PlanetSide Arena je mŕtvy: Pripravte sa na PlanetSide 3
PlanetSide Arena je mŕtvy: Pripravte sa na PlanetSide 3
Anonim

Planetária Arena spoločnosti Daybreak Game Company je mŕtvy. Napriek tomu, že je hra free-to-play, prakticky nikto nehrá spinoff Battle Royale hry PlanetSide 2. Namiesto toho titul s oneskoreným prístupom k predčasnému prístupu nedokáže vyplniť ani jednu reláciu. Skúsili sme minulý týždeň, dlho sme čakali na nič a potom odinštalovali. Rovnako aj všetci ostatní od dnešného dňa 12. novembra 2019 označujú deň, keď PlanetSide Arena dosiahla rekordne nízku úroveň 1 hráča. Iba jedna osoba v hre, ktorá má viesť zápasy so stovkami hráčov.

1 788 zmiešaných recenzií v službe Steam kombinovaných so všeobecnou hrateľnosťou, ktorá vyzerá tak, ako sú datované, ako sa zdá, v kombinácii s predpokladom bojovej royale, ktorú komunita naozaj nechcela ako samostatná hra, to všetko vedie k tomuto zlyhaniu, ktoré sa zdá byť také známe. Pamätáte si na zlomenú zem, strach z vlkov, nie moje auto, ostrovy Nyne atď.? Nikto nechce včasný prístup, neúplné bojové kráľovské hodnosti, ktoré sú menšie ako to, čo už je k dispozícii. Čo bude ďalej na Daybreak a licencii PlanetSide?

Výkonný producent PlanetSide 2 a PlanetSide Arena Andy Sites 18. októbra otvoril komunite otvorený list, v ktorom sa zaoberal situáciou a škádlil o budúcnosť IP. Vysvetlil, že budú pokračovať v liečbe arény ako s titulom pre skorý prístup (napriek tomu, že na to nie je hráčska základňa) a podrobne opísal nový režim k titulu:

… aktívne pracujeme na novom režime (nie BR), ktorý obsahuje mnoho herných prvkov, vďaka ktorým je PlanetSide taký úžasný zážitok, ale vo forme kratších zápasov založených na reláciách. Bude zahŕňať novú mapu špecifickú pre režim, záchytné body, schopnosť spadnúť / odobrať počas zápasu, širšiu škálu typov vozidiel atď. Mnoho mechaník vyvinutých pre tento režim sa použije v budúcich režimoch, ako je Massive Clash., takže sa zameriavame na funkciu nad formou, ktorá vám umožní rýchlu iteráciu.

Prečo by niekto hral tento dodatočný generický režim v mŕtvej hre nad PlanetSide 2 alebo inými strelcami? Zlým prvým dojmom už stratili záujem hráčov. A boli sme tam v rámci prvej verejnej hernej relácie s vývojármi. Vzorec a hrateľnosť to v roku 2019 nijako neprerušuje a ako by vám komunita povedala na Reddite, možno tieto zdroje lepšie poslúžia základným skúsenostiam s PlanetSide 2 alebo jeho následným sledovaním, ktoré nás privádza k najzaujímavejšej časti webov písmeno:

Prichádzame k 7. výročiu výstavy PlanetSide 2. Na začiatku roku 2020 oslávi franšíza PlanetSide svoje 17. miesto od pôvodného vydania, a to v roku 2003. Za tých 16 a viac rokov sme zhromaždili milióny vášnivých fanúšikov. Keď teda premýšľame o tom, čo musia skúsenosti PlanetSide 3 vyžadovať, vieme, že od vás všetkých sú neuveriteľne vysoké očakávania. PlanetSide Arena má byť odrazovým mostíkom k PlanetSide 3, ktorý plánujeme rozšíriť z terajších bojových polí Auraxis, na plnohodnotnú galaktickú vojnu s ríšami skúmajúcimi, kolonizujúcimi a dobývajúcimi sa v expanzívnej galaxii. PlanetSide Arena si predstavujeme ako spôsob, ktorý nám umožní prepojiť súčasné dejové línie PlanetSide 2 a PlanetSide 3, a zároveň nám poskytne príležitosť vyskúšať nové funkcie, štýly hry atď.

Na konci ignorujte časť Arena, ktorá nedáva zmysel z toho, čo je hra práve teraz. Hráči PS2 ich nenechávajú na generickom multiplayerovom režime, aby premostili zážitok s PlanetSide 3. Nemáme tušenie, kedy by sa PS3 debutovalo, ale od skutočného pokračovania je už veľa uší. PlanetSide 2 má v priemere stále v priemere viac ako 1 000 súbežných hráčov mesačne o všetky tieto roky neskôr, hoci od júna klesá počet hráčov takmer mesačne a PlanetSide Arena tejto značke nepomáha. Tu dúfame v niečo inovatívne s PlanetSide 3, ktoré môže priniesť to, čo robí prvé dve hry špeciálnymi, ale tiež to, ktoré môže konkurovať zvýšenej konkurencii väčších strieľačiek triple-A, ktoré tiež zväčšujú svoj rozsah a rozsah (a viac ktorý prichádza s cloudovými hrami).

Zdroje: Daybreak, SteamCharts