Mario Kart má 15 najlepších skladieb (ktoré sú oveľa zábavnejšie ako si pamätáte)
Mario Kart má 15 najlepších skladieb (ktoré sú oveľa zábavnejšie ako si pamätáte)
Anonim

Prvá hra zo série Mario Kart bola uvedená na Super Nintendo v roku 1992. Pomohla vyniesť závodný žáner zo skutočného sveta a do zábavnej ríše fantázie a chaosu. Mario a jeho priatelia a nepriatelia pretekali na tratiach z Hubárskeho kráľovstva, pričom používali predmety a zbrane, ktoré boli vyzdvihnuté na ihrisku. Táto jediná ruka viedla k vytvoreniu žánru motokárových pretekov a vytvorila jednu z najpredávanejších sérií Nintendo všetkých čias. Séria Mario Kart sa stala kritickým miláčikom a predala po celom svete vyše sto miliónov kópií. Mario Kart sa tiež rozvetvil do ďalších sérií Nintendo, ktoré umožnili zábavu a zábavu postavám a úrovniam z The Legend of Zelda, F-Zero a Animal Crossing.

Dnes sme tu, aby sme zaradili najlepšie skladby v histórii Mario Kart. Z kurzu, ktorý to všetko začal, do parku, ktorý dokazuje, že jednoduchosť je niekedy najlepšou voľbou.

Tu je 15 najlepších skladieb Mario Kart!

15 Okruh Mario 1

Séria Mario Kart sa otvorila so skladbou s názvom Mario Circuit 1. Tento kurz stanovil štandard pre všetko, čo sa deje vpred, az tohto dôvodu si získal miesto na zozname.

Mario Circuit 1 pôsobil ako úroveň výučby, ktorá učila hráčov, čo môžu od hry očakávať. Táto stopa dáva hráčovi priame behy na testovanie predmetov, ako aj ostré zákruty za jeho rohy. Hráčom by nemalo trvať dlho, kým si uvedomili, že použitie hríbovej položky im umožňuje preskočiť časti trate, pretože zvýšenie rýchlosti môže prekonať spomalenie špiny mimo kurzu. Známe zelené fajky od Super Mario. hry sa tiež javia ako prvé prekážky na trati, ktoré by mali hráča varovať, aby si dával pozor na veci iné ako ostatní pretekári.

Prvá stopa Mario Kart by sa neskôr znova objavila v Mario Kart: Super Circuit a Mario Kart DS.

14 Daisy Cruiser

Princezná Daisy sa pripojila k sérii Mario Kart v Double Dash, kde vytvorila tím s princeznou Peach. Daisy má zlý rap, kvôli jej neuveriteľne nepríjemnému hlasu a skutočnosti, že ľudia milujú Peach a Rosalinu oveľa viac. Jediná dobrá vec na princeznej Daisy je jej podpisová fáza - Daisy Cruiser.

Daisy Cruiser je úroveň nastavená na luxusnej parníku. Vznikol v Double Dash a pokračoval v prijímaní aktualizovanej verzie v Mario Kart 7. Verzia Double Dash na pódiu sa považuje za ťažšiu, pretože cez cestu máte menej ciest a v jedálni je viac stolov. vyhnúť. Verzia filmu Mario Kart 7 pridala podvodnú sekciu, ktorá vám umožňuje pokračovať vo fáze, ak spadnete do jamy. Verzia Daisy Cruiser Mario Kart 7 je to, čo jej umožnilo žiariť, keďže otváralo rôzne úrovne úrovňou. Schopnosť cestovať po vode odoberie všetko, čo spomalilo pódium v ​​Double Dash a odstráni hlavné prekážky, ktoré bránili kurzu späť od veľkosti. Výnimkou sú pohyblivé tabuľky,čo vyžaduje, aby všetci hráči reagovali za behu, aby mohli pokračovať bez pádu.

13 Údolie Yoshi

Yoshi a jeho bratia sú známi tým, že žijú na ostrove. Vyrobili celú sériu hier o jeho ostrovnej vlasti. Yoshi nikdy nežije v údolí. Nintendo sa však jednoznačne nestará o kontinuitu, takže Yoshi má teraz údolie.

Prevažná väčšina stôp v sérii Mario Kart beží na jednej trase s niekoľkými skratkami umiestnenými v celom texte, aby ich mohli využiť hráči v kankúne. Údolie Yoshi sa otvára od začiatku a dáva hráčovi výber trasy. To dáva hráčovi niekoľko možností, pretože môžu riskovať sledovanie stáda alebo ísť vlastnou cestou. Účasť v skupine ponúka šancu vylúčiť niektoré opozície, aj keď to vás otvára odvetným opatreniam.

