Middle-earth: Shadow of War upúšťa mikrotranzície, ale ospravedlňuje sa
Middle-earth: Shadow of War upúšťa mikrotranzície, ale ospravedlňuje sa
Anonim

Vývojári Stredozeme: Shadow of War konečne priznali to, čo tí, ktorí hru hrali, už dávno vedia: že korisť škodila kvalite celkovej hry. Nadviazanie na rok 2014 na Stredozeme: Shadow of Mordor, názov bol jednou z najviac očakávaných hier roku 2017 a počiatočný príjem jeho vydania bol dosť pozitívny, napriek jeho nemotornému použitiu tradície Stredozem.

Netrvalo však dlho, kým jej škaredá hlava chovala vážny problém a niektorí sa obávali predbežného vydania. Middle-earth: Shadow of War mohol byť v prvom rade hra pre jedného hráča, ale stále zahŕňal niektoré dosť dravé mechanizmy korisť, najmä v jej koncovej hre, kde sa pri nezakúpení ďalších Orkov stala vážna grind. Hoci Star Wars: Battlefront II bol zaneprázdnený výrobou najväčších titulkov týkajúcich sa koristi, Shadow of War to z hľadiska zlých praktík zblížil.

Teraz sa zdá, že vývojári hry konečne pripustili, že tieto koristi spôsobili celkovo vážne problémy pre Shadow of War. Aktualizácia z Monolith Games na Fóre hier WB odhalila, že táto hra stratí svoje mikrotranzácie peňazí v reálnom svete. Dôvod je ten, že Monolith akceptoval, že korisť má celkový negatívny dopad na samotnú hru - niečo, čo hráči už dlho kritizovali pre titul, najmä vzhľadom na to, že ich „voliteľná“ povaha bola skutočne čokoľvek iné ako.

Monolith zdôraznil najmä to, že korisť zmierňovala dopad najväčšieho predajného miesta hry: Nemesis System. „Uvedomili sme si, že poskytnutie tejto voľby by mohlo ohroziť srdce našej hry,“ uviedol Monolith v príspevku s odkazom na herného mechanika, ktorý umožňuje hráčovi vytvárať si vlastné súperenie s nepriateľmi. V skutočnosti vývojár uviedol, že možnosť kúpiť si škriatkov „znižuje ponorenie do sveta a odstraňuje výzvu budovania vašej osobnej armády a vašich pevností“. Z tohto dôvodu sa z hry odstraňuje možnosť nákupu zlata za účelom nákupu nasledovníkov s cieľom „úplne obnoviť základné sľuby systému Nemesis“. Mikrotransakcie však nebudú úplne odstránené skôr ako v júli.

Monolith and WB Games nepochybne dúfajú, že tento krok pomôže znížiť niektoré zlé krvi, ktoré spoločnosť Shadow of War získala od svojho vydania. Pravdepodobne však bude príliš málo, príliš neskoro na to, aby sa zachovala povesť hry, najmä vzhľadom na to, že samotný príspevok v skutočnosti neobsahuje ospravedlnenie za počiatočné použitie takýchto mikrotranzácií, ktoré ničia hru. Monolith sa ani nemusí prvýkrát ospravedlniť za Shadow of War, takže fanúšikovia vedia, že vývojár má schopnosti.

Hráči hry boli vo všeobecnosti skeptickí k dôvodom tejto aktualizácie pre spoločnosť Monolith. Vývojár sa možno pripravuje na vydanie úplného vydania hry, a preto nemusí mať vplyv, aký očakáva Monolith. Nakoniec, ak už bolo neskoro na Star Wars: Battlefront 2, na Shadow of War je neskoro. Na konci dňa chamtivosť skončila ničením toho, čo mohlo byť fantastickou hrou.

Zdroj: WB Games Forum