Magic: The Gathering sa KONEČNE stáva skutočným esportom
Magic: The Gathering sa KONEČNE stáva skutočným esportom
Anonim

Magic: The Gathering má komplikovaný vzťah so svetom videohier. Čo začalo Magic: The Gathering, láskyplne známym ako Shandalar, v roku 1997 trvalo viac ako dve desaťročia a popri zábleskoch nádeje zaznamenalo určité turbulencie. Pred spustením hry Magic: The Gathering Arena však existoval legitímny argument, že Shandalar bola stále najlepšou online variantou hry Magic, ktorú kedy čarodejníci pobrežia vydali.

Teraz sa však doba mení. Magic: The Gathering Online, ktorá existuje od roku 2002 a od tej doby je hlavným faktorom rastu hry, je za posledných päť rokov divoko zastaralá. Zatiaľ čo konkurenti ako Hearthstone a Gwent vyšli v ústrety a ponúkli mimoriadne potešujúce vizuálne prvky, Magic: The Gathering Online stále vyzeral, akoby ho varilo niekoľko študentov univerzity, ktorí si chceli hru zahrať so svojimi priateľmi. Je v tom samozrejme určité kúzlo a platforma je stále jedným z najlepších spôsobov, ako sa môžu hráči zlepšovať, ale nie je pravdepodobné, že obstoja pre nových hráčov, ktorí sa rozhodujú medzi Magic: The Gathering a akoukoľvek inou kartovou hrou online,

Magic: Gatherina Arena zaznamenala obrovský úspech. Tento bod sa skutočne nedá namietať, ale iba ako príklad: Arena za prvý mesiac svojej otvorenej verzie beta hrala na svojej platforme viac ako 100 miliónov hier. Za jeden mesiac sa hrali milióny a milióny hier, sledovanosť Twitch sa zvýšila u tých, ktorí sa začali budovať v komunite Arena, a profesionálni hráči začali migrovať na platformu z Magic: The Gathering Online, pretože jej animácie a používateľské rozhranie boli takže je oveľa zábavnejšie s ním komunikovať.

Lekcia dejepisu mágie: Zhromaždenie

Aby ste pochopili, prečo je Arena taký veľký problém a prečo oznámenie Magic Esports úplne zmení spôsob, akým je Magic vnímaná v online komunitách, je dôležité si uvedomiť, že esporty nie sú pre Wizards of the Coast and Magic nové. Magic: The Gathering sa na Twitchi vysiela už roky, často publiku desiatok tisíc ľudí. Magic: The Gathering Online má každoročné majstrovstvá, vďaka ktorým hráči odlietajú na miesto, kde medzi sebou bojujú o ceny, a pozvánku môžu získať iba hráči, ktorí sa kvalifikovali pomocou online platformy. Magic: The Gathering Arena je iba posledný pokus čarodejníkov z Pobrežia o esports, nie jeho prvý.

Yet Magic: The Gathering Arena je tiež prvým úspešným pokusom a prvým, ktorý prijal zmysluplné zmeny pre spoločnosť, ktorá už takmer 25 rokov svojej histórie dominuje v stolových scénach. Magic Esports je iniciatíva za desať miliónov dolárov, ktorá zrazu postaví Magic vedľa skutočných titulov esports ako DOTA 2 a CS: GO. Hostenie nových turnajov, v ktorých sa hráči kvalifikujú buď tým, že sú najlepší na svete - čo im pomáha pri investovaní najinvestovanejších hráčov Magic - alebo tým, že vyhrajú kvalifikáciu na online platforme, presne simulujú prostredie, v ktorom sa rodia najlepší z ich súčasníkov. esport. Koľkokrát sme počuli o tom, že online grinderi konečne získali svoju jednu šancu v centre pozornosti a premenili ju na kariéru v hrách ako DOTA 2? Hráči ako w33ha, Miracle-, Jerax,a Topson dostali všetky svoje šance kvôli dôslednému online výkonu, vďaka ktorému sa dostali na výslnie, čo bude teraz možné aj v Magic: The Gathering Arena. Možno sa dokonca dočkáme toho, že hráči sa stanú známymi skôr svojimi online kľučkami ako skutočnými menami, ako napríklad Brad „Fffreakmtg“ Nelson a Reid „reiderrabbit“ Duke, dvaja z mála profesionálov, ktorí si ich počas úspechu Magic: The Gathering Online všimli v minulosti.Úspech Gathering Online sa dosiahol už v minulosti.Úspech Gathering Online sa dosiahol už v minulosti.

Magic: Arena's Rise to Relevancy

Pro kontrakty, ktoré budú charakterizovať kampaň Magic Esports 2019, sú lukratívne a predovšetkým dostatok peňazí na to, aby ospravedlnili hráčov, ktorí sa v Magic of the Gathering toľko času potápajú. Časy, keď hráči dostávali minimálne sumy peňazí a cestovné poukazy na to, že sú najlepší z najlepších, sú preč. Teraz, keď má Magic konkurenčný model, ktorý pripomína konzistentné platy, mohol by spôsobiť ďalší príliv záujmu najlepších hráčov hry, z ktorých mnohí aspoň koketovali s prechodom na konkurenta - napríklad šampiónov Pro Tour Briana Kiblera a Stana Cifku, si obaja vytvorili meno v Hearthstone, zatiaľ čo na štarte Artifactu sa významne podieľal ďalší šampión Pro Tour v Joel Larsson. Je ľahké pochopiť, prečo - oba tituly ponúkali viac záberov na prize money,a viac šancí na svoju značku, ako mala predtým Magic, najmä z pohodlia domova hráča.

