Ekonomika spoločnosti Red Dead Online je naštvaná a my sa obávame mikrotranázií
Ekonomika spoločnosti Red Dead Online je naštvaná a my sa obávame mikrotranázií
Anonim

Podľa všetkého, Rockstar Games zasiahli ďalší domáci beh s Red Dead Redemption II, ich starozápadným eposom o gangu banditov na úteku z nevyhnutného pokroku. RDRII, ktorý si získal veľkú chválu, spolu s titulmi ako God of War, Spider-Man a Assassin's Creed: Odyssey, dokázal, že stále existuje značný trh s veľkým rozpočtom, hry pre jedného hráča s tromi hráčmi. Ako už bolo povedané, RDR obsahuje aj multiplayerový režim Red Dead Online.

Rovnako ako Grand Theft Auto Online pred tým, aj Red Dead Online vstúpil do beta verzie po úvodnom spustení hlavnej hry a funguje ako celkom iná šelma zo zážitku pre jedného hráča. Hráči sa môžu posadiť so svojimi priateľmi a zaoberať sa kooperatívnymi a konkurenčnými režimami, skúmať obrovský otvorený svet ako tím a stretávať nové a vracajúce sa postavy v úplne novom príbehu, ktorý bol postavený pred režim príbehu pre jedného hráča.

Súvisiace články: Ako rýchlo vylepšiť Red Dead online

Red Dead Online je v počiatočnom štádiu vydania a je v súčasnosti klasifikovaný ako „beta“, takže všetko a všetko v hre, od misií po systémy po hospodárstvo a ďalej, sa môže zmeniť. Navyše, ako online skúsenosť (v podstate MMO), Red Dead Online je zo svojej podstaty náchylný k náhlym zmenám, takže nič nie je stanovené do kameňa … Ako už bolo povedané, máme vážne obavy z hernej ekonomiky, ktorá motivuje hráčov na nákup mikrotranzií, ktoré ničia celý zážitok.

Hráči zarábajú menej peňazí v Red Dead online

Môže to znieť očividne, ale pri Red Dead Redemption II sú peniaze cenné. Existuje veľa vecí, ktoré je možné kúpiť, vrátane koní, odevov, klobúkov (toľko klobúkov!) A zbraní, ako aj následné kozmetické a praktické vylepšenia pre každú zbraň v arzenáli Arthura Morgana. Samozrejme, to všetko okrem nevyhnutných vecí, ako je strelný olej, potraviny a strelivo.

Existuje veľa spôsobov, ako zarobiť peniaze v Red Dead Redemption II, od udalostí otvoreného sveta, ako sú javiskové alebo vlakové lúpeže, lov divokých zvierat a predaj ich koží a mäsa, sledovanie strateného pokladu s mapami, až po overené a pravdivé praktiky anonymnej vraždy a rabovania, nehovoriac o veľkých výplatách z príbehových misií. V Red Dead Online sa všetky tieto aktivity vracajú, ale výplaty nie sú zanedbávané. Zatiaľ čo misia bankových lúpeží v režime pre jedného hráča môže hráčom udeliť až dvetisíc dolárov, najväčšie misie, ktoré sú v súčasnosti k dispozícii v Red Dead Online, ponúkajú odmeny, ktoré dosahujú iba zlomok tejto sumy. Dokonca aj vyrovnanie sa so zoznamom konkurenčných režimov (vrátane režimu Battle Royale, Make It Count) ponúka úbohé finančné výhody. V podstate tam “je oveľa menej peňazí na to, aby ste mohli utratiť v Red Dead Online, čo je situácia, ktorá sa zhoršuje ohromujúcimi cenami takmer všetkého, čo hráči chcú kúpiť.

Všetko je šialene drahé v Red Dead Online

Nielenže je tu menej peňazí, ale v online režime je všetko oveľa drahšie ako v prípade jedného hráča. Bežným príkladom, ktorý robil kolá na internete, je pištoľ Mauser; v prípade jedného hráča cena zbrane stojí 250 dolárov, ale v režime online to stojí 1 000 dolárov, čo je štvornásobok značkovania. Za tábory a kone, ktoré sa živia fondmi hráčov, sa účtujú povinné poplatky za údržbu, a to sa ani nedostane do nedávnej doby, kedy je plechovka fazule cennejšia ako zlatý snubný prsteň.

Ekonomika spoločnosti Red Dead Online je v súčasnosti narušená a je potrebné ju opraviť. Rockstar a vydavateľ Take-Two sú nehanebne transparentní v tom, ako sa snažia hráčov kupovať zlaté prúty, prémiovú menu hry, ale ani bohatí hráči, ktorí sa oddávajú „opakujúcim sa spotrebným výdavkom“, problém nevyriešia. Gold Bars je možné minúť na širokú škálu služieb a bude možné ich zakúpiť za skutočné peniaze, hoci sa dajú získať aj po únavných úrovniach brúsenia na úrovni, čo znamená … Sú to v zásade dostupné iba za skutočné peniaze. Nielen to, ale úplné prispôsobenie vzhľadu zbraní a táborov vyžaduje desiatky a desiatky zlatých prúžkov.

