Messenger Messenger: Blažená retro plošinovka
Messenger Messenger: Blažená retro plošinovka
Anonim

Zlatá éra 8-bitového hrania je zahanbením bohatstva a moderné tituly ju náležite vrhli za inšpiratívne vedenie, poctu a lacné uchopenie za nostalgiu. Napriek tomu vždy existujú určité klasiky, ktorých hroby stoja relatívne nerušene, ako napríklad historický beh série Ninja Gaiden na pôvodnom NES, trilógia zložitých plošinoviek, ktorá predstavuje východiskový bod pre Messenger, hybridný model 8- a 16. -bitová pocta Ryu Hayabusa, ale žiarivá s nepoškvrneným zmyslom pre pohyb a infekčne neuctivým zmyslom pre humor.

Príbeh je vyrozprávaný v dialógovom texte a v „starej škole“ ako kinematika. Je to väčšinou vysoko koncepčná hlúposť vychádzajúca z posvätných proroctiev a úloh, ale dôrazne sa hlási k tónu a stojí za to si ho prečítať. Ako ninja vo svete postihnutom démonmi má hlavná postava za úlohu priniesť zvitok nebezpečnou postapokalyptickou krajinou, aby zachránil svoj klan. S pomocou tajomných mudrcov a sarkastického, ale dobre mieneného obchodníka na astrálnej rovine vás prvých pár hodín hry prevedie predvídateľnými 8-bitovými prostrediami (les, jaskyne, džungle atď.), Sekaním démonov, uhýbaním hrotom a jamy lávy a boj so šéfmi na konci úrovne.

Najjasnejším klenotom v korune aplikácie Messenger musí byť jej zjavná misia ponúkať dokonalé ovládanie postavy. Jeho mechanik centrálnej plošiny sa spolieha na metódu zvanú „cloudstepping“, čo v podstate znamená, že zasiahnutie nepriateľa, projektilu alebo čohokoľvek zraniteľného vašim mečom vám poskytne bonusový skok do vzduchu. Väčšina obrazoviek je nastavená tak, aby využívala túto schopnosť a umožňovala hráčom viazať sa medzi jamami bez dna, drviacimi stenami a svietnikmi. Ak to skombinujete s niekoľkými vylepšeniami obmedzených schopností, technikou kĺzania a lanovou šípkou, nakoniec zistíte, že trávite väčšinu času vo vzduchu uhýbaním medzi nepriateľmi, hákmi a rímsami; akonáhle s vami cloudstepping klikne, budete sa čudovať, prečo sa funkčný ekvivalent takmer neobjavil v žiadnej inej 2D hre.

Celková výzva dokáže obkročiť tento „správny“ pocit a Messenger nikdy nedosiahne tvrdé limity hry Super Meat Boy (alebo, samozrejme, ktorejkoľvek z pôvodných hier Ninja Gaiden), ale sotva je to torta, zvlášť ak hľadať čas v tajných miestnostiach. Zomieranie je tiež nízkonákladová záležitosť, s roztomilým démonom rozbíjajúcim štvrtú stenu, menom Quarble, ktorý vás vždy zachráni pred smrťou, vezme malú odmenu zo svojich zbierkových úlomkov ako platbu a pošle vás späť na kontrolný bod, aby ste mohli začať u konca.

Existuje aj niekoľko skutočných štrukturálnych prekvapení, keď ranné hodiny hry predstavovali postupne úrovne a potom vrcholili náročnou krištáľovou vežou. Zvláštne je, že v tomto okamihu sa hra úplne transformuje. Časové portály posielajú hráčovi 16-bitové variácie úrovní a tiež úplne nové oblasti, ktoré sa všetky pripájajú k centralizovanému rozbočovaču. Ak sa chcete vyhnúť ďalším spojlerom, uvedomte si, že postupuje niekoľko základných hlavolamov a hádaniek (všetky je možné efektívne bagatelizovať strávením „časových úlomkov“ v obchode za značku mapy) a stále existuje dobrých 6 alebo 7 ďalších hodiny obsahu z tohto míľnika.

Kvalita vizuálnej a zvukovej prezentácie aplikácie Messenger je skoková nad úroveň väčšiny iných hier typu „retraux“, od nákazlivého soundtracku od Rainbowdragoneyes (ktorý sa príjemne transformuje pri prechode medzi časovými obdobiami), cez plynulé animačné snímky hlavnej postavy až po nádherne podrobné paralaxa pozadia umenie. Zasiahnutie mobov mečom alebo perfektné načasovanie šípu po lane vždy vyvolá škrabavý uspokojivý zvukový efekt, formu jemnej spätnej väzby, ktorá je rozhodujúca pre žáner plošinoviek, s ktorou sa porovnateľné hry často trápili. Aj keď druhá polovica hry vyžaduje výdatné spätné sledovanie, nikdy z toho nevypadá, že by ste sa cítili ako fuška, pretože prekonávanie pascí a nebezpečenstiev funguje opäť ako jeho vlastná odmena.

Ak hra poklesne, pravdepodobne je vo výbere nepriateľov; napríklad rovnakí zelení, červení a modrí démoni budú videní prakticky na všetkých úrovniach. Tento obmedzený zoznam však tento zážitok nezničí a nepriatelia, ktorí nie sú bossmi, sa zdajú byť zámerne navrhnutí na rýchle odoslanie krmiva pre delá. Rovnaký aspekt bol prítomný aj v hrách Ninja Gaiden, ktoré považovali nepriateľov skôr za riziká pre životné prostredie (ako napríklad neustále frustrujúce lietajúce bytosti, ktoré vás majú zraziť z ríms, ktoré sa tu tiež objavujú), ako za hrozivé nebezpečenstvo samy osebe. Šéfov baví strhávať, ale až na pár výnimiek bývajú aj dosť ľahkí.

Nové pohybové schopnosti sú rozdelené v ľubovoľných bodoch úlohy, čo znamená, že aj keď zmysluplne menia váš prístup, málokedy dostanete agentúru pri formovaní svojej postavy určitým spôsobom. Obchodníkovo obmedzené množstvo tovaru predstavuje iba niekoľko potrebných upgradov a niekoľko pekných vecí, ako aj spomínané dostupné rady. Po tom všetkom už nebude mať nič spoločné so všetkými nazbieranými črepinami, takže počítajte s tým, že dobrodružstvo ukončíte niekoľkými tisíckami navyše, a to aj po tom, čo Quarble ukradol jeho skromný dôvod.

Tieto detaily nikdy nezhoršia zámer Messengera, ktorým je poskytnúť hodiny vzduchotesného platformovania cez nádherne postavené pódiá. Pivot v strede hry nie je len jeho prekvapením a hra dokáže do konca zapojiť nepredvídateľného ducha. Je úplne jasné, že vývojári v Sabotage Studio úplne zbožňujú žáner plošinoviek a každému, kto sa s touto láskou podelí, bude Messenger nepravdepodobný.

Viac: Hypergun Review: Skip the Simulation

Messenger vychádza na PC a Nintendo Switch 30. augusta 2018 a jeho cena je 19,99 dolárov. Screen Rant bola poskytnutá kópia na Nintendo Switch pre účely kontroly.

Naše hodnotenie:

4.5 z 5 (musí sa hrať)