Hideo Kojima vysvetľuje, čo vlastne znamená „hra Hideo Kojima“
Hideo Kojima vysvetľuje, čo vlastne znamená „hra Hideo Kojima“
Anonim

Hideo Kojima, myseľ v pozadí série Metal Gear a herný riaditeľ pripravovaného Death Stranding, v sobotu odhalil, že aj keď sa produkčné tímy, ktoré riadi, zväčšujú, stále prispieva do viacerých fáz procesu vývoja hry. Kojima je jedným z najuznávanejších mien v priemysle videohier a jeho hry sú známe tým, že majú bizarný nádych, ktorý ich označuje ako zreteľne „hry Hideo Kojima“.

Posledný projekt spoločnosti Kojima, exkluzívny model PS4 Death Stranding, kričal „Hideo Kojima“ od jeho prvého prívesu, ktorý debutoval na E3 2016 a ktorý hral nahého Normana Reedusa, mŕtvych morských tvorov a neviditeľného dieťaťa. Aktuálne podrobnosti o hre od tej doby zostávajú zväčša záhadou. Hry a kinematografické ukážky ukazujú viac divných snímok a hercov celebrít. V máji 2019 spoločnosť Kojima vydala nový osemminútový príves a nakoniec začala vysvetľovať predpoklad hry. Ako sa diváci snažili interpretovať upútavku, Kojima objasnil, že Death Stranding nebude tajnou hrou alebo strelcom v prvej osobe, pričom hovorí, že namiesto toho spadá do nového žánru, ktorý nazýva „akčná hra / strand hra (systém sociálnych sietí)“.

Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní. Kliknutím na tlačidlo nižšie môžete tento článok spustiť v rýchlom zobrazení.

Začni teraz

Ako dokáže Kojima vytvoriť také podivné a zložité herné koncepty? Herný riaditeľ nedávno pozrel fanúšikov na filozofiu rozvoja na Twitteri: Kojima vysvetlil, že na začiatku svojej 33-ročnej kariéry vo vývoji hier si malé tímy, s ktorými pracoval, vyžadovali zapojenie sa do všetkých oblastí rozvoja, od písanie príbehu na vkladanie údajov.

Pred 33 rokmi v Game Industry, hra dev tím bol tvorený iba 5-6 ppl. Vytváranie koncepčných nápadov, písanie príbehov a špecifikácií, nakreslenie mapy na milimetrový papier, pomoc s kreslením bodiek, priame zadávanie údajov, správa vlajky, vytváranie zjednodušeného jazyka logicky,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_SK) 15. júna 2019

Ako sa jeho tímy zväčšovali a začal preberať viac administratívnych úloh, povedal Kojima a naďalej sa podieľal aj na podrobnejších úrovniach rozvoja. Kojima prirovnal tento štýl tvorivého zapojenia k menším nezávislým herným štúdiám a povedal, že mu to umožňuje urobiť hru „HIDEO KOJIMA GAME“.

Zapojil som sa do tvorby hry od horného po dolný. To je HIDEO KOJIMA GAME。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_SK) 15. júna 2019

Death Stranding je prvou hrou spoločnosti Kojima od roku 2015 vydávanou spoločnosťou Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Spoločnosť Kojima opustila spoločnosť Konami koncom roka 2015 po dlhom a verejnom rozchode so spoločnosťou a založila spoločnosť Kojima Productions ako nezávislé štúdio. Ešte predtým, ako bol mimo dosahu Konamiho palca, bol Kojima stále známy ako vizionár priemyslu. Séria Metal Gear je známa pre znaky a príbehy rovnako divoké ako tie, ktoré sa zdajú byť stredobodom pozorovania smrti.

Je zaujímavé, ako získať tento pohľad na filozofiu rozvoja spoločnosti Kojima, nie je to úplne prekvapujúce. Len pri pohľade na to, čo sme doteraz videli pri strmene smrti, je zrejmé, že Kojima má ruky po celej koncepcii, témach a príbehu hry, takže niet divu, že sa zapája do ďalších aspektov tvorby hry.

Zdroj: Hideo Kojima / Twitter