Vývojár Psychonauts chce remasterovať ďalšie hry LucasArts
Vývojár Psychonauts chce remasterovať ďalšie hry LucasArts
Anonim

Tim Schafer - legendárny herný dizajnér a vedúci hry v spoločnosti Double Fine Productions - by rád remasteroval viac klasických hier vydaných spoločnosťou LucasArts. Jedinou vecou, ​​ktorá stojí v ceste, je spoločnosť Walt Disney Corporation, ktorá získala práva na LucasArts a všetky ich vlastnosti, keď v roku 2012 kúpila Lucasfilm.

LucasArts, ktorý bol pôvodne založený ako Lucasfilm Games v roku 1982, bol koncom 80. a 90. rokov jedným z najväčších vydavateľov počítačových hier na svete. Spoločnosť si najskôr získala slávu v žánri adventúr, kde bola jednou z hier „The Big Two“ spolu s konkurenčnou Sierra On-Line. Spoločnosť bola v roku 1990 premenovaná na LucasArts a pokračovala v produkcii najobľúbenejších adventúr všetkých čias, napríklad v sériách Maniac Mansion a Monkey Island. Po vydaní štvrtej hry Monkey Island v roku 2000 spoločnosť presunula zameranie z pôvodného obsahu na licencované hry založené na hviezdnych vojnách a Indiane Jonesovi. V roku 2013 bola spoločnosť Disney ukončená ako interný vývojár.

Súvisiace: Disney hľadá ďalších vývojárov pre hry Star Wars?

Schafer hovoril o svojej minulosti v LucasArts a o svojej túžbe aktualizovať niektoré svoje klasické diela pre moderné systémy v rozhovore pre PC Gamer. Schafer už zaznamenal veľký úspech v aktualizácii troch svojich najskorších režisérskych snáh - Grim Fandango, Full Throttle a Maniac Mansion: Day of the Tentacle at Double Fine a rád by v tom pokračoval. Jediným problémom je, že Disney musí byť ochotný oživiť staré vlastnosti a nechať pôvodných tvorcov, aby sa pokúsili tieto klasické diela vylepšiť.

To je to, čím sú tieto remastre výnimočné, že sa pôvodní tvorcovia vrátili a boli schopní povedať, v čom sa majú zlepšiť, čo majú nechať na pokoji. Je to dosť času na to, že má zmysel vrátiť sa späť a pozerať sa na (klasické hry). Tiež sa rozpadali. Už neboli k dispozícii, nebežali, takže ak by ste si chceli kúpiť niektoré z nich, museli by ste ich pirátsky ovládať. Mysleli sme si, že je čas.

Schafer ďalej priznal, že si pôvodne nebol istý tým, že by sa vrátil k svojej starej práci, bol naklonený rozbiehať nové projekty, dokončiť ich a prejsť na ďalšiu veľkú vec. Schafer je nakoniec rád, že sa rozhodol vyskúšať a uložiť tieto klasické hry pre novú generáciu dobrodruhov.

"Musím sa ubezpečiť, že boli urobené správne, a stále budem spájaný s novými verziami hry a nedovolím, aby to urobil niekto iný. To bolo pre mňa skutočne dôležité. Takže som rád, že sme to urobili."

Nie je jasné, ktoré konkrétne hry by Schafer chcel remasterovať. Tri doteraz vyrobené remastery Double Fine tvoria všetky jeho režijné diela pre LucasArts a prvé dve hry Monkey Island (ktoré spoluautorsky napísal Schafer) remasteroval LucasArts predtým, ako ich kúpil Disney. Tam bolo nejaké úsilie fanúšikov prerobiť pôvodný Maniac Mansion s umeleckým štýlom zodpovedajúcim štýlu Day of the Tentacle, ale to môže predstavovať viac originálnej hry ako remastering vzhľadom na vek Maniac Mansion.

Jedným z najpravdepodobnejších kandidátov môžu byť Sam a Max Hit The Road, ktorí vychádzajú z klasického undergroundového komiksu Steva Purcella, ktorý je mnohými považovaný za najzábavnejšiu adventúru všetkých čias. To by si však vyžadovalo ďalšie rokovania s Purcellom, ktorý v roku 2005 získal všetky práva na Sama a Maxa. Ďalšou možnosťou je Indiana Jones And The Fate Of Atlantis - ktorý získal viac ocenení Hra roka a bol takmer adaptovaný pre plátno ako štvrtý film Indiana Jonesa.

Viac: Pokračovania videohier, o ktorých ste nevedeli, že prídu v roku 2018