Jedinečné rozloženie Yoshi Valley je tým, čo ho robí vynikajúcim medzi všetkými stopami Mario Kart. Aktualizovaná verzia kurzu sa objavila v Mario Kart 8 pre Wii U a Deluxe pre Switch. Tieto pridali kanón a klzák do jednej z trás na javisku.

12 Waluigi Pinball

Toto je Waluigiho fáza. Z tohto dôvodu si zaslúži miesto na tomto zozname. Waluigi mal ďalšiu etapu v Double Dash, ale bola to iba nudná dráha pre dirtbike.

Waluigi Pinball debutoval v Mario Kart DS. Je to javisko, ktoré sa odohráva v obrovskom pinballovom stroji. Graficky vynikajúca verzia javiska sa objavila v Mario Kart 7.

Ako už z názvu viete povedať, Pinball od Waluigiho znamená, že hráč je vystrelený do obrovského pinballového automatu, z ktorého musí uniknúť. Pretekári sa musia vyhnúť všetkým nebezpečenstvám, ktoré by ste mohli očakávať od pinballového automatu, ktorý zahŕňa veci ako obrie nárazníky, ktoré odrazia kart. Obrovský pinball sa pohybuje po časti javiska, čo môže hráča rozdrviť, ak sa dostanú príliš blízko. Aj keď sa Waluigi Pinball objavil iba na vreckových konzolách, stále je to jedno z najviac vizuálne pôsobivých javísk v sérii.

11 Okruh Hyrule

Jedným zo spôsobov, ako by sa séria Mario Kart mohla rozvetviť, je stať sa Smash Kart. Namiesto zamerania sa na postavy Mario by táto séria mohla obsahovať postavy, predmety a fázy zo všetkých hlavných franšíz spoločnosti Nintendo. Predstavte si hru Mario Kart, ktorá obsahovala hry Pikachu, Samusa a Kirbyho, keď pretekali okolo Magigera zo EarthBound alebo Lylatského systému zo Star Fox. Predal by tonu kópií.

Mario Kart 8 sériu nakoniec rozdelil do svojich DLC balíkov. Jednou z etáp, ktorú si môžete kúpiť, je okruh Hyrule, ktorý je založený na rovnomennom meste z Legendy Zeldy. Všetky mince na javisku sú nahradené zelenými rupiami, keď hráči pretekajú trasou naplnenou fanúšikmi Zeldy. Táto etapa si získava miesto na tomto zozname iba z dôvodu svojho historického významu. Trať je stále zábavná, ale dôvodom, prečo ju ľudia kúpili, bolo, aby sa sen Nintendo Mario Kart priblížil realite.

10 Mute City

Nintendo nemá záujem o ďalšie hry F-Zero. Shigeru Miyamoto povedal toľko, keď mu bolo povedané, že séria vyhrala prieskum na ankete o majetok, ktorý fanúšikovia chceli oživiť. Podľa Miyamota došli nové nápady na nové hry F-Zero. Od roku 2004 nedošlo k novej hre F-Zero.

F-Zero žije na Mario Kart, pretože Big Blue a Mute City sa objavili ako DLC skladby v Mario Kart 8. Tieto fázy priniesli známe prvky z F-Zero vesmíru, ako aj remixy niektorých klasických melódií z tohto series.

Mute City je pre fanúšikov Nintenda ešte viac nostalgickým výletom, pretože F-Zero má tak malé zastúpenie mimo Smash Bros. V budúcnosti pravdepodobne uvidíme viac hradu Hyrule, bez ohľadu na to, koľkokrát ho Calamity Ganon nukuje. Mute City môže byť pre fanúšikov poslednou príležitosťou, keď si užili jednu z najväčších závodných licencií spoločnosti Nintendo.

9 Záhrada oblohy

Sky Garden je závodné ihrisko, ktoré sa koná na oblakoch na oblohe. Pravdepodobne je založená na schopnosti Márie vyšplhať sa na vinič a vstúpiť na úroveň mrakov v Super Mario. hry.

Čo robí záhradu Sky Garden tak zaujímavou, je jej vysoký faktor rizika / odmeny. Sky Garden je plná potenciálnych skratiek, ktoré vyžadujú dokonalé načasovanie, aby sa mohli rozbehnúť. Ak skrátite skratku, spadnete zo strany javiska. Znalosť týchto skratiek nemusí nutne znamenať výhodu pre skúsených hráčov, pretože niektorí z nich potrebujú huby, aby sa odtiahli. Ak hríb nedostanete, pokus o skratku skončí s pádom hráča z ihriska.

Aktualizovaná verzia programu Sky Garden sa objavila v programe Mario Kart DS, ktorý k javisku pridal novú skratku. Crutop Cruise v Mario Kart 8 je mnohými fanúšikmi považovaný za nástupcu tejto fázy.

