Strach, adaptácia hraného filmu, ktorú vyvinul autor Mortal Kombat
Strach, adaptácia hraného filmu, ktorú vyvinul autor Mortal Kombat
Anonim

Štúdio Machinima Studios oznámilo, že vyvíja hranú adaptáciu FEAR, hororovej strieľačky z pohľadu prvej osoby z roku 2005, od spoločnosti Monolith Productions. Séria FEAR, ktorú vydal Warner Bros., okamžite získala pozitívnu odozvu od kritikov aj fanúšikov kvôli tomu, ako dokázala spojiť akciu strelca s napätej atmosfére hororovej hry.

Originál z roku 2005 skončil s dvoma pokračovaniami, FEAR 2: Project Origin a FEAR 3 v roku 2009, respektíve 2011. Dej série sa zaoberá titulárnou organizáciou, ktorá znamená First Encounter Assault Recon, ktorá má za úlohu prijímať nebezpečné misie, ktoré zahŕňajú nadprirodzeno. Všetko od supervojakov po kontrolu mysle je férová hra. Aj keď séria zostala v posledných rokoch na ľade, zdá sa, že existuje záujem preniesť túto nehnuteľnosť na filmový priemysel.

SÚVISIACE: Spisovateľ reštartu Mortal Kombat ho porovnáva s Hard-R Avengers & Wanted

Machinima dnes oznámil partnerstvo so scenáristom Gregom Russom, v rámci ktorého napíše scenár hranej adaptácie FEAR pre Warner Bros. ' Machinima štítok. Russo, ktorý už pracuje na scenároch pripravovaného filmu Mortal Kombat a reštartu Resident Evil od Screen Gems, je s adaptáciou videohier celkom oboznámený, čo z neho robí ideálneho kandidáta. Russo povedal: "STRACH má v mojom srdci špeciálne miesto. Som nadšený, že do tohto a budúcich projektov môžem vniesť svoju osobnú vášeň a nemôžem sa dočkať, odkiaľ bude naše partnerstvo smerovať." Generálny riaditeľ Machinima Russell Arons tiež vyjadril svoje nadšenie, že má na palube vynikajúceho scenáristu:

„Greg je inšpirovaný scenárista, ktorý zjavne miluje hranie hier. Schopnosť preniesť svoj talent do štúdia Machinima Studios nám poskytuje úžasnú príležitosť čeliť akčným sériám, ktoré určite oslovia naše légie tisícročných hráčov a fanúšikov po celom svete.“

Aj keď sa zdá, že sa obnova STRACHU (akosi) zdá, akoby neprišla z ničoho, oznámenie začne dávať zmysel, akonáhle sa vyhodnotí situácia. Machinima je divíziou spoločnosti Warner Bros. Digital Networks a franšízu FEAR vlastní spoločnosť Warner Bros. Interactive Entertainment. Hororová séria má teda zmysel ako hlavný kandidát na adaptáciu, aj keď táto séria v posledných rokoch nebola na špici hier. Toto tiež nie je prvýkrát, čo štúdio Machinima použilo pre svoje vlastné série značku Warner Bros., ako to bolo predtým v hre Mortal Kombat: Legacy.

Samozrejme, vždy existuje šanca, že to v štúdiu bude fungovať oboma spôsobmi. Vďaka tomu, že FEAR získa ďalší výstrel pomocou adaptácie naživo, dokáže zvýšiť a odhadnúť záujem. Ak by bola úspešná, mohlo by to nakoniec viesť k novej videohre, niečomu, po čom fanúšikovia sérií túžia. Do tej doby bude Machinima Studios spolupracovať s Gregom Russom na úspechu tejto hranej adaptácie série. Potenciál tu určite je.

Viac: Producent Resident Evil chce viac akcie pri reštarte filmu