Skyrim: 15 teórií fanúšikov, ktoré vám vyrazia dych
Skyrim: 15 teórií fanúšikov, ktoré vám vyrazia dych
Anonim

Séria Elder Scrolls od Bethesdy patrí k najuznávanejším v celom žánri hrania rolí a Skyrim bol doteraz jej vrcholom. Skyrim, ktorý bol vydaný v roku 2011, sa stále hrá aj po šiestich rokoch.

Možno sa čuduje: čo drží hráčov tak dlho v zábere? Skyrim je bezpochyby fantastický a zábavný herný zážitok s vynikajúcou mechanikou a dizajnom, ale tiež vlastní jednu z najhlbších a najrozsiahlejších tradícií v akejkoľvek beletrii.

Spoločnosť Skyrim, postavená na vesmíre, za ktorým stojí viac ako 20 rokov príbehovo orientovaných hier, rozšírila rozsah rozmerov aj príbehu na skutočne epické rozmery. S toľkým tajomstvom, ktorým sa treba venovať, nie je žiadnym prekvapením, že teórie fanúšikov vyrastali krátko po jeho vydaní a s pribúdajúcimi rokmi boli rafinovanejšie.

Teórie siahajú od významu hlavného hrdinu až po skryté agendy mocných frakcií. Niektoré dokonca obsahujú najnáročnejšie postavy NPC, ktoré nájdete v ktoromkoľvek meste. Neexistuje jediná postava alebo kus príbehu, ktorý by bol bezpečný pred kontrolou desaťtisícov hardcore fanúšikov.

Pre fanúšikov, ktorí sa chcú dozvedieť niečo viac o jemnejších bodoch príbehu hry The Elder Scrolls , je tu 15 teórií fanúšikov Skyrimu, ktoré vám vyrazia dych.

15 Paarthurnax je v skutočnosti zlý

Paarthurnax je starodávny drak, ktorý sedí na hrdle sveta ako vládca Šedých fúzov. Pred dávnymi dobami to bolo strašné monštrum, ktoré páchalo na človeku množstvo zverstiev, ale rozhodlo sa obrátiť proti svojim dračím príbuzným a naučiť ľudí Thu'um, čo im umožnilo brániť sa.

Odvtedy sa stiahol do samoty hôr, aby žil ako pacifista, ale možno len črtá svoj čas na uskutočnenie svojho skutočného cieľa - zotročenia ľudstva.

Rovnako ako všetci draci, aj Paarthurnax je bytostne násilným a dominujúcim tvorom a jeho pacifizmus musí byť udržiavaný na uzde, aby sa nevrátil do svojich starých koľají. Navyše je jeho postava vždy otázna, pretože je terorom aj zradcom.

Hlavným cieľom hry Dragonborn in Skyrim je navždy vyhnať draka Anduina, ktorý je zhodou okolností hlavným súperom Paarthurnaxa. Je dosť možné, že Paarthurnax hrá na celé ľudstvo dlho a snaží sa získať pomoc Dragonborn, aby ich nakoniec zradil. Koniec koncov, sám Paarthurnax vám hovorí, že je vždy rozumné nedôverovať drakovi.

14 Rasa Dwemer nie je vyhynutá

Tisíce rokov pred udalosťami Skyrimu, rasa Dwemera alebo Trpaslíkov, navždy zmizla z tváre Nirna počas vojny s Dunmermi. Kedysi boli tieto dve rasy spojencami, ale Dwemer sa príliš priblížil k artefaktu neuveriteľnej sily.

Keď pokusy odradiť od využívania takejto sily padli na ušiach, Dunmerovci šli do vojny proti Dwemeru. Presné podrobnosti o tom, čo sa stalo, nie sú známe, ale výsledkom bolo, že všetci okrem jedného Dwemera okamžite zmizli a už ich nikdy nebolo vidieť.

S takými malými konkrétnymi poznatkami o udalosti bolo predložených veľa teórií, ale prevládajúca teória je, že nevymreli vôbec, ale v inej rovine existencie. Je dosť pravdepodobné, že sa Dwemer pokúšal vyvolať psijické úsilie alebo prekročiť smrteľný stav, aby sa stal bohom.

Popísané ako „samotný čas ohnutý dovnútra a von do tvaru, ktorý je vždy nový“, by sa mohlo veľmi dobre stať, že Dwemer nezomrel, ale vyhostil sa do alternatívnej reality.