8 Rainbow Road (SNES)

Hráči, ktorí mali to šťastie, že zažili pôvodnú dúhovú cestu v Super Mario Kart, boli na ošetrenie. Všetci na pódiu zalapali po dychu v jasných farbách, ktoré v čase vydania hry vadili. Tieto lapanie po dychu sa čoskoro zmenilo na nahnevané zavrčanie, keď si uvedomili, že trať nemá žiadne vnútorné ani vonkajšie bariéry. Ak sa chystáte hrať na dúhovej ceste, musíte byť na mieste. Musíte zvládnuť robiť rohy, inak bude vaša karta spadnúť do priepasti vesmíru.

Rainbow Road of Mario Kart bol posledným testom hráčových schopností. Zostal najčistejším zážitkom z motokár zo série, pretože vám to nedovoľuje wimp. Ak chcete dokázať, že dokážete dokončiť Super Mario Kart na 150 ccm, musíte vykonať ťažký závod bez skrutkovania. Padnutie z dúhovej cesty dokonca raz počas turnaja 150 ccm sa rovná neúspechu a môžete tiež stlačiť okamžite resetovacie tlačidlo.

7 Pevnosť vzducholode

Super Mario Bros 3 predstavil pevnosť Airship Fortress. Boli to lietajúce lode, ktoré boli kapitánom Koopa Kids. Konali ako konečné úrovne siedmich z ôsmich svetov v hre. Každá pevnosť bola naplnená delami, ktoré naplnili vzduch projektilmi, ktoré mal Mario vyhnúť. Tento konštrukčný prvok bol prenesený do pevnosti vzducholodi Mario Kart DS, keďže jeviště sa zakladá na potrebe vyhnúť sa nepriateľskej paľbe.

Pevnosť vzducholode je vyplnená bulletinmi. pohybujúce sa stĺpy plameňa a tie krtko trhá od Super Mario Bros 3, ktorí stále vyprchávajú zo zeme. Táto fáza je o reflexoch, pretože sa nemusíte len vyhýbať položkám ostatných hráčov, ale aj projektilom, ktoré sa na vás neustále hodia. Stali ste sa aj vy projektilom, keď ste vystrelení z veľkého dela na zničenú vežu v ​​polovici javiska.

6 Coconut Mall

Nintendo Wii vytvoril koncept Mii znakov. Boli to prispôsobiteľné avatary, ktoré bolo možné použiť v hrách Nintendo. V priebehu času sa postavy Mii hrali v Mario Kart, Super Smash Bros a v športovej sérii Mario & Sonic.

Jedným z nových kurzov predstavených v Mario Kart Wii je Coconut Mall. Jedná sa o obchodné centrum, ktoré sa nachádza na ostrove Delfino (od Super Mario Sunshine) a ponúka množstvo obchodov a atrakcií. Jednou z hlavných prekážok kurzu sú eskalátory, ktoré v pravidelných intervaloch prepínajú smer a dopravné pásy plné balíkov. Na konci každého kola je potrebné vyhnúť sa vozidlám, ktoré zaberajú cestu. Jedná sa o jednu z najlepšie vyzerajúcich skladieb v sérii so živým a vzrušujúcim pozadím. Tiež vás drží na nohách s prekážkami.

Ak máte na vašom Wii uložené Mii znaky (alebo 3DS, ak hráte Mario Kart 7), objavia sa ako vodiči automobilov, ktorí sa objavia ako prekážky na trati. Môžu sa objaviť aj na pozadí javiska.

5 DK Mountain

Mario Kart 8 uviedol do série koncept antigravitačných kolies. To znamenalo, že etapy sa teraz mohli pohybovať v troch rozmeroch, pretože kolesá motokáry sa vykývali do strany a umožnili pretekárovi cestovať po stenách. Aby sa tomu vyhovelo, je potrebné prepracovať väčšinu retro etáp. Jedným z pozoruhodných javov neprítomných v Mario Kart 8 bola hora DK Mountain z Double Dash, pretože to znamená, že pretekári boli vystrelení z obrovského dela a spadli z kopca dole. Mať antigravitačné kolesá by pravdepodobne znížilo účinok javiska.

Hora DK Mountain zahŕňa pretekára vjazdu do dela a paľbu na grimasujúcu sopku. Fáza sa potom zmení na zostup, pretože hráči musia ísť z kopca dole, aby mohli pokračovať. To ich stavia proti balvanom a priepastiam, keď bojujú s rozpadajúcim sa vrcholom až k cieľovej čiare. Musíte súťažiť s ostatnými pretekármi v zúfalej zhone na stabilnú zem a súčasne sa navzájom pobúchať mušľami.

