Duch Recon: Recenzia budúceho vojaka
Duch Recon: Recenzia budúceho vojaka
Anonim

V poslednom polroku sa značka strelcov Ubisoftu Tom Clancy usadila na zadnom sedadle hlavnej vlajkovej série Assassin's Creed, ale po viac ako piatich rokoch sa najelitnejšia jednotka špeciálnych síl na svete konečne vrátila do hry Ghost Recon: Future Soldier.

Po dvoch rokoch meškania úspešne obnoví spoločnosť Future Soldier a jej odklon od sériových noriem franšízu Ghost Recon a stále ponúka taktické strieľačky, ktoré fanúšikovia série očakávajú? Väčšinou.

Ghost Recon: Future Soldier posúva sériu ešte ďalej do blízkej budúcnosti ako hry Advanced Warfighter, ktoré predtým robili znova, a opäť kladú hráčov do topánok štyroch „Ghosts“, špeciálnych operátorov špeciálnych operátorov, ktorí plnia misie, o ktorých nikto nevie a sú vybavení. s najlepšou technikou armády. Lokality hry cestujú cez nepriateľské okupované oblasti v Afrike, Rusku, Artiku a ďalších medzinárodných lokalitách a prinášajú viac ekologickej rozmanitosti ako ktorákoľvek iná séria splátok. Hráči zažijú piesočné búrky, vánice, dažde a šikovné svetelné efekty pri denných / nočných misiách v divočine a v podrobných mestských oblastiach - to všetko má vplyv na hrateľnosť, ktorá sa silne spolieha na to, že duchovia zostanú skrytí.

Príbeh budúceho vojaka Ghost Recon nadväzuje priamo na miesto, kde bol krátky krátky film Ghost Recon Alpha ukončený. Ruská skupina ultranacionalistov má jadrové zariadenie a jeho cieľom je ovládnuť Moskvu. Rovnako ako vizuálne prvky hry, Ubisoft prináša vylepšenia príbehu a postáv, ktoré tieto prvky posúvajú do popredia ako kľúčové zameranie hry. Aj keď je v tomto ohľade najlepší vojak vo franšíze, jeho filmové a charakterové momenty sa občas objavujú ako chýbajúce a datované, často vyzerajú akoby napodobňovali pôvodný Call of Duty: Modern Warfare, ale s menej pamätnými postavami - možno výsledkom jej viacnásobných oneskorení. Príbeh je napriek tomu kompetentný a funguje dobre, aby hádzal hráčov do série dobre navrhnutých misií, ktoré ukazujú, o čom sú všetci duchovia a čo v skutočnosti môžu robiť.

Najvýznamnejšie zmeny prechádzajú hrateľnosťou, keď Ghost Recon: Future Soldier robí prechod od taktického strelca prvej osoby k tretej osobe s väčším zameraním na akciu. Našťastie pre Ubisoft a zainteresovaných hráčov sa zmena väčšinou oplatí. Ako hra zameraná na stealth, stratégiu a mechaniku krytu, zmena perspektívy funguje perfektne pre to, čo má hra za cieľ, a zároveň dáva hráčom širšie zorné pole, perspektívu prvej osoby na presnú streľbu a viac - hrané filmové prvky. Je to dôležité najmä pri používaní miniaplikácií - vrátane elegantného aktívneho systému camo, vďaka ktorému sú hráči čiastočne neviditeľní, keď sa krčia a pomaly pohybujú - a zastavenie šírenia zbraní, čo je ďalšia nová a účinná funkcia série.

S väčším dôrazom na akciu hra obetuje niekoľko základných funkcií franšízy v prospech mainstreamingu titulu. Preč sú prostredia skutočne otvoreného sveta, v ktorých môžu hráči útočiť na cieľ akýmkoľvek spôsobom, ktorý si sami vyberú, a namiesto toho hra obsahuje zväčša lineárne misie s množstvom segmentov, v ktorých sa hráči musia vyhnúť detekcii a sú povinní používať veľa nových gadgetov hry na príkaz - na rozdiel od rozhodnutia hráča. Existujú tiež momenty misií, ktoré kladú hráčov do streleckých sekvencií na koľajniciach a spomaleniach, ktoré sa cítia na mieste so základnými hodnotami titulu - nehovoriac o príliš podobnom Call of Duty.

V neskorších misiách, keď sa budúci vojak zmierni s prísnou linearitou a hráči začnú ovládať túto technológiu, kampaň naozaj svieti a hráči budú môcť prehliadnuť nitpicks, ktoré zahŕňajú nepárne animácie a priateľské šikany AI, do systému inventára, ktorý vydáva zbrane rovnaká váha pušiek, ale poskytuje hráčom aj strelnú zbraň počas vyššie spomínaných momentov na koľajniciach a strihov. Z úspechu opäť nič neuberá.

