Ako a prečo nová hra God of War má nulové rezy
Ako a prečo nová hra God of War má nulové rezy
Anonim

Posledné slovo zo zákulisia pripravovaného exkluzívneho titulu PlayStation 4, God of War, obsahuje vysvetlenie toho, ako a prečo má posledný vstup do rovnomennej série nulové orezanie kamery. Štvrtá správna splátka, ktorá bola vyvinutá vracajúcim sa seriálom Santa Monica Studio a publikovala spoločnosť Sony Interactive Entertainment, v štvrtej správnej splátke dlhodobo pôsobiaceho akčného dobrodružstva pre tretie osoby opustí svet gréckej mytológie a vstúpi do oblasti nórskej mytológie - so zameraním na vzťah so svojím synom, mladým Atreom.

Od prvého vydania hry na konzole PlayStation 2 v roku 2005 štúdio Santa Monica vyčerpávajúco preskúmalo, do akej miery hnev a agresia poháňala Kratosove inštinkty proti bohom a bohyniam grécko-rímskej mytológie. Zatiaľ čo aping niektoré z tých istých hráčskych mechaník a estetických prekvitajú rovnako zmýšľajúcimi hackami a lomkami Devil May Cry, nová hra God of War bude sledovať udalosti, ktoré boli od roku 2010 zobrazené v God of War 3, a posledné slovo má nový názov, ktorý upúšťa od používania akýchkoľvek orezov z fotoaparátu.

Podľa Eurogamera bude nová hra God of War využívať tú istú filmovú techniku ​​predĺženého jedného záberu, ktorý bol v roku 2014 najobľúbenejší vo svete filmu víťazom Najlepší obraz Birdman v roku 2014. Je dôležité, že neprítomnosť akýchkoľvek porezaní kamery umožní potenciálnym hráčom. vstúpiť do nového sveta inšpirovaného nórskou mytológiou s vyhliadkovým bodom cez rameno ukotveným prítomnosťou Kartosa v ňom.

Keď hovoríme o kreatívnom myslení, ktoré za týmto rozhodnutím stálo, vracajúci sa predstaviteľ hry Corey Barlog, ktorý predtým od roku 2007 pomáhal Bohu vojny 2, predtým, ako opustil štúdio Santa Monica uprostred výroby filmu Boh vojny 3, vysvetlil:

„Snahou, keď som sa vrátil, bolo rozprávať oveľa osobnejší príbeh. God of War je tradične známy pre tieto filmové, stiahnite kamery, ktoré považujem za fantastické. Ale snažia sa tam dostať a skutočne spoznať postavu trochu viac, uvedomil som si, že by bolo zaujímavé, keby sme sa priblížili.

Slovník filmu je orezávanie z kamery, takto komunikujú. Hry sú ale iné. To naozaj nemusíme robiť. Robíme to preto, že je to jazyk, ktorý poznáme. Je ťažké to neurobiť, uvedomujem si to teraz, ale je to výzva, na ktorú som sa chcel skutočne prihlásiť. Hľadal som projekt, na ktorom by som to mohol urobiť, a mal som pocit, že to bol ten istý. Bol tu veľký odpor, ale pravdepodobne mám jeden z najlepších tímov v odbore, takže pokiaľ sa tlačili späť, myslím si, že všetci chceli túto šialenú výzvu. ““

Po vysvetlení, že predtým vydané ukážky prívesov a hier boli upravené tak, že zahŕňajú aj orezávanie z kamery, môžu hráči očakávať, že nová hra God of War bude vydaná pomocou jediného výstrelu z pohľadu Kratos z pohľadu tretej osoby. Toto rozhodnutie nepochybne pridá do konania celkom novú vrstvu zázrakov a vizuálneho čarodejníctva a Barlog s trochou šťastia splní všetky sľuby, ktoré má séria pre mnohých fanúšikov predchádzajúcej trilógie kriticky uznávaných vydaní.

V tejto poznámke dúfame, že Barlog a všetci ostatní dobrí ľudia v štúdiu Santa Monica sa budú čoskoro blížiť k prepusteniu Boha vojny z roku 2018.

Začiatkom roku 2018 spoločnosť God of War uvidí vydanie na PlayStation 4.