Recenzia Planet Alpha: Svet, v ktorom sme už boli
Recenzia Planet Alpha: Svet, v ktorom sme už boli
Anonim

Planet Alpha je logická plošinovka, ktorá kladie veľa otázok, ale príliš sa zahĺbi do svojej vlastnej zmätenej mechaniky, aby na ne odpovedala. Aká je cena vojny? Ubehne príroda? Čo oddeľuje človeka a stroj? Planet Alpha má záujem o preskúmanie týchto myšlienok, ale vďaka krátkemu štvor až päťhodinovému času hrania umožňuje používateľovi väčšinu ťažkých váh.

Planéta Alpha rozpráva príbeh samotného prieskumníka na tajomnej planéte. Po krátkej ceste mimozemským svetom hráč zistí, že táto planéta je obkľúčená armádou robotov. Musia bežať, skákať a skrývať sa, aby sa vyhli vojne, ktorá zachvátila svet. Možno popri tom objavia niečo väčšie.

Súvisiace: No Man's Sky: The Beginner's Guide to the NEXT Update

Je potrebné povedať, že Planet Alpha vyzerá fenomenálne. Vyvinutý malým tímom v spoločnosti Planet Alpha ApS v Dánsku, je to skutočne dôkaz ich schopností a pekná vizitka pre budúce úsilie. Vyniká tu umenie Tima Loye Skafteho; bio-luminiscenčná scenéria pripomína najlepšiu oblohu No Man's Sky. Hráč traverzuje cez púšte, husté džungle, starodávne chrámy a temné jaskyne. Každé miesto je úchvatné a vyžaduje si chvíľku pauzy (prístup do ponuky „pauza“, bohužiaľ zakrýva hráčsky výhľad), aby ste využili všetko. Jemné detaily, ako je pohyb prvotných šeliem vo vzdialenosti od odlivu a tok rastlín podobných sasankám, vytvárajú bohaté a vrstvené prostredie.

V rovnakom duchu nádherných pozadí sú vzory postáv farebné a ľahké. Dobrodruh je takmer prázdny štít, humanoidný a bezvýznamný, čo umožňuje hráčovi umiestniť svoj vlastný výklad o svojom pôvode. Roboti sú ako vesmírni útočníci z 50. rokov, rozkošní, aj keď si laserom prechádzajú cestu prírodou.

Okrem svojich atraktívnych vizuálov nemá Planet Alpha čo ponúknuť. Hrateľnosť je občas zdĺhavá a frustrujúco náročná. Čas je rozdelený medzi hádanky založené na fyzike, tajné časti a základné platformovanie. Každá z nich má svoje výšky: objav, že pomocou obrovskej kostry môžete rozdrviť svojich nepriateľov, nájdenie alternatívnej trasy pod očami sledovaného robota a napínavé sekvencie prenasledovania od obrovského tvora. Pokiaľ ide o mechaniku, stále existuje prekvapivý nedostatok leštidla.

Hádanky sú veľmi tradičné. Posunutím bloku doprava vytvorte odrazový mostík pre prístup na vyššie poschodie. Príležitostne vyhľadajte ďalší blok. Planet Alpha sa snaží tieto mechanizmy posunúť do nových výšin, ale zmena scenérie od jej prevažne monochromatických vrstevníkov v Playdead (Limbo a Inside) je príjemným dotykom.

To, čo Planet Alpha ponúka, je schopnosť hráča meniť denný čas na riešenie hádaniek. Jednoduchým kliknutím na tlačidlo zapadne slnko v diaľke a privíta množstvo nových rastlín a živočíchov, ktoré si prídu zahrať. Platí to aj opačne; obchodná noc za deň môže vyčistiť cesty, ktoré boli kedysi prekážané. To, čo sa prezentuje ako jedinečná mechanika, sa čoskoro prejaví v jeho jednoduchosti. Všetky hádanky sú v noci alebo vo dne vymazané; huby vytvárajú cestu v mesačnom svetle, ploštice sa živia, keď je vonku slnko. Sekcie, kde si hráč nie je istý, ako postupovať vpred, sa stávajú hacknutou gombičkou.

