Moderné hry na monitoroch CRT vyzerajú lepšie, ako si myslíte
Moderné hry na monitoroch CRT vyzerajú lepšie, ako si myslíte
Anonim

Nová správa odhalila, že prevádzka moderných hier na historických monitoroch CRT prináša neuveriteľnú vizuálnu vernosť až do tej miery, že monitory CRT sú v skutočnosti upgradom na LCD monitory, zjavne až po súčasné verzie OLED displejov tohto typu. Herné monitory sú notoricky náročné testovacie subjekty, ktoré môžu často viesť k subjektívnym nezrovnalostiam medzi ľuďmi, ktorí ich používajú - napríklad hráči bojových hier tvrdia, že televízory CRT sú zďaleka najlepšou voľbou pre určité tituly, zatiaľ čo konkurenční hráči Fortnite zažívali určité časové obdobie keď bolo dôležité čo najlepšie využiť roztiahnuté rozlíšenia obrazovky - predtým, ako to Epické hry zakázali.

Pokračujte v rolovaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Začni teraz

Moderná technológia je, prirodzene, takmer vždy vylepšením svojich predchodcov, prinajmenšom pokiaľ ide o čisté technologické parametre a výkon. V kontexte mnoho starých herných periférií obstálo v teste času, vrátane ovládačov ako GameCube, ktorý zostáva obľúbeným prírastkom majiteľov konzol Nintendo aj teraz, keď je Switch prístrojom súčasnej generácie. S monitormi však vždy existovalo miesto pre technológiu CRT - CRT nemá problémy s rozmazaním upscalingu ani problémami s natívnym rozlíšením a rozlíšenie pohybu je ostré, zatiaľ čo oneskorenie displeja v podstate neexistuje. To sa nie vždy rovnalo viere, že jednoducho majú lepší výkon ako monitory LCD, najmä čo sa týka moderných hier.

Nová správa spoločnosti Digital Foundry však presvedčivo dokázala, že monitory CRT majú oproti moderným hrám lepšiu výkonnosť, čo je lepšie ako o mnoho rokov mladšie náprotivky LCD. Vo videu vysvetľujúcom moderné hry na monitoroch CRT ako súčasť uznania rastúceho trendu využívať túto technológiu pre nostalgických hráčov analytici zistili, že monitorom CRT sa darí podozrivo dobre - nie preto, že by boli známe ako zlé, ale viac, pretože spoločná logika tu naznačuje, že moderné hry sa posunuli nad hranice toho, čo táto technológia dokáže.

To však nie je tento prípad. Host Rich Leadbetter predstavuje monitor Sony CRT - aby sme boli spravodliví, jeden z najlepších, aký bol kedy vyrobený - a prináša divoké výsledky. Prinajmenšom stojí za zváženie, či sa hráči CRT technológie vzdali príliš skoro, alebo nie, vzhľadom na to, že bola upustená začiatkom 2000-tych rokov a spoločnosti si ju nikdy nevybrali. Vzhľadom na retro estetický a prekvapivý výkon si tiež stojí za to premýšľať, či to spoločnosti uvidia alebo nie, a zarobia si na šmejdoch vydaním lacného moderného CRT, ktoré si môžu fanúšikovia vyskúšať.

Skutočnosť, že monitor CRT dokáže ostro zobraziť nástroj Remedy's Control s tak plynulým výkonom, je skvelým príkladom toho, ako môžu zastarané technológie dať nový život tým, ktorí s nimi chcú experimentovať. CRT monitory v žiadnom prípade úplne nenahradia súčasný spotrebiteľský trh - stále existuje veľa monitorov využívajúcich súčasnejšiu technológiu, ktorá prekoná CRT. Je to však pekný návrat, ktorý ešte viac podporuje argument, že „zlatý vek“ hrania hier mohol byť medzi koncom 90. a začiatkom 00. rokov, keďže hráči PC doslovne nevedeli, aké dobré to majú.