Rune II sa ešte necíti tak dobre ako originál (zatiaľ)
Rune II sa ešte necíti tak dobre ako originál (zatiaľ)
Anonim

Posledná otvorená beta verzia Rune II bola znepokojujúcou pripomienkou, že pred dátumom vydania musí byť na tejto hre ešte veľa práce. Takmer 20 rokov po pôvodnej hre má Rune II pocit, že je to produkt inej éry. Septembrová otvorená beta verzia zvýraznila herný režim Deathmatch, ktorý v podstate fungoval ako free-for-all.

Hráči sa na mape objavia iba s holými päsťami a musia nájsť zbrane a predmety, ktoré môžu použiť proti súperom. Najúspešnejší hráči sa rýchlo pohybujú a zbierajú výstroj a zároveň sa vedomo rozhodujú o tom, kedy majú ísť do boja. Herný režim končí, keď jeden hráč dosiahne 20 zabití. Aj keď Deathmatch určite nie je novým typom hry v sérii Rune, nerafinované mechaniky a herné závady stoja v ceste tomu, čo by mohlo byť naozaj dobré obdobie. Dlhoroční fanúšikovia sa s týmto režimom mohli pred 19 rokmi poriadne zabaviť, ale po rokoch sa Rune II v porovnaní s ním dokáže cítiť slabý.

Každý, kto je oboznámený s konkurenčným titulom, si mohol rýchlo vyzdvihnúť meta hru Rune II. Spears bol notoricky premožený, keď bol spárovaný so šikovným hráčom, konkrétnejšie s veteránmi z Rune, ktorí obývali otvorenú beta verziu. Meče a štíty boli do istej miery dobrým protištepom oštepov, kladivá však boli proti všetkému a všetkému zbytočné. Boj s lukom a šípmi sa navyše cíti ako premárnená príležitosť a nikdy sa necíti skvele ovládateľný. Je tiež ťažké získať dobrý prehľad o dĺžke zbrane v hre - na meče, sekery a vzdialenosť výkyvu kladiva sa dalo zvláštne zvyknúť. Často to bolo pocit, že každý bude musieť vstať jeden druhému do tváre, aby spôsobil nejaké ťažké škody.

Potom je tu konkurencia Rune II. Aj keď táto hra nie je vo svojej podstate to isté ako tituly ako Chivalry, Mordhau, Mount & Blade a ďalšie, vyzerá to, že vyzerá zvonku. Rune II je arkádovejšia s rýchlymi pohybmi a rýchlymi okamihmi. okamžité bitky. Ak je niečo, čo by stálo za porovnanie, je to séria Star Wars Jedi Knight. Najväčšou výhodou Rune II je skutočnosť, že stále neexistuje nič podobné, nie je však dostatočne rafinovaná na podporu tejto jedinečnosti. Oprávnene sa snaží modernizovať mnoho mechanizmov nájdených v prvej hre, vďaka ktorým bola tak populárna. Robí to, bohužiaľ, zmiešané výsledky.

S bojom Rune II sa určite dajú prežiť zábavné chvíle. Hektická povaha hry Deathmatch môže byť niekedy vzrušujúca a skutočne je dobrý pocit, keď nájdete perfektnú kombináciu zbraní a predmetov. Problematické systémy a mechaniky je možné do istej miery napraviť dôkladným zdokonalením pred uvedením na trh. Za zmienku tiež stojí, že Rune II bude mať nespočetné množstvo ďalších režimov v multiplayeri aj v singleplayeri. Hra môže byť prinajmenšom schopná poskytnúť zážitok pre jedného hráča, ktorý sa viac podobá tomu, čo sa fanúšikom páčilo na origináli.

Human Head Studios, vývojový tím stojaci za pôvodnou Rune, preberá pokračovanie hry. Pred spustením sa musia sústrediť na priehlbiny v boji v tejto hre. Od tejto chvíle boj nie je vyvážený a z vizuálneho hľadiska sa javí ako veľmi nepríjemný. Pôvodná runa bola vo svojom jadre nesená hĺbkovými bojovými systémami, ktoré sa viac podobali názvu bojovej hry. Ľudská hlava by to mala prijať a komunikovať s hráčmi, ktorí sa držali všetkých týchto rokov, aby skutočne našli a odstránili všetky problémy v boji. V súčasnej podobe Rune II nevyzerá, že splní prísľub vylepšenia pôvodnej hry.