Star Wars: Battlefront Sequel je podľa EA ​​„oveľa väčší“
Star Wars: Battlefront Sequel je podľa EA ​​„oveľa väčší“
Anonim

Je to už viac ako rok od vydania Star Wars: Battlefront na PC a konzolách. Najpredávanejšia videohra Star Wars od EA DICE umožnila hráčom zažiť veľké bitky na rôznych planétach vo vesmíre Star Wars. Vzhľadom na režim mohli hráči tiež prevziať kontrolu nad niektorými kľúčovými hrdinami a zloduchmi, ako sú Luke Skywalker alebo Darth Vader. Aj keď si hra pre nedostatok režimu pre jedného hráča odniesla od fanúšikov niekoľko kritických zásahov, pochvalu si určite získala hrateľnosť a vizuál. Ak to však budete mať na pamäti, plány následných opatrení by pravdepodobne znamenali mať rovnaké skvelé skúsenosti a dokázať viac.

No požiadajte a dostanete. Nie je žiadnym tajomstvom, že EA vzala veľký dôraz na obmedzené množstvo funkcií, ktoré boli rozšírené až v roku od jeho vydania, a to vďaka obsahu DLC. To neznamená, že herné štúdio nepočúvalo, čo hráči chcú. Zatiaľ čo kampaň pre jedného hráča bola z Battlefrontu vypustená v snahe byť zverejnená včas, zdá sa, že pokračovanie, ktoré je v súčasnosti vo vývoji, tento problém napraví - s prihliadnutím aj na ďalšie nápady.

Ako informoval GameSpot, počas briefingu investorov v Európe EA CFO Blake Jorgensen otvoril informácie o pripravovanom pokračovaní Battlefront. Jorgensen uznal určitý nedostatok hĺbky, ktorý vnímajú fanúšikovia, a hovoril o tom, čo možno čakať ďalej. Povedal: „Ak by existovala kritika, chceli by len viac. Takže si túto kritiku berieme k srdcu pri vytváraní ďalšej hry a snažíme sa vyriešiť akýkoľvek problém, ktorý mali.“ Jorgensen navyše vysvetlil, že „nové filmy“ budú tiež súčasťou toho, čo hráči budú môcť vidieť a hrať, s ideálnym riešením, aby sa tieto hry dostali k širšiemu publiku. Jorgensen, ktorý má byť uvedený na trh v roku 2017, opísal Battlefront 2 ako celkovo „oveľa väčší a oveľa vzrušujúcejší Battlefront“.

Pamätajte na to, že prvý Battlefront poslal viac ako 14 miliónov kópií a stal sa jednou z najpredávanejších hier Star Wars v histórii. Pravdepodobne tomu pomohla hra pre najnovšie konzoly zameraná na postavy a umiestnenia z pôvodnej trilógie. Zatiaľ čo hra spočiatku obsahovala iba niekoľko rôznych režimov a 16 rôznych máp, rôzne rozšírenia DLC pridali nové planéty, postavy hrdinov a zloduchov, zbrane a vylepšenia. Vďaka týmto prídavkom sa hra v podstate zmenila na to, čo by mnohí hráči považovali za správne vydanie, ktoré malo prísť na začiatku.

Správy o pokračovaní znejú určite sľubne. Napriek problémom s chýbajúcou kampaňou pre jedného hráča a časom čakania na získanie ďalších režimov, zbraní atď., Bol pocit z bitky vo svete Hviezdnych vojen zachytený správne. Byť v tíme pre 20 osôb a búrať po zasneženom areáli Hoth s blasterovou puškou v ruke - to je aj naďalej veľká zábava. Ak si pokračovanie dokáže zachovať pocit, že je súčasťou Hviezdnych vojen, a zároveň pridáva nový obsah, aby mal zážitok viac hĺbky, nie je dôvod na to, aby ste neboli nadšení z toho, čo je v dielach. Jedinou možnou obavou by bolo tráviť príliš veľa času na rovnakých planétach, keď je toľko tohto vesmíru na preskúmanie. Dúfajme, že EA vie, ako veľmi s nimi musí pracovať, pokiaľ ide o Hviezdne vojny.

Pokračovanie Battlefront je vo vývoji a je stanovené na dátum vydania 2017, Star Wars: Battlefront je momentálne k dispozícii na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Rozšírenie Rogue One: Scarif DLC prichádza 6. decembra.

Zdroj: GameSpot