Z väčšej časti je budúci vojak jedným z najviac leštených a štylistických titulov Ghost Recon k dnešnému dňu a, podobne ako posledné tri splátky, absolútne dodáva na kooperačnom fronte. Nie veľa titulov strelcov dokáže spolupracovať tak, ako Ubisoft s aplikáciou Ghost Recon a Future Soldier, ktorá ponúka ešte viac funkcií, aby tímová hra zostala dynamická. Systém synchronizácie výstrelu umožňuje hráčom označiť nepriateľov jednoducho tak, že na ne nasmeruje, alebo pomocou prieskumu pomocou drone, ktorý sa potom zobrazí na displeji Cross Com, a hráči môžu iniciovať poradie streleckej situácie a spomaliť čas pre všetkých zúčastnených na vykonaní ich zabitia. Výber cieľov a kedy vystreliť je jedným z najzábavnejších a najvýhodnejších aspektov hry - a ak to hráči urobia správne, môžu napredovať mnohými hrami ako skutočný duch úplne nevidený.

Co-op funkcie Ghost Recon: Future Soldier presahujú kampaň až do 'Guerrilla' módu, franšízové ​​preberajú populárny Co-op prežitie režim - kde hráči musia držať svoje miesto proti čoraz ťažšie vlny nepriateľov, zatiaľ čo stále používajú intel a tech vo svoj prospech. Guerilla ponúka trochu zvratu, kde po každej sade vĺn musia zaútočiť na inú pozíciu na mape a obhajovať ju. Je to veľa zábavy a veľmi intenzívne, podporuje rozdelenú obrazovku pre dvoch hráčov, ale upozorňuje na problém, ktorý sa vyskytuje aj v kampani a každej hre v sérii, pretože Ghost Recon 2 (a jeho rozšírenie Summit Strike) - v podstate neexistujú žiadne správne metódy. skazenia nepriateľských vozidiel. Z nejakého dôvodu,vývojári naďalej nedovoľujú, aby duchovia ovládali protiletecké zbrane, a hráči sa uchýlia k spamovaniu fragových granátov alebo nezabudnú nosiť granátomet v jednom zo svojich dvoch slotov na zbrane. Toto je obzvlášť problematické pri zaobchádzaní s útočnými helikoptérami a vynechanie sa nehodí dobre k sloganu hry, “keď ste outnumbered

, iba spravodlivý boj mŕtvych. “

Pre tých, ktorí majú konkurenčnú výhodu, hľadajú streleckú skúsenosť náročnejšiu ako vojna Gears alebo taktickejšie ako Call of Duty, Ghost Recon: Future Soldier sa dodáva s protivníkom pre viac hráčov s 12 hráčmi, ktorý ponúka štyri rôzne herné módy. Rovnako ako hranie kampane s ľudskými spojencami, multiplayer je oveľa náročnejší a trestnejší ako ostatní strelci. Zameranie sa na ciele viac ako na jednotlivé štatistiky spôsobuje, že tímová hra je rozhodujúca, takže hranie so skúsenými priateľmi je predpokladom trvalého úspechu - keďže zápasové zápasy často kladú hráčov na tím, ktorý je v dôsledku toho oveľa menej organizovaný.

Rovnako ako kampaň, aj konkurenčný multiplayer podporuje inovatívny systém GunSmith, ktorý umožňuje hráčom plne prispôsobiť svoje vyťaženie viac ako ktorákoľvek iná strelecká séria, pričom používa takmer 50 zbraní a nespočetné množstvo komponentov na vytvorenie miliónov kombinácií. Režim GunSmith tiež umožňuje hráčom Xbox 360 s prehrávačmi Kinect alebo PS3 s technológiou Move využívať ovládanie pohybu a hlasové povely na striedanie častí a zbraní, rozbíjanie alebo požadovanie (hlasom) konkrétnych zostáv. Je to úhľadné tech demo, ale počas hry je úplne nepraktické. Počas kampane sa zbrane a komponenty odomknú bitím misií a splnením konkrétnych výziev, takže pri prvom hraní hry je táto funkcia do značnej miery nevyužitá a na strane multiplayerov trvá veľa hier, kým hráči odomknú ďalšie zbrane.

Je to kooperatívne hranie a výzvy v kampani a strom odomknutia v multiplayeri, vďaka ktorým je Ghost Recon: Future Soldier nesmierne hrateľný. Ghost Recon: Future Soldier, ktorý sa zameriava na širšie príťažlivé a vyvážené prvky zábavnej strieľačky s taktickým kooperatívnym hraním, ponúka iný zážitok, než na aký bude zvyknutý bývalý hráč Ghost Recon - je to však krok správnym smerom ako semifinále. Opustenie franšízy a napriek svojim nedostatkom je to jeden z najlepších co-op a stealth strelcov na trhu a určite jeden z najkomplexnejších.

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier je k dispozícii pre PC, PlayStation 3 a Xbox 360.

Naše hodnotenie:

3.5z 5 (veľmi dobré)