Platforma Planet Alpha úplne míňa značku. Väčšina hry spočíva v preskakovaní medzier a lipnutí na lístí na strane útesu. Bolo by to príjemné, niekedy dokonca pokojné, ale vďaka jemnej mechanike je ťažké povedať, kedy je možný skok. Hráč často zomrie bez toho, aby tušil, ako zmeškal skok, ktorý sa zdal jednoduchý. V úsekoch, kde sa úroveň zväčšuje okolo (buď v dôsledku padajúcich zvyškov alebo naklonených „šmýkačiek“), je príliš veľa pokusov a omylov na akúkoľvek plynulosť. Hra má veľmi veľkorysú funkciu kontrolného bodu, ale dalo by sa namietať, že je lepšie začať odznova menej často, ako neustále resetovať, aj keď je to len krátka cesta späť.

Existuje niekoľko častí s nízkou gravitáciou, ktoré sa cítia vrhnuté na účely zmiešania základných platforiem a aj keď sú príležitostne zábavné, majú pocit, že sú DLC preložené po celom hlavnom príbehu. S príbehom nie je nijako spojené, až na niektoré záhadné počiny (na Steame, PS4 a Xbox), takže skutočnou záhadou je, prečo boli vôbec zahrnuté.

Planéta Alpha ukazuje svoje skutočné farby na svojej tajnej úrovni. Mechanik káčania sa často používa na prechádzanie úzkymi časťami plošiny, ale jeho skutočným účelom je pomôcť vyhnúť sa detekcii od mnohých strojov robotickej armády a občasnej agresívnej divočiny. Tieto časti sú neustále frustrujúce. Pri prehýbaní sa vo vysokej tráve alebo inej vegetácii zostáva hráč nepriateľom neviditeľný. Ale niekedy ich aj ten najmenší pohyb okamžite upozorní na vašu pozíciu. Inokedy môže hráč okamžite sledovať prenasledujúceho robota jednoduchým prehnutím v tráve, aj keď ho robot počas tejto akcie sleduje. To môže mať za následok neúmyselne veselú hrateľnosť. Na druhú stranu sú tu dôsledky neúspechu: väčšina nepriateľov hráča okamžite zabije.Hráč sa často ocitne v snahe prešprintovať náročnejšie úseky, čakať na neprimerané množstvo času, kým nepriatelia dokončia svoj cyklus, alebo opakovať oblasti kvôli malým chybám v pohybe. Tieto tajné časti zvýrazňujú kľúčový problém s Planet Alpha: zameriava sa na Mesiac, ale nikdy celkom nevzlietne.

Planéta Alpha má veľké problémy so svojou mechanikou, ale všetko, čo by sa dalo odpustiť, keby vyrozprávalo príbeh, o ktorom sa rozhodlo rozprávať. Nakoniec, hádanky a plošinovky sú občas frustrujúce, ale nikdy nemožné. Hráč si vždy môže nájsť cestu, o ktorej si nemyslel, že mu bude fackať po čele. Príbeh však takúto ľútosť neponúka.

Hráč je prieskumníkom, zjavne z iného sveta (nosí skafander). Ich účel na planéte nie je známy, ich náhla schopnosť ovládať čas neobjasnená. Tieto otázky zostávajú nezodpovedané pod falošnou rúškou „tlmočenia“. Cyklická povaha príbehu a jeho tiché, meditatívne rozprávanie je pokojné, ale medzi myšlienkami, ktoré predstavuje, a spôsobom, ktorým musí hráč hľadať odpovede, existuje nesúlad. Hráč sa v príbehu cíti úplne neaktívny (s výnimkou jedného segmentu na konci), len sleduje, ako okolo nich padá svet. Nemajú nijaké spojenie s touto zemou, ale sledujú jej väčšie tajomstvá. 2D plošinovky sú dizajnovo obmedzené a na Planet Alpha to naozaj svedčí. Ticho príbehu tu nehovorí veľa; nič nehovorí.Táto hra vás možno zavedie do hlbín jadra planéty, ale na svojich veľkolepejších témach nedokáže povrch poškriabať.

Planet Alpha je pekná a poteší tých, ktorí hľadajú krátky trek po novej a známej zemi, ale čas a peniaze by sa lepšie míňali na vynikajúcich predchodcov.

Ďalej: Elea Review - nemotorný, ale krásny simulátor chôdze

Planet Alpha vychádza na Steame, Xbox One, PS4 a Nintendo Switch za 19,99 dolárov. Na účely kontroly bola spoločnosti Screen Rant poskytnutá digitálna kópia vo formáte PS4.

Naše hodnotenie:

2,5 z 5 (celkom dobré)