Hra o tróny: 10 stredovekých mytológií založených na tvoroch a postavách
Hra o tróny: 10 stredovekých mytológií založených na tvoroch a postavách
Anonim

Hra o tróny mohla ukončiť svoj beh na HBO, ale bude ešte čakať viac kníh (ak George RR Martin splní svoj sľub) a minimálne jedna prequel šou. Ale len preto, že Hra o tróny bola azda najúspešnejšou fantasy šou v histórii televízie, to ešte neznamená, že neprišla bez dlhej histórie fantasy príbehov a prvkov, ktoré za tým stoja. Zatiaľ čo Westeros vyrastal úplne z Martinovej hlavy, ďalšie aspekty jeho sveta pochádzali od niektorých známych a dlhoročných tvorov a inšpirácií v mytológii. Najmä stredoveká mytológia, pretože väčšina tradičných fantasy príbehov vytvára svoje svety tak, aby čiastočne napodobňovali stredovekú spoločnosť a tradície.

10 drakov

Začnime na vrchole s najslávnejšími tvormi v hre o tróny. Draci nie sú pre čitateľov fantasy novinkou, objavili sa vo všetkom od Pána prsteňov až po Harryho Pottera. Objavili sa tiež už ako Ilias. Tam je nejaká debata, však okolo draka dizajn šou. Draci majú zvyčajne štyri nohy a dve krídla. Drogon, Viserion a Rhaegal mali dve nohy a dve krídla, vďaka čomu vyzerali k Wyvernom oveľa bližšie ako tradičné draky. Wyverns sú zvláštnym typom drakov (iba s dvoma nohami), takže je to v skutočnosti iba sémantika.

9 obrov

Zatiaľ čo čitatelia a diváci prvýkrát počujú o gigantoch vo Westerose od Old Nan, Jon Snow sa stretne zoči-voči gigantom, keď ide spoza múru v ústrety Mance Rayderovi. Vysokí, chlpatí a s malými očkami, obri Westerosu, podobne ako draci, pochádzajú z dlhej literárnej tradície. Pomysli na Davida a Goliáša a je ľahké vidieť, ako ďaleko v ľudskej fantázii existovali giganti. Možno nie sú originálne pre vesmír Game of Thrones, ale svoje miesto si tam určite zaslúžia.

8 griffinov

Nepamätáte si, že ste videli Griffina alebo stvorenie s levím telom a chvostom a hlavou a krídlami orla? No, neobjavujú sa v tele na obrazovke ani v knihách, ale dostanú viacnásobné zmienky ako sigily a ozdoby (Každý, kto si čitateľov kníh pamätá, House Connington?). Známy ako obzvlášť majestátny dáva zmysel, že rytieri a veľké rodiny sa označovali takýmto zvieraťom. Zistilo sa, že zastúpenie grifov sa datuje až do starovekého Egypta.

7 Kraken

Kraken je akýmsi vymysleným menom pre obrovskú chobotnicu a pre fanúšikov Game of Thrones je pravdepodobne rozpoznateľný ako sigil House Greyjoy.

Vo vesmíre kníh sa stále šíria povesti o prítomnosti Krakena v mnohých moriach obklopujúcich kontinent. Morské monštrum vstúpilo do kolektívnej fantázie asi v trinástom storočí a najväčšiu popularitu získalo možno vydaním publikácie 20 000 míľ pod morom Julesa Verna.

6 lesných detí

Máme tu prvé úplne originálne meno od Georgea RR Martina. Deti lesa, predpokladaní prví obyvatelia Westerosu pred príchodom človeka, trávia väčšinu času s Branom Starkom, keď sa učí spôsoby trojokého havrana severne od múru. Ale to, že sa volajú niečo iné, ešte neznamená, že nemajú skutočnú históriu. Deti lesa sú veľmi podobné vílam, najmä tým, ktoré sa nachádzajú v keltskej mytológii. Rovnako ako deti v lese, aj keltské víly sú mýtickí humanoidi, ktorých donútil útočník ukryť. Znie to povedome?

5 Biely chodec

Rovnako ako vyššie uvedené deti z lesa, aj Bieli chodci v hre o tróny nevychádzajú sami z autorovej hlavy, ale vstupujú do našej fantázie vlastnou krútiacou sa cestou histórie.

Aj keď sú ich ľadové zovňajšky nové, ich sily odrážajú schopnosti Necromancerov. Nekromanti sú trochu ako čarodejníci, ale ich konkrétna značka mágie súvisí s komunikáciou a niekedy aj so vzkriesením mŕtvych. Ľadová pokožka a tendencie podobné zombie sú originálne, ale nie o toľko kriesiť mŕtvych.

4 Sfinga

Či už je to zo štvrtej knihy o Harrym Potterovi alebo historický obraz starovekého Egypta, obraz Sfingy alebo levie telo s ľudskou hlavou a krídlami je pomerne známe. Rovnako ako griffin, ktorý sa na našom zozname objavil už skôr, sa Sfinga ako stvorenie v Game of Thrones neobjavuje. Zistilo sa však, že zdobí množstvo rôznych vchodov vo Westerose aj cez Úzke more. V knihách sa uvádza, že sedia pred radnou komorou v Red Keep a Citadele v Oldtowne. V originálnom zvratu sa v knihách spomína aj Valyrijská sfinga, ktorá nahradzuje leví telo dračím.

3 Mantikora

Mantikora je príkladom toho, kde sa meno a obraz líšia vo vesmíre Hry o tróny a mimo nich. Mantikora je tradične podobná sfinge s ľudskou hlavou, levím telom a škorpiónovým chvostom. Hra o tróny visí na chvoste škorpióna a zvyšok končí.

Fanúšikovia mantichory uvidia, že je plný hmyz. Debutuje v televíznej šou v sezóne dva, keď Danaerys dostane loptu, ktorá po otvorení obsahuje mantichoru, ktorá ju má zabiť. Našťastie pre ňu, aj pre divákov, táto raná zápletka zlyháva.

2 Harpyja

Harpyja je symbolom mesta Meereen. Skôr ako Danaerys zaberie mesto, na vrchole Veľkej pyramídy v Meereen sedí skvelá harpyja kamenná. Popísaná dvoma spôsobmi vo všeobecnej mytológii, harpya má vždy ženskú tvár, niekedy iba na tele vtáka, inokedy je to stále telo ženy, ale s krídlami. V Meereen má harpya tiež korunu rohov a obludné nohy. Skutočná harpya sa opäť neobjavuje, ale zviera je brané nielen ako symbol Meereen, ale aj jeho povstaleckej skupiny The Sons of the Harpy.

1 jednorožcov

Diváci videli kone, ale jednorožce nevideli. Ani Dothraki, páni koní, medzi sebou nemajú strieborného jediného rohatého koňa. V knihách sa však spomínajú jednorožci, ak nie sú v predstavení. Samwell Tarly spomína, že o nich čítal, aj keď jednorožci, ktorých popisuje, sú skôr chundelatí než uhladení. Hovorí sa o nich, že sa dôležitejšie objavia v jednej z pripravovaných kníh o tróne Georgea RR Martina. Ale opäť tu nie je žiaden dátum a čakanie bude pokračovať.