13 Dragonborn bol stvorený bohmi

Tvorba postáv sa vyvinula s každou hrou Elder Scrolls a v Skyrim je to prvýkrát, čo nevyberiete konšteláciu, v ktorej sa narodíte. To by sa dalo označiť jednoduchým odstránením nepotrebnej mechaniky, ale vzhľadom na niektoré ďalšie jedinečné aspekty hrdinu Skyrim to možno nie.

Dragonborn je predpovedaná postava, ktorej príchod bol predpovedaný, pričom jeho príchod vylučuje návrat severského boha ničenia Alduina. O postave vieme od začiatku veľmi málo a jediná šanca, ktorú hráč musí pridať, je backstory, keď ju požiada určitá postava, nie v úvodnej tvorbe.

V skutočnosti sa zdá, že nikto nevie, kto je hráčom - ani jeho by neboli kati v úvodnej sekvencii. Takže je náhodný človek bez príbehu a bez rodiny alebo priateľov náhodou predpovedaný ako predzvesť veľkej bitky medzi bohmi?

Hráči naznačili, že Dragonborn sa nikdy poriadne nenarodil, ale vytvorili ho Akatosh alebo Talos, aby splnili proroctvo a ukončili Thalmorovu hrozbu pre Skyrim.

12 Sheogorath je hrdinom Kvatcha

Štvrtý titul v sérii, The Elder Scrolls: Oblivion , preniesol hráča hlboko do ríše Daedrických princov. Sheogorath je Daedrický princ šialenstva a obľúbenec fanúšikov, na ktorého sa zamerala expanzia Shivering Isles .

Keď sa však hráč stretne so Sheogorathom v Skyrim , dôjde k výmene niektorých veľmi zaujímavých dialógov. Daedra hovorí hráčovi: „Vieš, bol som tu pre celú tú špinavú záležitosť. Úžasné časy! Motýle, krv, líška a odťatá hlava … Ach, a syr! Na smrť.“

Keďže sa Oblivion odohral stovky rokov pred Skyrimom , ako by Daedra poznala tieto špecifiká z krízy?

Ďalej je Sheogorath v skutočnosti jednou z dvoch osobností daedrického princa zvaných Jyggalag. Hero of Kvatch (hráč Oblivionu) prelomí v expanzii kliatbu duality a od tej doby princa zvaného Sheogorath.

Zdá sa, že cena prelomenia kliatby sa mala asimilovať alebo „obmotať“ do novej podoby dnes už slobodného Sheogoratha, čím by sa oblúk hrdinu skončil tým, čo sa dá nazvať iba tragédiou.

11 Lydia si nechala vymazať myseľ

Spýtajte sa na Lydiu ktoréhokoľvek hráča Skyrimu a pravdepodobne budete počuť nekonečné chvály a tiež trochu frustrácie z jej tendencie blokovať dvere.

Lydia ako prvá sledovateľka, ktorú v hre získate, je sledovateľkou NPC, s ktorou hráč strávi asi najviac času a spoločne získa desiatky úrovní proti nepriateľom. Je to silná bojovníčka na blízko, ktorá dokáže držať krok s väčšinou nepriateľov, s ktorými sa stretnete.

Fanúšikovia sú veľmi zvedaví na jej pôvod a prišli s pútavým scenárom, ktorý po vyšetrení nie je príliš šialený. Lýdia je jedinou nasledovníčkou, ktorú vám daruje Jarl ako odmenu za vyradenie prvého draka v hlavnom príbehu.

Je rozumné predpokladať, že Lydia mala predtým miesto niekde na Jarlovom dvore, ale čo jej vítaná, ale zvláštna oddanosť svojej pozícii?

Jej lojalita mohla byť výsledkom dvorného čarodejníka Dragonsreach, Farengara, ktorý pomocou mágie vymazal jej spomienky a v podstate z nej urobil jednozmyselný dron. Určite neetické, ale nie najšialenejšie, čo sa v Skyrime stalo, ak ste sa dostali do dlhej chvíle.

10 Úvodná sekvencia bola prepracovaným nastavením

Úvodná sekvencia Skyrimu je nezabudnuteľná, keď má hráča uväzneného ako zajatca vo vagóne, ktorý smeruje do mesta Helgen, aby čelil poprave. Hráč nevie, ako a prečo sú chytení, takže nie je prekvapením, že ide o jednu z najviac diskutovaných tém fandomu.

