tu nie je žiadne trenie, a tak loď môže cestovať rýchlejšie.
- Členovia komunity môžu pridávať obsah, ako napríklad umelecké diela, na ktorých sa nachádzajú sochy alebo hudba, ktoré sa pridajú do vesmírneho rádia.
- Každý kapitán pirátskeho priestoru má 4 schopnosti: zbraň, meč, štít a jetpack.
- Všetci nepriatelia zdieľajú rovnaké schopnosti ako kapitáni vesmírnych pirátov (vy).
- Každá schopnosť sa dá vylepšiť technickými schopnosťami zvanými Augmenty: spomaliť, potlačiť, atď. Predstavte si, že na niekoho vystrelíte zbraň so „spomaleným“ rozšírením (nie guľkou) a že táto osoba vstúpi do nejakej formy stázy. Augmenty možno nájsť, kúpiť alebo ukradnúť. Prakticky každá postava má rozšírenie, ktoré je možné vziať.
- Augmenty sa môžu vzťahovať aj na lode a schopnosti lodí. Ako strieľať z dela s „spomalením“ zväčšenia.
- Aktualizácie lodí sú rozdelené do troch častí: Moduly, Gear a Cosmetic (k tomu môže prispieť aj komunita).
- Existujú malé a veľké bitky o vesmírnu loď: súboje a veľké bitky o materskú loď.
- Rôzne rozšírenia môžu byť aplikované naraz, výsledkom čoho sú vylepšovacie sady alebo štýly hry. Niektoré môžu byť agresívne, defenzívne atď.
- Hráči používajú Spyglass na získanie informácií o prostredí, objektoch, nepriateľoch atď. Skenuje prakticky všetko (vrátane miest z diaľky) a poskytuje informácie, ako sú pozadie, rozšírenia, profesia a príslušnosť k postavám. Čo je v pohode, je to, že keď ste vo vesmíre, môžete pomocou Spyglass pozerať dolu na mestá v diaľke. Nezmiznú, pretože ste ďaleko - sú stále tam.
- Spyglass je tiež užitočný pri hľadaní ľudí hodných náboru do vašej posádky.
- Prehrávač Galaxy Viewer v hre nie je znázornením mapy, ale pohľadom na skutočný svet, ako by ste videli z vašej lode. Prináša plynulejší a plynulejší zážitok.
- Nový motor bol vytvorený špeciálne pre túto hru, a preto neexistuje „žiadny limit pre herný svet“ - Guillaume Brunier, senior producent v Ubisoft Montpellier.
Beis Good and Evil 2 od spoločnosti Ubisoft mala na E3 2018 jednu z najpôsobivejších prezentácií, a to nielen kvôli osobitnej atmosfére, ale preto, že hra, ktorú vytvorila spoločnosť Ubisoft Montpellier, hovorí sama za seba. O nadchádzajúcom pokračovaní je veľa jemností, ktoré uspokoja fanúšikov pôvodnej hry a zároveň dávajú franšízovým nováčikom šancu vstúpiť do úplne nového vesmíru.
Celkovo však najzaujímavejším aspektom hry Beyond Good and Evil 2 je určite jej rozsah. Je to skutočne to, čo by sa mala snažiť dosiahnuť každá budúca vesmírna RPG hra, ale vzhľadom na to, koľko času a úsilia sa vynaložilo na výrobu tejto jedinej hry, nemusí byť zatiaľ dosiahnuteľným cieľom. Nakoniec by táto hra mohla vytvoriť nový precedens pre vesmírne hry.