Hideo Kojima sa venuje kritike kritiky smrti plietnutím
Hideo Kojima sa venuje kritike kritiky smrti plietnutím
Anonim

Hideo Kojima sa zaoberal kritikou kráčajúceho simulátora Death Stranding, ktorý odštartoval kolá na sociálnych médiách už od zdĺhavej ukážky Death Stranding TGS 2019, a tvorca hry verí, že tieto porovnania sú neopodstatnené a zrodili sa z nepochopenia toho, čo sa titul snaží. Death Stranding bol nepochopený prakticky počas celej svojej existencie vďaka svojmu kryptickému prostrediu, rozprávaniu príbehov a dizajnom hier - a Kojima bol šťastný, keď sa pri definovaní hry naklonil k týmto záhadám a často ho charakterizoval ako svoj vlastný „uviaznutý“ žáner. to zmení herný priemysel.

Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní. Kliknutím na tlačidlo nižšie môžete tento článok spustiť v rýchlom zobrazení.

Začni teraz

Čo vieme o Death Strandinge je, že sa sústreďuje na opätovné spojenie Spojených štátov po tom, čo sa rozpadlo kvôli neznámej udalosti, ktorá spôsobila existenciu BT, tieňových entít, ktoré prenasledujú krajinu. Postava Normana Reedusa Sam je hlavnou postavou, ktorej úlohou je spojiť ľudstvo späť a zjednotiť „pramene“ krajiny spolu s technológiou. Multiplayer Death Stranding bude podobne ako Dark Souls v tom zmysle, že si hráči môžu navzájom pomáhať z diaľky prostredníctvom asynchrónnych interakcií, a boj sa bude šíriť počas prieskumu a bude sa pohybovať od ľudských nepriateľov až po hromadí monštrá.

Skutočnosť, že tak veľa v hre Death Stranding je úplne novou hrou - od príbehu až po samotnú mechaniku hry - viedla mnohých k tomu, aby sa pokúsili charakterizovať to tak, ako už chápu. Podľa Kojimu sú však tí, ktorí porovnali Death Stranding s „kráčajúcim simulátorom“ - často škodlivým popisom, ktorý naznačuje, že hra má v skutočnosti len veľmi málo - mimo základne. Počas rozhovoru s Game Informer stvoriteľ odhalil, že hra nevyhnutne presiahne hlavy niektorých ľudí:

„A teraz všetci povedia:„ Och, je to kráčajúci simulátor! “

Je to rovnaké, ako keď som prvýkrát vydal tajnú hru. Ak ju hrá 100 ľudí a 100 ľudí tvrdí, že je to zábavné, znamená to, že žáner alebo hra už existuje. Ale toto je nový žáner - rovnako ako po prvý raz, budú tu aj ľudia, ktorí ho nedostanú. Skutočné hodnotenia budú trvať dlho, kým sa dostanú. “

Je zrejmé, že mať herný dizajn, ktorý vylúči značný počet hráčov z dôvodu nedorozumení, nie je ideálny, ale spoločnosť Kojima je evidentne presvedčená, že je potrebné, aby sa hra posunula smerom k umiestneniu nového žánru. Pravdepodobne je niekde medzi týmito dvoma opismi hry pravda - smrť strmene je veľmi pravdepodobné, že bude tak inovatívna, ako vyzerá, zdá sa však, že má veľa prvkov skúmania, ktoré požičiavajú trochu dôveryhodnosti označenie simulátora chôdze, aj keď by sa malo interpretovať všeobecne ako pozitívne v kontexte toho, čo sa hra snaží robiť.

Keď bude Death Stranding prepustený o pár mesiacov, fanúšikovia už nebudú musieť dlho čakať, kým sa rozhodnú pre prvú hru Kojima od jeho odchodu z Konami. Či už je to šláger alebo obrovský prepadák, aj keď to vyzerá, Smrť vetva je druh hry, ktorá sa bude videný cez vďaka extrémy, koľko humbuk odišla do svojej build-up na trh.