Pro kontrakty konečne založia hviezdy v Magic vďaka profesionálnej scéne, a nie napriek nej. Magic: The Gathering Arena privedie nových hráčov vďaka osvedčenej vzrušujúcej hrateľnosti hry Magic v kombinácii so zaujímavou, vizuálne príjemnou estetikou, vďaka ktorej je hra na prvý pohľad fascinujúcejšia ako len kamera vznášajúca sa nad obrusom. Títo hráči zostanú, pretože do hry sa dá teraz dostať jednoduchšie ako kedykoľvek predtým, a pretože, dúfajme, hráči, ktorí sa pripoja k slávnej Magic Pro League, sú uvádzaní na trh tak, ako by mali byť - dostupní, talentovaní jedinci, ktorých by nový hráč mohol vyzerať až a napodobňovať, ako čas beží.

Magic Esports a stolová koexistencia Magic

Ako už bolo povedané, už tu boli aj určité negatívne ohlasy. Fanúšikovia sú znepokojení doterajším nedostatkom informácií vo vyhlásení, a to aj napriek skutočnosti, že k úplnej revízii systému nikdy nedošlo cez noc. Hráči sa rovnako obávajú, že program Magic: The Gathering Online sa stane dodatočnou myšlienkou a že jeho ekonomika skôr ako neskôr upadne do chaosu.

Som naďalej presvedčený, že jediná vec, ktorá by v tejto chvíli mohla Magic skutočne zabiť, je, ak sa Wizards of the Coast toľkokrát otočí a pokúsi sa uspokojiť požiadavky fanúšikovskej základne, ktorá neustále posúva cieľový post toho, čo chce. Fanúšikovia sa dožadovali vyplatenia profesionálov a Wizards sa tým zaoberal - teraz existuje obava, že to nie je dosť profesionálov, aj keď 32 ľudí, ktorí zarábajú na živobytie, je drastickým vylepšením tých pár stoviek, ktorí dostávali zaplatené toľko, aby mohli sen sa cíti ako možnosť bez toho, aby im platil toľko peňazí, aby ich prenasledoval po celej planéte. Fanúšikovia chceli, aby Magic vykročila do budúcnosti, konkurovala titulom ako Hearthstone a teraz je. Len nie tak, ako to ľudia zjavne chceli. Magic: The Gathering Arena je budúcnosť a Magic: The Gathering Online je už roky kritizovaný ako chudobný klient.Až teraz, keď čarodejníci ohlásili svoj úmysel plnohodnotnejšie podporovať Arenu, je komunita proti ďalšiemu postupu.

Nie je to tak, že by som niektorým z týchto obáv nesúhlasil. Mnoho profesionálnych hráčov si nie je celkom istých, či práve zvýšili platnosť alebo stratili prácu, a preto je potrebné sa obávať. Okrem toho sa týka nedostatku podrobností týkajúcich sa podpory Grand Prix, pretože tieto turnaje sa väčšinu svojej existencie predali v šanci kvalifikovať sa na Pro Tour. Ak sa napríklad nekvalifikujú napríklad na mýtické majstrovstvá, dôjde k rozruchu.

Napriek všetkým potenciálnym negatívam existuje omnoho viac pozitív, ktoré ich vo veľkej schéme vecí prevažujú. Fanúšikovia mágie chcú, aby hra prosperovala a zostala relevantná aj pre ďalšie roky. Čarovný e-šport je tým, čo ho za to dosiahne. Fanúšikovia sa obávajú, že spoločnosť upustila od papierového Magic, ale Wizards v roku 2019 vyčlenil ceny na túto variáciu hry v hodnote 5 miliónov dolárov, z toho 2,5 milióna dolárov už bolo určených na okruh Grand Prix. Zmena je strašidelná, ale je nevyhnutná. Mágia sa musí vyvíjať už roky, toľko rokov, a možno sa komunita vďaka tomu príliš pripojila k svojej predchádzajúcej iterácii. Bude potrebná trpezlivosť. Budú pribúdať bolesti. Ale Magic konečne zmysluplným spôsobom opäť rastie.

Každé oznámenie týkajúce sa Magic esports znie ako oznámenie, ktoré bolo urobené s mnohými úvahami a s veľmi jasným cieľom - priniesť papierové aj online Magic: The Gathering do správneho sveta esportov. Vďaka miliónom cien, online kvalifikantom a profesionálnym hráčom, ktorí, zdá sa, dostávajú dosiahnuteľné mzdy len za to, že sú vynikajúci v hre, sú Čarodejníci z pobrežia konečne po dlhom pobyte, ktorý trvá už roky a nepríjemných, namáhavých pokusoch, presne čo chce - Magic: The Gathering je esport. Jeho najlepšími hráčmi budú konečne profesionáli vo funkcii a v kompenzácii, nielen v mene. Teraz už len zostáva vidieť, ako ďaleko môže uniesť hru asi 35 miliónov hráčov Magic roztrúsených po celom svete, a to, ako veľmi sa toto číslo zväčšuje, keď sa bude blížiť rok 2019.