Desať jedinečných videohier, z ktorých by mohli byť úžasné filmy
Desať jedinečných videohier, z ktorých by mohli byť úžasné filmy
Anonim

Napriek tomu, že na Rotten Tomatoes v súčasnosti sedí 21% (vrátane menej než žiariacej recenzie od nášho vlastného Ben Kendricka), Resident Evil: Afterlife bol minulý víkend v pokladni číslo jedna a už na ceste pokračoval. Čo to hovorí o nás a videohrách? Sme ako ľudia takí zúfalí, keď vidíme, ako sa naše vzácne videohry prekladajú na striebornú obrazovku, že sme ochotní ignorovať strašné recenzie a roky filmového zneužívania už štvrtýkrát za pomoci bolesti a utrpenia? Odpoveď zrejme je áno.

Iste, videoherné filmy niekedy zarábajú peniaze, ale nikdy nebol videoherný film, ktorý by bol naraz finančne úspešný, kriticky úspešný a populárny medzi fanúšikmi. Heck, nemôžem si spomenúť ani na jeden videoherný film, ktorý bol buď A) kriticky úspešný alebo B) ohromne populárny medzi fanúšikmi, a Hollywood tieto veci vyrába už dve posledné desaťročia.

Jedným z mnohých problémov je podľa môjho názoru skutočnosť, že filmové štúdiá pokračujú v prispôsobovaní hier, ktoré sú príliš ovplyvnené filmami. Mortal Kombat práve vstúpil do Draka s mágiou. Resident Evil bol len Night of Living Dead s ďalšími zbraňami. Doom boli len mimozemšťania bez jediného napätia. A perzský princ bol len Aladdin s bielymi ľuďmi.

Nasledujúci zoznam prvých desiatich obsahuje videohry, ktoré by sa mali premieňať na filmy presne preto, že sú také jedinečné. Nielen ako videohry alebo filmy, ale aj ako príbehy, koncepty, plne rozvinuté svety a štylistické výrazy. Niektoré hry boli vyradené zo zoznamu kvôli skutočnosti, že sa už vyvíjajú (napríklad Mass Effect a World of Warcraft), zatiaľ čo iné boli ponechané kvôli ich veľkej závislosti na filmových referenciách a / alebo kinematike (Grand Theft Auto, Uncharted a Metal Gear Solid, aby sme vymenovali aspoň niektoré). To bolo len desať automatov.

Vyskúšajte náš zoznam desiatich jedinečných videohier, ktoré by mohli byť skvelými filmami:

-

10. Najdlhšia cesta

httpv: //www.youtube.com/watch v = PASz6DzD0Iw

Funcom's The Longest Journey bola stredne úspešná adventúra typu point-and-click, ktorá vyšla okamžite po tzv. „Smrti“ adventúr. V ňom ovládate April Ryana, študenta umenia žijúceho vo futuristickom, technologicky vyspelom svete Stark, ktorý sníva o fantasy oblasti nazývanej Arcadia, naplnenej drakmi, morskými vílami, monštrami a ďalšími. alebo

sú to sny?

Apríl sa nakoniec dozvie, že je radič - bytosť, ktorá môže prechádzať medzi dvoma svetmi známymi ako Stark a Arcadia. Stark, svet ponorený do vedy a techniky. Arcadia, svet plný mágie a zázrakov. Či sa jej to páči alebo nie, je úlohou apríla obnoviť rovnováhu medzi týmito dvoma svetmi skôr, ako bude neskoro.

Najdlhšia cesta spája najlepšie časti sci-fi a high-fantasy, a preto by na jej uskutočnenie boli potrební dvaja drasticky odlišní tvorcovia. Najskôr si predstavte Jamesa Camerona - kráľa sci-fi. Po druhé, pomyslite si Guillermo del Toro - zatiaľ čo nie je „kráľom“ fantázie (zatiaľ), v tom je skutočne dobrý. Títo dvaja známi filmári už spolu pracujú na filme Na horách šialenstva, tak prečo sa vo svojom voľnom čase neriešiť s najdlhšou cestou?

