Výsluch: Budete podvedení
Výsluch: Budete podvedení
Anonim

Vývojári neustále posúvajú hranice možností, ako možno videohry využiť ako jedinečné a inovatívne médium na rozprávanie príbehov. Toto pole umožňuje úroveň interaktivity s publikom, ktorú je nemožné dosiahnuť pomocou kníh a filmov. Zdá sa, že hry založené na príbehu tvoria nedávny trend vo videohrách, pričom tituly ako Life is Strange a nedávna hra FMV Telling Lies sústreďujú celý zážitok z príbehu, ktorý majú rozprávať. Mnohé z týchto hier boli ocenené za jedinečný prístup k rozprávaniu pútavých a emotívne podmanivých príbehov. Teraz vývojárka Critique Gaming volí vlastný prístup k rozprávaniu príbehov tým, že hráča oblieka do policajného detektíva vo Výsluchu: Budete podvedení , Hra, ktorá hráča zveruje vedením vysokých výsluchov a zápasením s opakujúcim sa dialógom s cieľom zvrhnúť mocnú teroristickú organizáciu.

Pri výsluchu je tento hráč postavený do čela pracovnej skupiny zameranej na zastavenie zlovestnej teroristickej hrozby s názvom Front oslobodenia. Aj keď porovnateľné hry ako LA Noire môžu hráča vidieť v uliciach, zúčastňovať sa prestreliek a prenasledovania automobilov, Interrogation obmedzuje rozsah hráča takmer výlučne na jeho menovca: čeliť zločincom a vyšetrovať ich. Toto je jadro hrateľnosti vo Výsluchu. Takmer všetko, čo hráč robí, je vo vyšetrovacej miestnosti a vedie konverzáciu. Rovnako ako v mnohých iných hrách, aj tu dostanete zoznam vecí, ktoré môžete povedať, a každá z nich ovplyvní konverzáciu rôznymi spôsobmi. Okrem vedenia rozhovoru môžete tiež ovplyvniť náladu vášho podozrivého, spôsobiť, že sa bude cítiť viac napätý, alebo vytvoriť vzťah, aby ste sa viac otvorili.Ak nestačí iba rozprávať sa rozhovorom, ponúkne sa vám aj niekoľko menej ortodoxných spôsobov, ako podozrivého uvoľniť na jazyku: konkrétne pozastaviť magnetofón a pripraviť ho.

Na technickej úrovni funguje vypočúvacia hra dobre. Je to tak jednoduché, ako zvoliť si možnosť dialógu a sledovať, čo sa stane. Problémy sa začnú objavovať, keď vezmeme do úvahy ako celok takmer akýkoľvek daný výsluch v hre. Aj keď samotné postavy sú do veľkej miery dobre napísané a konzistentné vo svojich cieľoch a osobnosti, ich rozhovory môžu byť dosť nepríjemné. Ideálnym cieľom je nájsť možnosť dialógu, ktorá vám umožní prístup k relevantnejším informáciám, ktoré nakoniec presvedčia podozrivého, aby sa priznal. Toto sa vždy ľahšie povie, ako urobí. Keď začnete výsluch, dostanete širokú škálu otázok, na ktoré sa môžete podozrivého spýtať, a ktorý vám poskytne informácie o nich a ich vzťahu k akejkoľvek trestnej činnosti, z ktorej sú podozriví. Odporúča sa vám položiť väčšinu, ak nie všetky tieto otázky,a niektoré povedú k ďalším zoznamom otázok, ktoré prinesú viac informácií. To vedie k tomu, že hráč má na dosah ruky množstvo informácií priamo z pálky. Problém je, že na tejto informácii nezáleží. Iba niekoľko vybraných z týchto úvodných otázok povedie k ďalšiemu rozhovoru, ktorý zmysluplným spôsobom posunie výsluch vpred. Zvyšok sú v podstate iba malé reči.

Výsluch je najlepší, keď práve vediete rozhovor s podozrivým. Položíte otázku a oni odpovedajú spôsobom, ktorý dáva následné otázky, a núti vás, aby ste si vybrali ideálnu otázku na udržanie konverzácie v pohybe a zároveň sa snažili zabezpečiť, aby ich nálada zostala tam, kde chcete. Tieto dialógy sú pútavé a nútia vás uplatniť svoje vedomosti o podozrivom (súbory sa poskytujú na začiatku každej misie), ako aj vaše schopnosti detektíva. Problém je v tom, že tieto skutočné dialógy s veľkým vkladom sú veľmi krátke a zvyčajne jeden bude trvať iba štyri alebo päť riadkov, kým budete pľuvaní späť na pôvodný zoznam otázok. Otázky je možné klásť viackrát a niekedy prinesú rôzne výsledky v závislosti od informácií, ktoré ste zhromaždili, alebo od nálady podozrivého.Aj keď to znie dobre na papieri, v praxi to zvyčajne znamená, že každý výsluch končí tým, že hráč prejde každou možnou možnosťou dialógu, aby našiel tú, ktorá posunie dej ďalej. To je frustrujúce a úplne to rozbije ponor.

