Jeden z veteránov spoločnosti BioWare pracuje na hre Star Wars
Jeden z veteránov spoločnosti BioWare pracuje na hre Star Wars
Anonim

Bývalý veterán BioWare odhalil, že čoskoro bude pracovať na novej hre Star Wars. Blair Brown, ktorý strávil šesť rokov u uznávaného vývojára RPG, bol počas svojho pôsobenia v štúdiu zapojený do niekoľkých významných projektov. S úvermi, vrátane Dragon Age: Inquisition a momentálne vyvíjajúcej sa hymny, Brown naposledy slúžil ako producent.

Po strávení nejakého vážneho času v štúdiu sa Brown napreduje. Producent sa presúva do stabilizačného centra Electronic Arts tým, že prechádza na Respawn Entertainment. Respawn, štúdio tvorené bývalými vývojármi Call of Duty a najznámejšími pre svoju viacstreleckú streleckú sériu Titanfall, patrí medzi počet ateliérov, ktoré vlastní monolit, ktorým je EA, vrátane BioWare.

Namiesto toho, aby pracoval na inej hre Titanfall, bude Brown pracovať na hre Respawn's Star Wars. Producent vzal na Twitter, aby potvrdil správy, oznámil, že on opustí BioWare budúci mesiac, a sa pripojí k Respawn v júli začať pracovať na hre. Hra je zrejme nastavená na titul tretej osoby, aj keď v súčasnej dobe je štúdio nad špecifikami tiché.

Bola to úžasná divoká jazda, ale po 6 rokoch 3,5 hry; Dragon Age: Inkvizícia, Mass Effect Andromeda ((niečo iné)) a Anthem, odchádzam @bioware budúci mesiac.

Veľmi nadšený, že môžeme začať v júli @respawn a pracovať na novej hre @starwars! Eeeee !!!

- blair k brown (@ BlairBroon) 15. mája 2018

Brown by sa určite mohol hodiť do štúdia na základe jeho času v BioWare. Zatiaľ čo hry Respawn sa doteraz zameriavali predovšetkým na multiplayerový uhol - hoci režim pre jedného hráča Titanfall 2 si určite zaslúži zmienku, Bioware vždy uprednostňoval rozprávanie príbehov v rámci svojich vlastných projektov. Ak je Brown schopný preniesť túto metódu rozvoja na svoje nové pracovisko, hra Respawn Star Wars by mohla priniesť vynikajúci zážitok.

EA bude určite dúfať, že projekt Respawn bude úspešný. Zatiaľ je spravodlivé tvrdiť, že vydávanie licencie Star Wars vydavateľom nebolo zvlášť hviezdne, pretože hry Star Wars: Battlefront od DICE nedokážu žiť v humbehu a vystupujú ako jeden z prispievateľov do koristi. problém. Medzitým zatvorenie programu Visceral zanechalo ďalšiu vysoko očakávanú hru Star Wars, ktorá čelila problémom v zákulisí.

Presne však treba vidieť, ako zostávajú cestovné. Spoločnosť EA si získala reputáciu za zničenie zavedených licencií na videohry a niektorí fanúšikovia Star Wars sa obávajú, že vlastník už tento nehnuteľný majetok používa. Dúfajme, že tieto rozvojové projekty to pomôžu zvrátiť.