Teraz si predstavte Zooey Deschanel ako April Ryan a všetko, čo je potrebné na to, aby sa tento film dostal zo zeme, je skutočne presvedčiť tvorcov, že to stojí za to. Nemalo by byť príliš ťažké.

-

9. Strachový efekt

httpv: //www.youtube.com/watch v = vV8i8I0UvoQ

Eidos 'Fear Effect je hororová hra na prežitie v duchu Resident Evil a, v menšej miere, Silent Hill. Pokiaľ ide o hrateľnosť, nesnažila sa posunúť žiadne hranice (pokiaľ hranica nie je úžasná) - neopravujte to, čo nie je rozbité, myslím? Čo však urobil, bolo remeslo skutočne strašidelné, atmosférické a zaujímavé rozprávky - kombinácia fantasy, hororových a sci-fi žánrov - s veľkými postavami a jedinečným vizuálnym vkusom.

V nie príliš vzdialenej budúcnosti ovládate troch žoldnierov - Hana, Glas a Deke - pri hľadaní utečeneckej dcéry hlavy čínskej trojice (alebo niečoho). Vy sami nie ste, aby ste ju zachránili; len ju chcete nájsť, aby ste si mohli vyzdvihnúť svoju odmenu alebo, v prípade potreby, výkupné. Predtým, ako to budete vedieť, sa Hana a jej žoldnierski priatelia ocitnú uprostred starodávneho čínskeho hororu s démonmi s háčikmi, príšerami vyrobenými z papiera a zeleným zombie.

V tom istom momente chcel zlomyseľný Uwe Boll nasmerovať filmovú adaptáciu tohto zabudnutého skvostu hry do značnej miery na môj intenzívny chagrin. (Což nehovorí veľa - v jednom okamihu Boll hrozil prispôsobením každej existujúcej videohry.) Našťastie sa toto zverstvo nikdy neuskutočnilo, takže hra ostala otvorená pre režiséra, ktorý skutočne vie, čo robí.

Pre moje peniaze by bol Sam Raimi dokonale vhodný na to, aby sa ujal vlády. Je majstrom vysoko štylizovaných hororových filmov a rád by som videl jeho záber na čínsky folklór s kybernetickým punkovým pozadím. Hodiť Maggie Q. ako Hana, Bruce Campbell ako Glas, a Hugo Weaving ako Deke a Fear Effect, je dobré ísť filmom - tak dlho, pokiaľ naň filmári nezabijú obávaný PG-13 rating.

-

8. Spúšťač Chrono

httpv: //www.youtube.com/watch v = hOmgIZZuI68

Squaresoft Chrono Trigger je pravdepodobne najznámejšou RPG hrou spoločnosti po Final Fantasy. V skutočnosti je to v podstate hra Final Fantasy … ale s cestovaním v čase! Mohlo by to znieť, akoby som bol sarkastický, a preto sa posmievam hre, ale uisťujem vás, že nič nemôže byť ďalej od pravdy.

Keď sa šialený experiment pokazí, Chrono a jeho priatelia (princezná tvrdá ako nechty, neurotický vedecký geek, citlivý robot a žaba s mečom) sa ocitnú v čase do praveku, do stredoveku, postapokalyptická budúcnosť a inokedy. Nasledujú epické dobrodružstvá, náhodné bitky a vyrovnávanie.

Predstavte si, že Chrono Trigger animuje Pixar - a konkrétnejšie režíroval Brad Byrd (The Incredibles). Od chvíle, keď sa našlo Nemo, Pixar sa neustále rozvetvoval z hľadiska predmetu. S Úžasňákovi pokryli superhrdinov; s Wall-E pokrývali budúcnosť, roboty, obezitu a globálne otepľovanie; S Hore zakrývali starších; v súčasnosti pomáhajú s adaptáciou Andrewa Stantona na klasický John Carter of Mars a v blízkej budúcnosti môžu upraviť komiks Marvel. Len hovorím, môže byť videohra príliš pozadu?

-

Pokračujte na ďalšie jedinečné hry, ktoré by mohli byť úžasné filmy …

1 2 3