Ready Player One: Hallidayovo veľkonočné vajíčko a vysvetlenie konca
Ready Player One: Hallidayovo veľkonočné vajíčko a vysvetlenie konca
Anonim

Očakávali by ste, že koniec hry Ready Player One bude pomerne jednoduchým „čestným, mladistvým dobrým človekom porazeným skorumpovaným dospelým zlom“. Je to návrat k trhákom Amblin z 80. rokov ako ET, The Goonies a Back to the Future. V skutočnosti to však je spojenie mnohých nespočetných dejových vlákien - predovšetkým lovu veľkonočných vajíčok tvorcu VR OASIS Hallidayho, ale aj jeho dystopickej budúcnosti posadnutej popkultúrou - a vrstvenej dekonštrukcie meta-textovo.

Ready Player One môže byť plný až po okraj s veľkonočnými vajíčkami, ktoré zahŕňajú takmer všetky oblasti popkultúry, ale okrem ponúkania skutočných zbraní ich najväčším výzvam, má tento film ešte niečo hlbšie. Steven Spielberg vtiahol príbeh románu Ernesta Clinea skutočným srdcom a sleduje jasne definované postavy a dobrodružstvo, ktoré bolo zároveň komorné a globálne.

V čase, keď sa dostaneme na koniec, keď film Wade Watts / Parzival viedol totálny útok proti zápornej spoločnosti IOI a šéfovi Nolanovi Sorrentovi, film už prekročil svoje referenčne náročné začiatky. A odtiaľ to bude len čudnejšie; dostávame kývnutie na pôvodné veľkonočné vajíčko, napätú sekvenciu „dajte kľúč do dverí“, ktorú mohol nasmerovať iba Spielberg, a záverečnú éterickú úlohu. Je toho veľa, čo treba prekonať, takže nestrácajme čas a ponorme sa hlboko do konca Ready Player One.

Stránka 1: Halliday's Quest & Final Easter Egg Explained

Stránka 2: Koniec hry Ready Player One a čo sa stane potom

Stránka 3: Čo Ready Player One skutočne hovorí o Nostalgii

Čo skutočne znamenajú Hallidayove tri kľúče

Zápletku Ready Player One motivuje honba za veľkonočnými vajíčkami, ktorú zanechal tvorca OASIS James Halliday: v celej OASIS sú ukryté tri kľúče, ktoré keď nájdu, poskytnú víťazovi kontrolu nad celou ríšou VR. To prirodzene prináša spoločnosti a vytvára hráčov v štýle výrobnej linky, ktorí bojujú po boku zábavnejších zbraní (lovci veľkonočných vajíčok). Ale nejde len o jednoduché hľadanie.

Halliday bol uzavretý muž, v prvých rokoch svojho života trápny a nezáujem o úplné dôsledky svojho stvorenia, neskôr v živote osamelý a s poľutovaním. Hľadanie sa uskutočnilo potom, ako sa dozvedel o svojej bezprostrednej smrti - pravdepodobne v dôsledku smrteľnej choroby, ktorá naznačuje stratený čas - ako spôsobu hľadania vhodného nástupcu. Nehľadá najlepšieho hráča ako takého, ale niekoho, kto má „črty“ hodné vládnuť OASIS. Ako hovorí vo svojej chválospevu, kľúče možno nájsť iba tak, že vstúpite do jeho mysle, ktorú vytvoril ako fyzickú knižnicu, takže aj keď majú výzvy skutočnú výzvu, každá predstavuje niečo viac.

Po prvé, pre Medený kľúč je to rasa, ktorá je popkultúrnym náporom, ktorý môže človek vyhrať iba obrátením sa dozadu. Indícia na nájdenie výzvy sa našla pred začiatkom filmu, ale Wade musí stále využívať znalosti Hallidaya - nenávidel pravidlá - aby našiel pamäť, kde sa tvorca s Ogdenom Morrowom začínajú schizmatizovať a chcel, aby „šiel“ dozadu ". Je to o premýšľaní mimo krabice, uplatňovaní väčších právd a tiež o tom, že sa nebojíte priznať chyby.

Druhá úloha, pre Jade Key, pochádza z indície na konci závodu, narážajúcej na „tvorcu, ktorý nenávidí svoje stvorenie“ a „skok neprijatý“. Parzival a Art3mis vyskúšajú rôzne obmeny tejto budovy z toho, čo považujú za najväčšiu ľútosť Hallidayovej - jeho neúspešné rande s Karen Underwoodovou, neskôr Ogdenovou manželkou, a - po tom, čo ich flirtovanie v reálnom svete zasiahlo pauzu - si uvedomia, že je to vo filme Halliday a Karen sledovali, keď chcela ísť tancovať: The Shining, filmový autor Stephen King, ktorý slávnym spôsobom opovrhoval. Nasledujúca sekvencia je podľa vlastného priznania filmu rozptýlením, pričom skutočným riešením je program tanca Karen. Okrem úrovne znalostí potrebných na vyriešenie indície - každý strelec musí mať dôkladné znalosti o Hallidayovi.život (Kira bola v archívoch uvedená iba raz) a filmografia Stanleyho Kubricka - toto ukazuje hráčom, ako sa učiť z predchádzajúcich chýb.

