Warcraft Filmmakers Explain How to Make a Great Video Game Game
Warcraft Filmmakers Explain How to Make a Great Video Game Game
Anonim

Je ľahké prehliadnuť, v letnom období, keď sú úplne nasýtení trhákmi superhrdinov, že aj iné žánre sa dostávajú do povedomia slávy kasových obchodov. Jedným z najvýznamnejších je veľmi očakávaný fantasy epos Warcana od Duncana Jonesa (Mesiac) ; prvé hrané filmové spracovanie klasickej série videohier od Blizzardu. Pôvodne simulátor vojenskej stratégie zasadený do fantasy ríše rytierov, čarodejníkov, príšer, orkov, elfov a ďalších najrôznejších mýtických zariadení si táto séria získala celosvetovú slávu vďaka všadeprítomnému MMORPG World of Warcraft. Teraz Jones, Legendary Pictures a Universal stavia na tom, že veľkorozpočtový hraný film dokáže nielen zvíťaziť nad multiplexom, ale aj zlomiť kliatbu spojenia „adaptácia videohry“, ktoré je synonymom pre „zlý film“ a „zlyhanie pokladnice. ““

Iste, herné adaptácie zahŕňajú do svojich radov niekoľko skutočných hitov (filmy Tomb Raider s Angelinou Jolie, pôvodný Mortal Kombat) a osvedčených tvorcov peňazí (filmy Resident Evil), ale len málokto je ochotný sa ich postaviť a obhájiť ako žáner definovanie klasiky. A väčšina žánru je inak ohromne nabitá neslávnymi zlyhaniami, ktoré kritici opekali, diváci ignorovali a ohovárali ich samotní hráči: Street Fighter, Super Mario Bros, House of The Dead, Postal, Double Dragon, Dead or Alive, King of Bojovníci, Tekken … zoznam pokračuje a nie je to pekný pohľad. Nikto to nevie lepšie ako fanúšikovia videohier v samotnom filmovom priemysle, ktorý zahŕňa mnohých principálov, ktorí stoja za dlhohrajúcim filmom Warcraft.

Režisérske povinnosti vo filme sledoval najmä samotný Jones, ktorý sám po produkcii sledoval pôvodne z čistého záujmu fanúšikov a počul, že pôvodný režisér Sam Raimi nakoniec odovzdal (do tej doby) pozastavený projekt s cieľom režírovať film Oz: The Great & Výkonné pre Disney. Jones je skutočným vyznávačom Warcraftu, to je isté, ale zdá sa, že on i producenti filmu sú si dobre vedomí, že ich ešte môže čakať ťažká bitka, ktorá presvedčí divákov hlavného prúdu, že „film s videohrami“ sa tentokrát skutočne oplatí sledovať, nehovoriac o presviedčaní tých zbožných hráčov, ktorí uctievajú mýtus Warcraftu, aby vymenili klávesnicu za popoludnie vo filmoch - notoricky neistá záležitosť (stačí sa opýtať kohokoľvek, kto mal peniaze investované do Hardcore Henry).

V rámci tejto bitky Jones a hviezda Robert Kazinsky (Pacific Rim), ktorí poskytli hlasové a pohybové schopnosti Orgrima Doomhammera a sú sami zanietenými hráčmi, v jednom okamihu zaradenými medzi najlepších svetových hráčov Warcraft - vytvorili špeciálne vystúpenie na obrovskom hernom zjazde PAX East v sobotu 23. apríla, na ktorom sa predstaví exkluzívny trailer a bude sa môcť priamo rozprávať (so zálohou od vytrvalého herného účastníka Michele Morrowa ako moderátora) k zástupom oddaných fanúšikov Warcraftu. Screen Rant bol po ruke ako súčasť práve tohto publika, aby si vypočul, čo režisér a hviezda povedali o dlho sa rozvíjajúcom trháku - obaja muži vopred potvrdili, že smutnú históriu predchádzajúcich adaptácií videohier mali všetci na mysli:

DUNCAN JONES: Blizzard sa už nejaký čas dopracúval k filmu a trvalo dlho, kým som si uvedomil, že najlepším miestom pre začiatok je začiatok. Takže to sme urobili.

ROBERT KAZINSKY: Áno, pozrite sa na filmy o videohrách, historicky

sať (smiech) Áno, majú, chlapci. Vážne, nikto sa nebude hádať o Mariovi Brosovi. Je to preto, že, ako viete, sa hry vyvinuli. Predtým by ste mali - dobre, vezmime si Maria Brosa -, mali by ste Maria a ten zachráni Peach. A idete: „Ako z toho urobíte 90-minútový film?“ A vymyslia nejaký mizerný dej, ktorý by tam mohol ísť.

Aj keď sa niektoré herné franšízy mohli stať naratívne zložitejšími, nemusí to nevyhnutne znamenať, že sa ľahšie adaptovali na hrané filmy. Kazinský v skutočnosti pokračoval v domnienke, že rozsiahla povaha mnohých moderných hier ich robí rovnako problematickými ako krmivo pre Hollywood.