Všetky tieto faktory sa spájajú a robia z Red Dead Online jednu z najviac nevyvážených ekonomík videohier, ktorá v súčasnosti existuje. Nehovorí sa takmer o žiadnom progresi, pretože takmer všetky peniaze, ktoré hráči zarobia, pôjdu na údržbu a osobnú údržbu, ako je medicína a strelivo, čo sa, mimochodom, v zápasoch pre viacerých hráčov automaticky nedoplní.

Bude Red Dead Online zlomený ako Grand Theft Auto Online?

Na jednej strane sa spoločnosť Rockstar snaží vyhnúť tomu, aby sa spoločnosť Red Dead Online nezmenila na ekonomiku s platbou za víťazstvo, ako je Grand Theft Auto Online. Táto hra obsahovala iba jeden druh meny, GTA $, ktorý sa mohol zarobiť v hre alebo zakúpiť za peniaze v reálnom živote, čo bohatým hráčom umožnilo okamžitý prístup k špičkovým zbraniam, úkrytom a najrýchlejším, najťažšie obrneným vozov.

Žralocke karty, ako sa nazývajú, patria medzi najhoršie a cynické formy mikrotranzií, aké kedy boli vyvinuté, a pre spoločnosť Take-Two boli neuveriteľne ziskové a pre vydavateľa triple-A vrhali nespočetné milióny.

V prípade Red Dead Online je dvojúrovňový menový systém teoreticky určený na zabránenie takejto zjavnej mechanike platenia za víťazstvo, ale v skutočnosti slúži len na zdôraznenie toho, ako chamtivé sú tieto systémy. Namiesto vyváženia hracieho poľa a zabránenia mechanike hry k víťazstvu blokuje obsah od každého a zostáva tak výplata; Existujú dva spôsoby, ako odomknúť rýchle cestovanie: úroveň až do pozície 65 alebo utratenie viac ako 100 zlatých prútov, čo je zrejmý trik, ako prinútiť hráčov utrácať peniaze nad rámec pôvodných 60 dolárov za hru.

Existujú dve riešenia tohto problému: One, Rockstar a Take-Two môžu znížiť ceny predmetov, aby boli prístupnejšie bez smiešneho množstva brúsenia na úrovni banálov, ako aj zvyšovanie odmien, ktoré hráči zarobia, aby boli v súlade s tým, čo sa dá dosiahnuť. pre jedného hráča. Druhou možnosťou je predstaviť ešte viac mikrotranzií do Red Dead Online, čo hráčom umožní minúť skutočné peniaze na odomknutie herných dolárov. Prvý z nich je správna voľba, ale s vedomím vlastnej chamtivosti vydavateľov triple-A sa pravdepodobne rozhodnú pre druhých. Koniec koncov, je ľahšie profitovať z nevyváženej ekonomiky, ako je oprava a spravodlivosť pre všetkých.

Toto je na Rockstar a Take-Two. V Red Dead Online je obrovský potenciál, rovnako ako v Grand Theft Auto Online. Ako spoločnosť GTA Online postupovala počas svojej životnosti, stala sa čoraz viac závislou od mikrotranspektov, pretože ceny nových zbraní a vozidiel sa astronomicky zvyšovali, ale pre ľudí bez nutkavých problémov s výdavkami bolo stále veľa zábavy. Red Dead Online v súčasnosti túto výhodu nemá; v prevažne prázdnom otvorenom svete existuje len hrsť aktivít (kritika, ktorá sa týka hry pre viacerých hráčov, nie režimu pre jedného hráča), a napriek tomu existuje nekonečná ponuka položiek, za ktoré môžete minúť svetové peniaze.

V čase písania tohto článku nebol obchod s mikrotransakciami pre spoločnosť Red Dead Online uvoľnený. Rockstar a Take-Two majú možnosť napraviť škody, ktoré robia, ich hre a povesti. Po vydaní hry spoločnosť Take-Two s hrdosťou oznámila, že v prvých troch dňoch od vydania hry Red Dead Redemption II dosiahla 725 miliónov dolárov. To je viac peňazí, ako si väčšina hier (a dokonca aj trhových filmov) mohla niekedy dúfať, že ich zarobia, ale stále im to nestačí. Ak sa pokúsia týmto zákazníkom nikto a desetník týmto spôsobom, a to aj po prijatí väčšieho množstva peňazí, ako by mohli dúfať, že ich minú, naučia sa, tvrdo, ako rýchlo môže fanúšikovská základňa stratiť záujem o svoje obľúbené koníčky.

Viac: Čo potrebujete vedieť pred hraním hry Red Dead online