Okrem dialógov a policajnej brutality ponúka Interrogation niekoľko zvratov v základnej hre, aby sa veci otriasli. Takmer vždy budete robiť pohovory s viacerými ľuďmi naraz a budete musieť prepínať medzi podozrivými, aby ste potvrdili podrobnosti alebo čelili klamstvám. Značná časť rozhovorov je tiež načasovaná. Tieto misie majú časovače, ktoré sa znížia o päť sekúnd pri každom položení otázky. Aj keď to nie je celkom reálne, zvlášť keď sa váš podozrivý otvorí vášnivým monológom v rozpätí piatich sekúnd alebo menej, je to obdivuhodný spôsob, ako zvýšiť stávky bez toho, aby ste na hráča vyvíjali prílišný tlak. Vyššie uvedené opakovanie však kladie ďalšiu vrstvu stresu; je to dosť frustrujúce, že musíte prechádzať voľbami dialógu bez obáv, že akonáhleNašli sme tú pravú, na ktorú nebudeš mať dostatok času.

Okrem hlavnej hrateľnosti rozhovoru ponúka Interrogation niekoľko vedľajších aktivít, ktoré majú veci zatriasť. Príležitostne budete musieť vyriešiť krátku hádanku, aby ste zhromaždili dôkazy potrebné na to, aby vaša pracovná skupina mohla zadržať ďalšieho podozrivého. Tieto hádanky sú krátke a značne ľahké, ale ponúkajú zábavné odvedenie pozornosti od ťažkosti vyšetrovacej miestnosti. Ďalej získate kontrolu nad rozpočtom pracovnej skupiny a nad činnosťami jej členov; medzi každým výsluchom si môžete zvoliť misiu, ktorej sa bude každý z vašich agentov venovať, a z prostriedkov vášho rozpočtu môžete vykonávať činnosti, ktoré budú prospešné pre celé oddelenie. Aj keď je to zábavná stratégia, výsledky každého tu urobeného rozhodnutia sa nikdy necítia tak pôsobivé, ako by mali,a väčšinou sa tieto voľby cítili viac ako rytmy príbehov, než ako významné možnosti hry. To by bolo samo o sebe v poriadku, ale tieto príbehové rytmy sú vysvetlené len zriedka. Ak utratíte veľa peňazí za pomoc s PR, v prvom rade by sa o nich NPC mohlo zmieniť neskôr v hre, ale to bude asi v ich rozsahu. Vaše PR sa možno ani nezlepší.

Medzi misiami sa často stretnete so scénami náročnými na dialógy, ktoré zahŕňajú členov vašej pracovnej skupiny, ako aj ďalších vedľajších postáv, ako je policajný šéf, asistent starostu a niekoľko spravodajcov. Väčšina z týchto cutscén sa cíti vysoko, bez toho, aby ste správne definovali, o čo sa jedná, a je ľahké ukončiť tlačový rozhovor, ktorý vás poškriabe na hlave, či ste hovorili správne veci alebo či vám hra skutočne záleží. To znamená, že je ťažké nepocítiť aspoň malú náklonnosť k scénam, v ktorých idete so svojou pracovnou skupinou na drink. NPC vo vašej pracovnej skupine sú niektoré z najlepšie napísaných postáv v hre s jasne vyvinutými osobnosťami a skutočne pútavými príbehmi.Pitie s nimi slúži ako skutočne príjemné prerušenie ťažkej emocionálnej váhy príbehu hry.

Príbeh je pútavý. Spoločnosť Critique Gaming odviedla dobrú prácu, vďaka ktorej sa podozriví cítili ako skutoční ľudia, a je často šokujúce sledovať široký záber ľudí, ktorí sa pripojili k zlovestnej teroristickej organizácii, ktorú sa snažíte zlomiť. Poukazujú na skutočne zaujímavé body o spoločnosti ako celku a dokážu vyriešiť niektoré dosť zložité problémy. Napriek umeleckému štýlu má hra veľmi málo prvkov, ak vôbec nejaké, noir; vaši podozriví sú do veľkej miery idealistickí jednotlivci, ktorí sa snažia niečo zmeniť, a nie kriminálnici iba v hotovosti. Aj keď je podvracanie žánru neočakávané, bolo prekvapujúce sledovať, ako jemné bolo vyobrazenie frontu oslobodenia.

Výsluch: Budete podvedení, je to hra s veľkým srdcom a nie s veľkým leskom. Aj keď prináša pútavú správu, ktorú vyrozprávajú autentické postavy, je zabalená do neohrabaného dialógu, ktorý je anorganický vynúteným opakovaním. Spoločnosť Critique Gaming mala pre príbeh veľa skvelých nápadov a hoci vykonanie vyžaduje prácu, úsilie je zrejmé. Táto hra je dielom lásky a je trochu sklamaním, že nedopadla lepšie, ako je.

Výsluch: Budete podvedení, je teraz k dispozícii na PC. Screen Rant bol na účely kontroly poskytnutý digitálny počítačový kód.

Naše hodnotenie:

2,5z 5 (celkom dobré)