4 Moonview Highway

Jedna z hier, ktoré sa predviedli počas úvodnej premiéry Nintendo Switch, sa volala Mario Odyssey. Zdá sa, že ide o otvorenú hru Mario, kde cestuje na planétu plnú realisticky proporčných ľudí. Fanúšikovia poukázali na to, že hra vyzerá ako zmes hrozného Sonic 06 a Halloweenovej epizódy The Simpsons, kde Homer končí v skutočnom svete.

Séria Mario Kart nám poskytla vysvetlenie, odkiaľ títo realistickí ľudia pochádzajú, keďže úroveň diaľnice Moonview je plná automobilov a nákladných automobilov, ktoré sú oveľa väčšie ako obsadenie z húb. Moonview Highway dáva hráčom šancu závodiť na rušnej ceste uprostred noci. Musia sa vyhnúť premávke v oboch jazdných pruhoch, aby sa predišlo rozdrveniu. To môže byť použité pre výhodu hráča, pretože môžete tlačiť nepriateľské motokáry do cesty iných vozidiel.

Moonview Highway bol privedený späť k Mario Kart 8, kde bol vylepšený pridaním antigravitačných ramp, ktoré vám umožňujú jazdiť po stenách.

3 Maple Treeway

Mario Kart Wii je jednou z najdôležitejších hier v sérii. Bola to druhá najpredávanejšia hra na Wii, ktorá je porazená iba spoločnosťou Wii Sports (ktorá sa považuje za hru typu pack-in) a je to najpredávanejšia závodná hra všetkých čias. Mario Kart Wii je najpredávanejšia hra zo série az dobrého dôvodu. To bola hra, ktorá debutovala tak úžasnými skladbami ako Moonview Highway a Maple Treeway.

Maple Treeway sa koná na konáre stromov v obrovskom lese. Väčšina kurzov sa odohráva na štíhlych vetvách, ktoré si vyžadujú ostré prejazdy zákrutami bez toho, aby upadli do záhuby. Dráhu strážia aj dvaja obrovskí Wiggleri, ktorí sú veľkými žltými húsenicami z Super Mario World. Pred začiatkom pretekov pôsobia ako pomaly sa pohybujúce prekážky, pred tým, než sa rozzúria počas posledného kola. Maple Treeway vyžaduje obratnú navigáciu na krásnej úrovni, pričom sa treba vyhnúť nejakému roztomilému obrovskému hmyzu.

2 dúhová cesta (3DS)

V sérii Mario Kart bolo osem rôznych tratí Rainbow Road. Niektoré z nich sú úžasné, napríklad originálne zo Super Mario Kart. Boli tu tiež zlé dúhové cesty, ako nudný slogan, ktorý vás čaká na konci Mario Kart 64.

Mario Kart 7 má najlepšiu dúhovú cestu zo série. Zahŕňa to iba jeden chod okolo trate, pričom kolá fungujú ako kontrolné body na celej úrovni. Ostatné dúhové cesty sú zvyčajne vo vesmíre, zatiaľ čo 3DS prebieha okolo niekoľkých planét, mesiacov a asteroidov. To znamená, že môžete pretekať cez prstene Saturn a na skalnatom povrchu mesiaca. Musíte sa tiež vyhnúť asteroidom, keď kĺzate po trati.

3DS iterácia dúhovej cesty má najrôznejšie prekážky a úskalia na trati svojho druhu. Je to najlepšie vyzerajúca trať zo série a je jednou z najnáročnejších a najpríjemnejších pretekov.

1 Baby Park

Baby Park je fáza podpisu Baby Mario & Baby Luigi v Double Dash. Odvtedy sa objavil v niekoľkých ďalších hrách Mario Kart, kde zostal jedným z najhranejších javísk v sérii.

To, čo robí Baby Park tak dobrým, je jednoduchosť jeho usporiadania. Máte sedem kôl na dokončenie veľmi malej trate, ktorá má pre svoju stopu základný oválny tvar. To znamená, že všetci pretekári sú vždy v tesnej blízkosti seba. Ak niekto získa významné vedenie v kolách, stále je náchylný na útoky osoby na poslednom mieste. V Baby Parku nie je nikto v bezpečí a akékoľvek olovo, ktoré by ste mohli získať, môže byť za pár sekúnd odstránené prívodom vecí.

Baby Park tiež nemá prekážku okolo stredu javiska. To znamená, že položky je možné vyhodiť z druhej strany koľaje, aby sa vytvorili pasce pre ľudí, ktorí sú ďalej v čele. To tiež znamená, že zelené škrupiny (a Bowserove škrupiny v Double Dash) sa stali ešte väčším problémom kvôli skutočnosti, že sa teraz odrazia medzi oboma stranami koľají.

Baby Park dokáže zapuzdriť to, čo robí Mario Kart zábavným iba v malej aréne. Nintendo to urobil tak, že medzi sebou hádzal hráčov do klietky a prinútil ich bojovať o víťazstvo.

---