Film preskočí po hľadaní poslednej úlohy (Krištáľový kľúč). IOI rýchlo zistí, že „tragédiou pevnosti“ v predchádzajúcej stope je hrad Hallidayho avatara Anoraka v hre Planet Doom (pre dokonalosť je potrebné rozdeliť konečnú úlohu). odpoveď 42, podľa magického čísla, tri, aby sme zistili, že pevnosť sa nachádza v sektore 14), kde je zriadená Atari 2600. Ak chcete vyhrať, nemusíte poraziť žiadnu z hier, ale nájdite skôr Easter Egg in Adventure (jeho meno ako prvý skryl vývojár hry Warren Robinett). Týmto spôsobom získa hráč posledný kľúč. Samozrejme, veci sú oveľa komplikovanejšie v samotnom filme, keď zúri bitka a zničia sa všetci na bojisku skôr, ako sa všetko povie a urobí, ale jadro správy je tu, že je to hra, nie víťazstvo 'Je to dôležité (preto Wade necháva hru dokončiť IOI Sixer - je to pre neho dôležité).

Hallidayove úlohy zjavne nie sú o referenciách popkultúry, ktoré nimi prechádzajú, ale o poučení: priznať si chyby, poučiť sa z nich a pochopiť, že dôležitá je cesta. A to sú všetky základné vedomosti potrebné na absolvovanie záverečnej úlohy …

Záverečný test a Hallidayovo veľkonočné vajíčko

Po získaní troch kľúčov na otvorenie nevyhrá Wade hneď. Namiesto toho je odvezený do vyšperkovanej miestnosti s Veľkonočným vajíčkom v strede, kde mu Anorak ponúka zmluvu na OASIS. To samozrejme vyzerá ako víťazstvo, ale vo svetle ponaučení z predchádzajúcich výziev je zjavne ďalší test: Wadeovi sa ponúka presne to isté, čo si vzal Halliday, čo by znamenalo, že by podpísal, by podkopával to, ako sa tam dostal - robí rovnaké chyby ochotné prísť do konca. Odmietnutie ponuky je jediná cesta do minulosti (poistenie tiež znamená, že aj keby Sorrento dostal tieto tri kľúče, OASIS by vlastne nikdy nemal pod kontrolou).

Až po tomto rozhodnutí môžeme zistiť Hallidayov pravý účel a Wade dostane veľkonočné vajíčko, symbol svojej cesty tak krásnej, že krváca do skutočného sveta (prostredníctvom high-tech VR obleku), ohromujúceho hrdinu aj záporáka. Niektorá verzia Hallidayho (záhada, ku ktorej sa ešte vrátime) potom odhaľuje, prečo program vlastne vytvoril; žil v spoločenskej existencii vybudovanej z jeho posadnutosti popkultúrou a chcel sa spojiť s inými ľuďmi. Napriek všetkému spojeniu, ktoré uskutočnila, OASIS nikdy nebola skutočná, a preto vzťahy, ktoré vytvárala, nemali pravdu. Toto sme už cítili skôr v Ready Player One, keď najlepší priatelia o sebe nič nevedeli a postavy boli ohromené pokojom vonku. Táto záverečná reč však objasňuje, že tento svet nekonečných možností nie je kde žiť. je toaž potom Wade získa pravidlo OASIS (spolu s možnosťou vypnúť ho).

Toto spevňuje Ogden Morrow. Počas celého filmu je najvyššia päťka vedená k viere, že Kira a premárnená príležitosť v milostnom vzťahu bola Hallidayovou definitívnou ľútosťou, a hoci to na neho určite veľmi váhalo - zranenie viedlo k tomu, že ju úplne vyrezal zo svojich spomienok - to nie je Rosebud v strede príbehu. Prerušené priateľstvo s „Ogom“, spôsobené ich protichodnými cieľmi pre OASIS, ho nechalo na pokoji a bez ľudského spojenia. Hallidayovou celou hrou bolo proti tomu kázať a zabezpečiť, aby jeho prípadný nástupca nestratil zo zreteľa svoje okolie.

Úlohou teda nie je kontrola OASIS ako taká. Hallidayove posledné veľkonočné vajíčko sú skôr priatelia, ktorých sme si počas tejto cesty vytvorili; porozumenie skutočného prežívania a bytia samým sebou. Corny možno, ale veľmi, veľmi dôležitá.

Stránka 2: Koniec hry Ready Player One a čo sa stane potom

1 2 3