Ubisoft konečne oslovil Skrknutie a štiepenie spamu v Rainbow Six Siege
Ubisoft konečne oslovil Skrknutie a štiepenie spamu v Rainbow Six Siege
Anonim

Tom Clancy's Rainbow Six Siege môže byť najlepším konkurenčným taktickým strelcom na planéte, ale nie je to bez problémov. V hre je meme tankujúca postava Tachanky, ktorá je tak strašne zlá, zdá sa, že Ubisoft nevie, aj keď chce opraviť operátora, a na opačnom konci spektra je operátor menom Lion, ktorý je tak premožený, že mu bol úplne zakázaný prístup ligy, až kým nebude nanovo navrhnutý.

A potom je tu samotné základné hranie, ktoré pre každého, kto je fanúšikom strieľačiek z pohľadu prvej osoby, umožňuje zábavnú esportovú reláciu sledovaním súťaží profesionálov Rainbow Six Siege. Profesionálni hráči a ktokoľvek, kto si zaslúži svoju soľ v hodnocenej hre, vie, že Rainbow Six Siege nie je len o zvládnutí jedinečnej hrateľnosti jeho operátorov kameň-papier-nožnice a memorovaní máp, ale aj o zvládnutí fyzičnosti samotných operátorov.

Súvisiace: V tom čase, keď si Ubisoft zmenil názor na cenzúru R6

Samozrejme hovoríme o pohybových ovládaniach Rainbow Six Siege, ktoré umožňujú talentovaným hráčom nakláňať sa a krčiť sa tak rýchlo a bez obmedzenia, že to ničí ponorenie. Pretože mega populárna strieľačka stále rastie, keď vstupuje do svojho štvrtého ročníka, hráči viac ako kedykoľvek predtým narážajú na veteránov a jednoducho skúsených hráčov, ktorí dokážu používať štíhlosť a krčiť sa tak, že je smiešne vidieť a hrať proti, problém to je oveľa horšie ako dropshotting, ktorému sa spoločnosť Ubisoft venovala v roku 2018.

Je to taký problém, že po troch rokoch Ubisoft konečne plánuje niečo urobiť s neobmedzeným, neobmedzeným krčením a nakláňaním. Nevieme čo, ale testujú niekoľko možností. Manažér obliehacej komunity UbiNoty zverejnil včera večer na hre Subreddit toto:

V poslednej dobe sme svedkami nárastu počtu hráčov, ktorí sa stretávajú so zneužívajúcim skrčením a chudým spamovaním. Aby sa tomu zabránilo, tím aktívne pracuje na tom, ako chceme k problému dospieť, a plánuje ďalšie kroky.

V súčasnosti prototypujeme niekoľko systémov, ktoré to majú vyriešiť. Keď sa priblížime k finálnej verzii, budeme zdieľať ďalšie podrobnosti o našej presnej metodike.

Zhodou okolností bol tento príspevok zverejnený, pretože zopár z nás včera večer hralo a streamovalo, sťažovalo sa na tento problém, keď sme vyskúšali Playlist hry Rainbow Six Siege's Road to SI, ktorá umožňuje hráčom vyskúšať si Proportový Esport Map Pool a systém Pick and Ban v ležérne hranie. Všimli sme si, že tento režim je zvyčajne plný vopred pripravených tímov vysoko hodnotených hráčov, ktorí spamujú kľučky a štíhle klávesy ako blázni.

Viac: Ubisoft nebude mať v roku 2019 novú hru Assassin's Creed