Halo nekonečná živá štruktúra služieb by mohla byť realitou
![Halo nekonečná živá štruktúra služieb by mohla byť realitou Halo nekonečná živá štruktúra služieb by mohla byť realitou](https://images.limewomen.com/img/game-news/6/halo-infinite-live-service-structure-could-be-reality.jpg)
![Anonim Anonim](https://limewomen.com/logo.png)
Vedúci Halo Transmedia, Kiki Wolfkill, nedávno hovoril na konferencii Fortune v Singapure o spôsoboch, ako spoločnosť udržiava milovanú franšízu Halo relevantnú. Medzi týmito spôsobmi sa zdá, že vedie priebežný zoznam aktuálneho obsahu najnovšej videohry v sérii, čo znamená, že by sme sa mohli pozerať na živý model služby Halo Infinite.
Vyzerá to, že sa tento rok dostaneme na Halo Infinite na E3. Pred tým sa objavili nejaké špekulácie o tom, aký druh hry to bude. Aj keď vieme, že nebude existovať režim Battle Royale, o názve sa neobjavilo nič iné. Z komentárov Wolfkilla však možno vyvodiť, že na kartách bude nejaká živá servisná štruktúra.
V rozhovore pre spoločnosť Fortune Wolfkill poznamenal, že pre zapojenie publika do spoločnosti Halo je dôležité schopnosť „navrhnúť publikum už o 10 rokov“ a „mať súbor pravidiel, s ktorými sa ľudia môžu stretnúť a kúpiť v nasledujúcich rokoch.. " Pri otázke, ako bude séria vydržať so zavedením Halo Infinite, Wolfkill tiež zdôraznil význam pravidelného aktualizovania obsahu, aby držal krok s dopytom spotrebiteľov na modernom trhu. Úplne citát Wolfkilla:
„Čo to znamená navrhnúť pre publikum teraz a čo to znamená navrhnúť pre publikum o 10 rokov, je v skutočnosti o tom, že máme k dispozícii súbor pravidiel, s ktorými sa ľudia môžu stretnúť a kúpiť v nasledujúcich rokoch.“
Z toho, čo hovorí Wolfkill o spokojnosti fanúšikov Halo, to vyzerá, že 343 Industries považuje model Halo Infinite naživo za spôsob, ako spustiť svoj najnovší titul. Odkazy na to, aby sa držali krok s konkrétnymi trendmi a zmienka o revolvingovom obsahu, naznačujú, že titul bude obsluhovaný tak, ako sú súčasné AAA strelci: záplaty pre viac hráčov, pravidelné DLC a sezónne udalosti.
Zdá sa, že všetko uvedené vyššie zapadá do Wolfkillovho popisu vecí, ktoré udržia hráčov v pravidelných intervaloch vracať sa, ale účinnosť Halo Infinite, ktorá sa snaží o túto stratégiu, pokiaľ ide o veľkosť, ešte nie je známa. S E3, ktorá je vzdialená len pár mesiacov, sa očakáva, že fanúšikovia nebudú musieť čakať príliš dlho, aby zistili, čo budú môcť ponúknuť najnovšie série Halo.