Fallout 76: Odhalené podrobnosti o PvP, výhodách, prispôsobení a ďalších
Fallout 76: Odhalené podrobnosti o PvP, výhodách, prispôsobení a ďalších
Anonim

Fallout 76 sa stal jednou z najdiskutovanejších hier kvôli blížiacemu sa príchodu. Titul je po prvýkrát, čo sa séria Falloutu podarilo skočiť do multiplayeru a vymeniť doterajší solitérny RPG zážitok za masovo multiplayerový online formát.

Reakcie na celkové správy boli zmiešané, niektorí boli nadšení z titulu a iní trochu opatrnejšie, pokiaľ ide o to, ako očakávajú, že hra dopadne dobre. Či tak alebo onak, Bethesda tvrdo pracuje na tom, aby predviedla presne to, čo môžu hráči očakávať, keď vyjde na jeseň tohto roku, a zároveň sa snaží vyriešiť niektoré obavy, ktoré môžu mať hráči.

Súvisiace: Tu sú všetky VEĽKÉ hry vydané na jeseň 2018

Našťastie sa program QuakeCon 2018 ukázal ako ideálne miesto pre Bethesdu na odhalenie ďalších informácií o tom, ako presne bude Fallout 76 fungovať začiatkom tohto augusta. Na konferencii to nebola jediná hra, ktorá sa na konferencii predstavila. Doom Eternal dostal vzrušujúce odhalenie hry a možno odišiel s veľkým počtom sláva, no napriek tomu sa Fallout 76 stal v očiach fanúšikov oveľa solídnejším projektom. Tu sú niektoré z hlavných oznámení týkajúcich sa hry Fallout 76.

PvP pre viacerých hráčov

Otázka, ktorú si veľa ľudí kladie ohľadne hry Fallout 76, je presne to, ako bude fungovať jej multiplayer medzi hráčmi a hráčmi, a Bethesda dokázala na stránkach QuakeCon trochu vysvetliť PvP tejto hry. V rámci diskusie o hre, producent Todd Howard, vedúci projektu Jeff Gardiner, riaditeľ obsahu Gary Steinman a vývojový riaditeľ Chris Mayer intenzívne hovorili o multiplayeri, vrátane veľkých obáv z trápenia.

Podľa jeho zvukov má Bethesda určite za cieľ chrániť hráčov na nízkej úrovni pred nespravodlivým útokom v hre. Keď hráč bojuje s monštrom zmutovaným na NPC v pustatine, nemôže sa zapojiť do boja PvP. Je na nich umiestnená pacifistická vlajka, čo znamená, že - aj keď iného hráča zasiahne vystrelená strela - nebude môcť spustiť bitku PvP. Táto pacifistická vlajka umožňuje hráčom úplne sa vyhnúť PvP, čo je čistý dotyk pre tých, ktorí nemajú záujem o tento druh hry pre viacerých hráčov.

Okrem toho Fallout 76 zastavuje zabitie hráčov pod úrovňou 5 v PvP, ale pri dosiahnutí tejto úrovne existujú ešte ďalšie prekážky PvP. Prvé kolo, ktoré zasiahne iného hráča, sa počíta takmer ako pozvánka na duel alebo „facka niekomu pri tyči“, ako sa vyjadril Todd Howard. Odvtedy môže prebehnúť boj s víťaznou odmenou Cap. Prehrávajúci hráč stratí tiež všetok svoj remeselnícky materiál, aj keď našťastie nie svoju výbavu a čiapky.

Ak sa však hráč nechce zúčastniť zápasu PvP a jeho budúci protivník sa ich rozhodne aj tak zabiť, hráč nielenže nedostane žiadne odmeny ani XP, ale bude tiež hrou zadarmo pre ostatných. hráči. Zavraždená strana sa môže pomstiť, aby získala dvojnásobné odmeny - aj keď bude zaujímavé sledovať, ako presne bude Bethesda riešiť skutočnosť, že by to mohol byť dobrý spôsob, ako rýchlo získať XP, ak sa to bude konať medzi dvoma ochotnými účastníkmi - bude zaujímavé tiež byť schopný dosiahnuť spravodlivosť. Vrah bude označený na masívnej mape hry a bude mať na hlave nastavenú cenu, čo znamená, že bude pravdepodobne na úteku a snaží sa vyhnúť iným hráčom.

Ako problém bola vznesená aj otázka použitia jadrových zbraní. Hráči sú schopní nukleovať oblasti mapy, čo znamená, že - ak sa niekto dozvie polohu tábora inej strany - môže pomocou atomovky zničiť základňu. Bethesda potvrdila, že tábory Fallout 76 je možné prestavať pomocou plánov, čo je oprava problému trápenia spôsobeného jadrovými zbraňami, aj keď to môže byť stále dráždivá vec, na ktorú si treba dať pozor.

Perks

Mnoho vecí, vďaka ktorým je séria Fallout vzrušujúca, že v nich napreduje, je systém výhod franšízy. Našťastie vyzerá Fallout 76 tak, že zostane verný predchádzajúcim hrám Fallout. Hra napríklad bude stále obsahovať systém SPECIAL a hráčom umožní vybrať si z viacerých výhod.

Pre každú vyššiu úroveň bude môcť hráč vložiť bod do svojich ŠPECIÁLNYCH štatistík, čo mu umožní zostaviť si prieskumníka pustatiny, ako uzná za vhodné. Okrem toho je na každej úrovni hráčovi udelená aj možnosť prideliť výhodu na základe ŠPECIÁLNEHO výberu. K dispozícii je tu veľa možností, podobne ako v predchádzajúcich hrách Fallout, aj keď ide o mierne odlišné nastavenie ako v prípade Fallout 4 s formátom založeným na kartách.

Len čo je však vybraná výhoda, neznamená to, že s ňou hráč musí sedieť natrvalo. Hráči budú môcť rozsekávať a meniť svoje výhody podľa toho, aký herný štýl v danom okamihu potrebujú. Aj napriek tomu, že ich ŠPECIÁLNE schopnosti zostávajú konštantné, ak sa nachádzajú v situácii, keď napríklad potrebujú byť efektívnejší pri opravách dielenských predmetov, budú si môcť vymeniť výhody - na čo treba pamätať pripravovaná beta verzia hry.

Pre tieto ŠPECIÁLNE štatistiky existuje horná hranica úrovne, keď hráči dosiahnu úroveň 50 a potom nebudú môcť týmto spôsobom pridať viac do svojich celkových štatistík. Našťastie to pre výhody neplatí, a hráči si budú môcť výhody vyberať donekonečna, keď dosiahnu tento limit vyššej úrovne.

Na to, ako hráči používajú Fallout 76, môžu okrem týchto výhod mať vplyv aj ďalšie herné prvky. Bethesda tiež odhalila, že mutácie budú veľkou súčasťou hry a budú mať vplyv na to, ako sa hra hrá rôznymi prekvapivými spôsobmi. Gardiner počas diskusie vysvetlil, že jeho postava bola zasiahnutá mutáciou nazvanou Bird Boned, ktorá znížila jeho celkovú silu, ale potom zvýšila jeho výšku skoku. Dúfajme, že to dodá titulu zaujímavú dynamiku, ktorá umožní hráčom pri riešení týchto mutácií zmeniť spôsob hry.

Stránka 2 z 2: Prispôsobenie a ďalšie odhalenia

1 2