Jedna veľmi pravdepodobná teória je, že vás, Ulfrica Stormcloaka a ostatných zajali, bolo nepriateľom Nordov - Thalmorom. Pre začiatočníkov ste oblečení v zajateckom šate, takže pred jazdou na voze ste boli s najväčšou pravdepodobnosťou vo Fort Neugrad.

Na ceste do Cyrodiilu však lavína prinútila imperiály presmerovať sa na Helgen. Načasovanie toho, rovnako ako aj draka Alduina, ktorý sa objaví pred vašou popravou, je veľmi podozrivé. Keď hráč neskôr prečíta Ulfricovu dokumentáciu, môžete zistiť, že Thalmor napriek tomu, že bol Ulfricovými nepriateľmi, z jeho popravy nemal úžitok a ironicky by bol radšej, keby vojna pokračovala.

Je rozumné dospieť k záveru, že lavína aj následný útok na Helgena boli dielom Thalmoru, aby sa pokračoval v stave večnej vojny.

9 Hogni Red-Arm Is A Murderer

Počas celého Skyrimu sa hráč stretne s obrovským počtom osobností NPC s ich vlastným zmyslom pre agentúru, aj keď by nemuseli byť súčasťou veľkého hľadania. Jedným z najpodivnejších NPC je obchodník priamo za bránami Markartha menom Hogni Red-Arm.

Hogni predáva čerstvé mäso zo stánku, je drsné a nepríjemné a má zvláštnu posadnutosť krvou. Niektoré z jeho citátov zahŕňajú „čerstvé mäso pre váš žalúdok“ a „najkrvavejšie mäso v The Reach“.

Je zapojený do dvoch príbehových úloh, jedným z nich je The Taste of Death , v ktorom hráč zistí, že veľa občanov Markartu je kanibalistických nasledovníkov daedrického princa Namiru, boha smrti a úpadku. Medzi týmito ctiteľmi je aj Hogni, ale zdá sa, že obete sú dielom Eoly, nie Hogniho.

Byť kanibalom je opovrhnutiahodné určite, ale to nie je to isté ako vrah. Existuje niekoľko dialógov medzi ostatnými NPC a jeho osobnosťou, ktoré naznačujú, že Hogni by mohol uspokojiť svoju posadnutosť vraždením v kulte a možno niektoré z jeho obetí predávajú v jeho stánku.

8 Strieborná ruka bývala súčasťou spoločníkov

V jednom z DLC Skyrimu je hráč predstavený The Order of the Silver Hand, poradie bojovníkov venujúcich sa likvidácii vlkolakov a upírov zo sveta. Sú to fanatici, ktorých príčina môže byť spravodlivá, ale sú zakorenení vo fanatizme, ktorý hraničí s hystériou.

Ich pôvod nie je jasný, ale jedna prijateľná teória je, že ide o odtrhnutú frakciu slávnych spoločníkov, ktorí sa oddelili od svojej bývalej jednotky kvôli pitiu krvi zvierat.

Súčasťou rituálu stať sa spoločníkom je pitie krvi vlkolakov a prijatie transformácie za kontrolovaných podmienok. Išlo by jednoznačne o kontroverzný postup kdekoľvek a je veľmi pravdepodobné, že pôvodní členovia Striebornej ruky boli skupinou spoločníkov, ktorí to považovali za ohavnosť a rozhodli sa odísť.

Je kuriózne, že okrem vlkolakov a upírov má Silver Hand hlbokú nevôľu voči spoločníkom, pretože hráč môže začuť niektorých členov hovoriacich „ak nosí toto brnenie, zomrie“, čo sa týka brnenia spoločníka.

Okrem toho môžu hráči v skrýši Silver Hand nájsť knihy o histórii spoločníkov.

7 nádob na chyby sú tajné superzbrane

V priebehu hry môžu hráči nájsť päť rôznych chýb v nádobách bez zjavného účelu. Sú to rôzne druhy, všetky na rôznych miestach, bez vzájomného prepojenia.

Zaujímavá časť prichádza, keď hráč otočí nádobou a pozrie sa na veko, kde sú vpísané runy. Hráči, ktorí poznajú tradíciu, sa pokúšajú dekódovať význam run, keď sa dajú dokopy a prišli s jednou obzvlášť príťažlivou teóriou - nádoby na chyby sú prostriedkom na vyvolanie apokalypsy.

Preklad runy je len začiatok. Jeden pozorný hráč si všimol, že päť miest - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar a Windhelm - má tvar pentagramu.

