Najkontroverznejšie súdne spory o videohry
Najkontroverznejšie súdne spory o videohry
Anonim

Videohry sú veľké firmy. Je to odvetvie s miliardami dolárov, ktoré zahŕňa najziskovejší zábavný produkt všetkých čias v Grand Theft Auto 5 a s každou generáciou hier neustále rastie. Keď spoločnosť Google zvažuje vstup na trh videoherných konzol, existuje šanca, že sa veci môžu ešte prehĺbiť.

S týmto úspechom samozrejme prichádzajú komplikácie veľkého podnikania. V oblasti hazardných hier je veľa v hre a ako také tu existuje široká škála súdnych sporov a právnych sporov týkajúcich sa napríklad práv duševného vlastníctva a kompenzácie. Niektoré z nich sa postupom času stali dôležitejšie - alebo získali kontroverznejšie - ako iné.

Z tohto dôvodu sa Screen Rant vykopal hlboko, aby našiel najkontroverznejšie súdne spory vo videohrách všetkých čias. Nasledujúce súdne spory nielen vyvolali rozruch, keď sa prvýkrát ohlásili, ale v niektorých prípadoch zanechali dlhotrvajúci dojem aj v priemysle videohier ako celku. Ak sa chcete dozvedieť viac, čítajte ďalej.

10. Manuel Noriega vs. Activision Blizzard

Keď Treyarch vyvíjal program Call of Duty: Black Ops II, štúdio pravdepodobne neočakávalo, že sa dostane na koniec hnevu bývalého diktátora. Druhá hra v podsvetí Call of Duty Black Ops upútala pozornosť Manuela Noriegu, bývalého diktátora Panamy. Noriega, ktorá bola v tom čase vo väzení za zločiny spáchané počas jeho šesťročného vládnutia v krajine, žalovala vydavateľa Activision Blizzard za použitie jeho podoby.

Noriegov súdny proces bol určite bizarný, najmä keď navrhol, aby ho hra vykreslila ako „vinníka početných vymyslených ohavných zločinov“ vrátane vraždy. Možno nie je prekvapujúce, že v októbri 2014 bol tento súdny proces zrušený, čo znamená, že sa predišlo prípadnému zákonodarnému mínovému poľu o slobode prejavu v súvislosti so zobrazovaním historických postáv v hrách. Nečakajte však, že sa Noriega vracia v režime Call of Duty: Black Ops 4's Blackout Mode.

9. Bethesda vs. Warner Bros Interactive

Aj keď ide o veľmi nedávny súdny proces, tento má potenciál byť jedným z najkontroverznejších všetkých čias, čiastočne z dôvodu číreho profilu zúčastnených strán. V lete roku 2015 Bethesda zasiahla zlato svojou mobilnou hrou Fallout Shelter a úspešne premenila svet Fallout na formát mobilnej hry. Keď však spoločnosť videla podobnú hru založenú na Westworlde od Warner Bros a vývojárov Behavior Interactive, ktorí spoluvytvárali Fallout Shelter, spoločnosť nebola potešená a okamžite žalovala Warner Bros so silne formulovaným oblekom.

Súdny proces však prekročil iba naznačovanie, že podobnosť medzi hrami bola príliš blízko na pohodlie. Namiesto toho Bethesda navrhla, aby hra Westworld opakovane používala kód od Fallout Shelter a nazýva ju „očividným roztrhnutím“. Od tej doby sa Warner Bros. vrátil späť s vlastným vyvrátením, takže očakávajte, že sa tento na chvíľu rozprestrie.

8. Bethesda vs. Mojang

Bethesda však nie je žiadnym cudzincom pre súdny proces, ako ukazuje predchádzajúca právna bitka spoločnosti. V marci 2011 oznámil vývojár Minecraft Mojang svoju druhú hru, zberateľskú kartovú hru zvanú Scrolls. Zdá sa však, že názov hry dal Bethesdu na okraj vďaka svojej vlastnej sérii The Elder Scrolls a spoločnosť žalovala Mojang za to, ako blízko sú názvy hier.

To chytilo hnev niektorej z herných komunít, zatiaľ čo niektorí videli súdny proces ako zbytočné ohýbanie svalov z Bethesdy, aby sa pokúsili zastaviť problém, ktorý na prvom mieste nikdy nebol. Obe spoločnosti sa však dohodli - Mojang neoznačil názov Scrolls, pričom Bethesda umožňovala držanie názvu, pokiaľ sa hra nikdy nestala konkurentom The Elder Scrolls všeobecne.

7. Atari vs. Philips

Pac-Man je nepochybne jednou z najdôležitejších videohier všetkých čias, stáva sa vynikajúcim úspechom v arkádach a vedie potenciálnych hráčov k hobby v húfoch. Nie je prekvapením, že to viedlo k množstvu napodobňovateľov, z ktorých niektorí sa blížili k vzorcu Pac-Man. Jednou z týchto hier bola KC Munchkin! od Phillips, hry, ktorá zasiahla domácu konzolu Odyssey v roku 1981.

V tom čase mal Pac-Man ešte oficiálne vydanie na domácich konzolách, Atari však napriek tomu mala výlučné práva na hru na domácich zariadeniach. Aj keď Phillips prežil prvé rozhodnutie o súdnom spore, odvolanie sa potom prejavilo v prospech Atariho súdu. Tento konkrétny súd bol hlavným precedensom v prípadoch autorských práv v rámci videohier ako celku, ale v tomto prípade viedol k odstráneniu KC Munchkin! zo skladov.

6. Epické hry vs. kremícki rytieri

Legálna bitka medzi epickými hrami a príliš ľudským vývojárom Silicon Knights bola dlhá a zložitá. Spoločnosť Silicon Knights spočiatku vzala spoločnosť Epic na súde o udelenie licencie na Unreal Engine 3, pričom vývojár tvrdil, že spoločnosť Epic porušila zmluvu tým, že neposkytla informácie o samotnom motore, čo viedlo k tomu, že štúdio muselo postaviť svoj vlastný motor. Pred príliš dlhým časom sa však stoly otočili a súdna žaloba viedla súdy k zisteniu, že vlastný motor Silicon Knights používal tisíce riadkov kódu z Unreal Engine.

Výsledok pre Silicon Knights bol katastrofický. Súd nielen zistil, že sú v prospech spoločnosti Epic, ale udelil spoločnosti Epic náhradu škody vo výške 9,2 milióna dolárov a nariadil Silicon Knights zničiť nepredané kópie akýchkoľvek hier, ktoré používali tento kód Unreal Engine. Po strate súdneho konania podala spoločnosť Silicon Knights v roku 2014 konkurz.

Stránka 2: Ďalšia legálna bitka o epické hry a súdny prípad s veľkosťou monštier

1 2