Existuje dôvod, prečo je Apex Legend prvý bojový pas taký jednoduchý
Existuje dôvod, prečo je Apex Legend prvý bojový pas taký jednoduchý
Anonim

Apex Legends dnes dostane svoj prvý Battle Pass, ale vývojár Respawn Entertainment už obhajuje jeho obsah po tom, čo sa fanúšikovia začali sťažovať, že sa javí príliš jednoduchý alebo priamy. Battle Pass bol prvýkrát oznámený včera pri predstavení na oficiálnych webových stránkach spoločnosti EA. Spočiatku sa stretol s vzrušením napriek tomu, že obsah, ktorý sa nezdal byť obzvlášť pútavý alebo pozoruhodný.

Apex Legends je fenomén, aj keď sa spomalil od počiatku, keď ho počiatočné čísla rastu hráčov stavali do priamej konkurencie s Fortnite. Aj keď táto bitka stále veľmi pokračuje, Apex Legends začala prechod na sezónnu hru s obsahom, ako sú nové Legends, prichádzajúce v plánovaných cykloch. Prvý Battle Pass v tejto hre má predstaviť svojim hráčom prvú sezónu Apex Legends a nevyhnutne skončí nastavením toho, čo možno očakávať od budúcich vydaní.

Nie je to tón, ktorý by Respawn Entertainment mohol chcieť, na základe spätnej väzby od komunity a potreby už reagovať. Krátko po počiatočnom oznámení o novovzniknutom Battle Pass vývojár pridal na svoj blog ďalší príspevok, aby objasnil, čo si myslí, že jeho filozofia stojí za variantom Battle Passu v sezóne. Tu je dôvod, podľa vedúceho produktového manažéra Lee Horn:

"Všimnete si, že prvá verzia nie je postavená na zložitom systéme úloh, kde musíte urobiť 720 backflipov zo Strážnej veže Artemis a predtým, ako dopadnete na zem, získať dva headshoty Wingmana. Aj keď si myslíme, že v úlohách je skutočne skvelý dizajnový priestor a výzvy pre budúce bojové prihrávky, chceli sme, aby pôvodná verzia umožňovala našim hráčom hru len hrať a učiť sa. ““

Dôvod, prečo je Battle Pass tak jednoduchý, je ten, že Respawn Entertainment to tak chcela zachovať. Apex Legends je stále veľmi nová hra a postupom času láka ďalších hráčov. Bolo by poľutovaniahodné, keby prvý Battle Pass ostrakizoval množstvo hráčov, ktorí sa len chceli chopiť hry, tým, že mali náročné a náročné úlohy, ktoré mali splniť, a Respawn Entertainment to vie. Zatiaľ čo oddaní fanúšikovia Apex Legends, ktorí sú už v hre hlboko zakomponovaní, si pravdepodobne želajú niečo zložitejšie, je tiež potrebné kontextualizovať potreby rastúcej hry.

Hornov citát napriek tomu ponúka nádej pre tých, ktorí chcú v budúcnosti jemnejší systém Battle Pass. Vyzerá to, že Apex Legends bude obsahovať postupový bonus, ktorý je „spojený s hraním rôznych postáv“, pretože Horn a zvyšok tímu sa domnievajú, že zvládnutie hry si vyžaduje vedomosti skôr než všetky jej postavy.

Tí, ktorí hľadajú výzvu, potom pravdepodobne nebudú musieť hľadať príliš dlho, ale uvidíme, či prvá oficiálna sezóna Apex Legends urobí dosť na to, aby udržala záujem hráčov po celú dobu. Uvažuje sa tiež o tom, prečo je štruktúra odmien taká, aká je: aj keď noví hráči požadujú prístupný obsah, je im obstarávanie po celej úrovni úrovní odmien zvláštne. Týchto 100 úrovní obsahuje množstvo odznakov a odmien za sledovanie a na vyšších úrovniach nie sú legendárne skiny. Respawn sa pravdepodobne mohol dostať preč s riedkym Battle Passom, pretože práve dal hráčom, ktorí sa snažia zomrieť, na 100 motiváciu navyše.

Viac: Apex Legends: 20 vecí, ktoré by sme si želali, aby sme ich vedeli, skôr ako začneme