Ďalej tri dračie svätyne, Mzinchaleft a Vežový kameň, tvoria menší päťuholník vo vnútri tej väčšej. Napokon v strede transmutačného kruhu je svätyňa Talos, Boh Nordov.

Môže sa stať, že nádoby na chyby sú mapou a kanálom pre poslednú priekopnícku zbraň Skyrim, konečnú konečnú zbraň proti Thalmoru?

6 Skyrim sa bude konať v budúcnosti

Táto teória existuje od začiatku a postupne sa vyvíjala. Najskôr si fanúšikovia mysleli, že je možné, že Skyrim bol v skutočnosti svetom Falloutu po tom, čo sa život zotavil.

Bethesda to odmietla ako nepravdivé, ale to niektorým fanúšikom nezabránilo v tom, aby v budúcnosti sledovali ďalšie možnosti Skyrim. Základným kameňom toho je technológia, ktorú po ich zmiznutí zanechal Dwemer.

Artefakty Dwemeru, ktoré sú oveľa väčšie ako súčasné technológie, sú také pokročilé, že sa zdajú byť mimozemské, s plne automatickými strojmi vyrobenými na boj. Okolnosti ich zmiznutia sú sporné, ako už bolo spomenuté, ale spôsob ich konania mohol byť katastrofickejší, ako sa bežne myslelo.

Technologická priepasť medzi Dwemerom a zvyškom Skyrimu naznačuje udalosť na úrovni blízkej vyhynutia, ktorá vrátila svet späť do ekvivalentu doby kamennej. Trvalo by veky, kým by sa humanoidi dostali aj tam, kde sú teraz, a to aj vďaka mágii v sérii.

Možno to nebude svet Fallout, ale Skyrim by sa mohol odohrávať v apokalyptickej verzii vesmíru Elder Scrolls .

5 Rorikstead je tajne plný ctiteľov spoločnosti Daedra

Messing s Daedrou sa za žiadnych okolností neodporúča. Aj keď môžu poskytnúť moc, vždy je to za cenu a budúci oddaní sa rýchlo dostanú do neistej situácie, ktorá často vedie k smrti a strate ich duší.

To však niektorých neprekáža a daedrické kulty sú tu, ak viete, kde hľadať, niekedy dokonca aj na miestach, kde by ste to nečakali.

Rorikstead je malé nenáročné poľnohospodárske mesto, ktoré má niekoľko indícií poukazujúcich na to, že jeho obyvatelia sú súčasťou daedrického kultu. Po prvé, mnohé domy sú plné drahokamov, ktoré sú pre farmárov úplne zbytočné.

Po druhé, dialóg medzi starším mestom, pozdravnejším a starostom, sa točí okolo mágie. V dome primátora sú tiež knihy týkajúce sa Daedry. Rorikstead je kamenistá pôda - zlý terén pre poľnohospodárstvo - napriek tomu je nejako úspešný.

Aj keď neexistuje žiadny daedrický princ poľnohospodárstva, je spravodlivé si myslieť, že mesto sa odvolalo na moc jedného z Daedrov, aby poskytovali prosperujúce poľnohospodárstvo výmenou za obete. Ale ktorý? To by mohla byť skutočná záhada v prípade Roriksteadu.

4 Hermaeus Mora stojí za záhadou „List od priateľa“

Pravdepodobne najspochybňovanejšia a naj frustrujúcejšia teória sa točí okolo osoby alebo osôb, ktoré stoja za líniou úloh „List od priateľa“. Listy doručí kuriér po tom, čo hráč použije jedno zo svojich Štúov a oznámi im, kam môžu ísť, aby našli ďalšie Word Wall, aby rozvinuli svoje schopnosti.

Medzi dôveryhodných podozrivých patrili Ebony Warrior a Delphine. Komunita ich však oboch primerane odhalila, ale najpravdepodobnejší zo všetkých zostáva jeden podozrivý - Hermaeus Mora, Daedrický princ Zakázaných vedomostí.

Existuje niekoľko indícií, ktoré by to mohli poukazovať. Kto posiela listy, musí byť vševediaci, schopný všetko vidieť a vedieť, čo je presne to, čo je Mora. Šedivé fúzy sú jediné, ktoré majú rozsiahle vedomosti o Thu'ume, pričom Mora je jedinou ďalšou držiteľkou týchto znalostí.

Nakoniec vieme, že Mora chce Dragonborna ako sluhu, takže má skutočný záujem na tom, aby sa hráč stal čo najsilnejším. Hermaeus Mora zapadá do každej diery v tajomstve a je veľmi pravdepodobné, že bude dlho hľadaným vinníkom za písmenami.

3 Dwemer zaslepil snehových elfov, aby skryl tajomstvá svojej práce

V časoch, keď ešte boli Dwemeri, držali závod elfov pochádzajúcich zo Skyrimu, známych ako Snow Elves ako otroci. Títo elfovia, nútení vyhĺbiť sa hlboko do Zeme v nekonečnom hľadaní ďalších pokladov a vedomostí, boli nútení konzumovať rastliny, ktoré im umožňovali zahĺbiť sa hlbšie a zničiť im zrak. V priebehu tisícročí ich skrútilo do úbohého Falmera.

Toto sú známe skutočnosti v Skyrim, ale menej jasné bolo ich zdôvodnenie. Nebolo potrebné, aby Dwemer oslepoval svojich otrokov, a v skutočnosti by slepí otroci boli kontraproduktívni. Jedna prominentná teória naznačuje, že Dwemer zaslepil snehových elfov, aby chránil tajomstvá ich pokrokovej technológie.

Dwemer sa najskôr ponúkol, že pomôže snehovým elfom uniknúť pred nepriateľmi a zachovať ich kultúru, ale boli zrazení. Dwemer podľa mnohých správ nebol dobrí ľudia a mal aroganciu, ktorá zodpovedala ich ašpiráciám.

Boli precízni, ale tajní a ich pýchou bola ich technológia. Nie je blázon si myslieť, že takíto ľudia by podnikli všetky potrebné prostriedky, aby zabránili úniku niektorého zo svojich tajomstiev.

2 Titus Meade II si najal vraha, aby sa zameral sám na seba

Titus Meade II. Je cisárom Tamrielu počas udalostí v Skyrime a jeho pôsobenie vo funkcii vládcu malo mierne povedané mierne problémy. Za jeho vlády Impérium utrpelo jednu z najväčších porážok v histórii a jeho politika priamo viedla k vypuknutiu občianskej vojny v Skyrime.

V čase, keď hráč začne svoju výpravu, má meno Meade veľa špiny, a tak niet divu, že by bol terčom atentátu. Čo však v prípade, že si cisár zásah nastavil sám ako spôsob, ako zachrániť svoju tvár?

Nie je veľmi ťažké to vidieť ako je to možné. Ak hráč sleduje dej hry Dark Brotherhood, cisár sa stretne na nezabezpečenej lodi. Cisár tiež nijako neodporuje, ani ho neprekvapuje jeho blížiaca sa smrť, keď hovorí, že Temnému bratstvu nikto nemôže uniknúť.

Je tiež potrebné poznamenať, že v Oblivione sa uvádza, že Bratstvo by sa nikdy nemalo zamerať na cisára, pretože úder by bol príliš veľa. Titus Meade si veľmi dobre mohol najať vraha sám, pretože je starší a nemôže sa dožiť opravy svojho mena, preto bolo mučeníctvo jediným spôsobom, ako zomrieť so cťou.

1 Dragonborn je väzeň v apokryfoch

Hermaeus Mora sa na zozname objavuje druhýkrát so záznamom, ktorý by mohol mať najväčší vplyv na kánon Elder Scrolls. Finálnym DLC hry je Dragonborn, ktoré sa zameriava na hráčovo dobrodružstvo do nekonečnej knižnice Daedrického princa zakázaných vedomostí.

Ako už bolo spomenuté vyššie, je takmer isté, že Mora chce za svojho sluhu Dragonborn a hlavným cieľom misie je vyradiť Miraaka, prvého Dragonborn. Miraak uzavrel dohodu s Mora a získal veľké sily výmenou za život otroctva v apokryfoch.

Teraz, keď príliš zosilnel, potrebuje Mora jeho výmenu a hráč urobí to isté, čo Miraak, aby ho zastavil. Vzhľadom na to, že Bethesda neustále odhaľuje osud hrdinu predchádzajúcej hry Elder Scrolls a že osud je vždy spojený s misiou, je pravdepodobné, že Dragonborn zostane po skončení hry väzňom Hermaeusa Moru. Bolo by to ešte horšie - nastavenie pre hlavného protivníka pre ďalšiu hru Elder Scrolls ďaleko po ceste.

---

Co si myslis? Znie niektorá z týchto teórií vierohodne? Viete o akýchkoľvek iných Skyrim fan teórií? Zvuk je vypnutý v sekcii komentárov!