RK: Máte Assassin Creed, Mass Effect

nemôžete si vziať sto hodín deja a dať to do 90 minút filmu. Takže to, čo Duncan a Legendary a všetci títo chlapci urobili, bolo, celkom šikovne, nesnažia sa. Bola to príležitosť vytvoriť originálny príbeh pre vesmír, a nie originálny príbeh Thralla. Je to príbeh tohto crossoveru, prvého momentu „prvého kontaktu“, o ktorom stále hovoríme. Rozpráva o tom skvelý príbeh.

Jones odhalil, že keď sa po odchode Raimiho sám pozrel na produkciu, požiadal o pozretie scenára a zistil, že chýba v jednej kľúčovej oblasti: Autori sa pokúsili usmerniť mytológiu Warcraft do konvenčnejšej fantasy formy dobrého proti zlu, a tým, že pritom stratil zo zreteľa hlavnú zložku toho, čo robí franšízu na prvom mieste tak pútavou.

DJ: Čo si myslím, že Blizzard robí dobre, to, čo Blizzard vždy robil dobre, je brať veci, o ktorých máte pocit, že ich dobre poznáte, či už sú to komiksy Tolkien alebo Marvel alebo vesmír Star Wars, a syntetizovať ich do niečoho nového. A to, čo podľa mňa predstavili najmä s fantáziou, je podľa mňa predstava hrdinov na všetkých stranách. Aby sme nevyhnutne nevideli jednu stranu ako dobrú a jednu ako zlú, ale namiesto toho sú to dve rôzne stránky, dva rôzne pohľady na vojnu, ktorej sa nedá vyhnúť.

Dozorcovia IP v Activision / Blizzard mali zjavne rovnaký pocit z toho, ako štúdio zaujalo príbeh, ktorý sa odohráva na začiatku hlavného zastrešujúceho príbehu univerza Warcraft o bojovej rase orkov, ktorí utekajú zo svojho zomierajúceho domovského sveta Draennor cez Temnotu Portál zameraný na založenie novej vlasti v kúzelnom svete Azeroth - ktorý ich privedie do napätého, morálne nejasného konfliktu s pôvodnými obyvateľmi sveta, ktorými sú predovšetkým (ale nie výlučne) ľudia. Jonesovo rozdelenie zamerania filmu medzi ľudské a orcké frakcie malo byť divákmi považované za rovnako sympatické (a nesympatické), rýmované tým, čo hľadali producenti, a nadšené členky predstavenia ako Kazinsky:

RK: Hru som začal hrať Alianciu dlho - stále mám aliančné postavy. Ale keď som sa dal na tvrdé nájazdy, išiel som s Hordou (dav na zdravie). Ale krásne na tom je, že by som šiel do ktoréhokoľvek z týchto miest na svete (filmu), mal by som túto perspektívu byť tam v Aliancii,

Jedna vec je istá: Kazinsky nie je hollywoodsky pozér, ktorý sa snaží získať lacný dav. Elektrifikoval publikum PAX East príbehmi o jeho úcte k obývaniu miest, ktoré pre neho ako hráča „toľko znamenali“ a (neskôr, počas relácie otázok a odpovedí s publikom) priviedol dav k standing ovation, keď bol požiadaný, aby im dal jeho najlepšie „ZA HORU!“ vojnový pokrik. Na svojom Twitteri tiež zverejnil video zo zákulisia a ponúka tak prehliadku filmu „Pečlivá rekreácia hostinca Lion's Pride“ z pohľadu fanúšikov:

Pozrite sa na moju exkluzívnu prehliadku zákulisia súboru The Lion's Pride Inn z #WarcraftMovie.

Pre hordu!

- Robert Kazinský (@RobertKazinsky) 23. apríla 2016

Jeho výkon má zjavne fanúšikov v režisérovi, ktorý preukázal skutočnú záľubu vo Warcraftových orkoch - najmä Durotan (Toby Kebbel), jeho manželka Draka (austrálska herečka / speváčka Anna Galvin) a samozrejme Orgrim.

DJ: Mám tričko Orgrim Doomhammer. Milujem Draka a Durotana a moja žena je v 7. mesiaci tehotenstva, takže máme toto

(moderátor mu gratuluje) Áno! Dokázal som to! To som ja - otehotnela som ju! Cha! Nie, ale vzťah Draky a Durotana v tomto príbehu, oni

, áno, viem, že sú to orkovia, a viem, že je to Horda, a kopú do zadku; ale zároveň sa mi veľmi páči, že ich vidíme ako náhodné postavy a vidíme medzi nimi vzťah: „Aký je pár orkov?“, nie? A ten pár, kvôli našej situácii

Mám veľmi príbuzný s Durotanom a Drakou.

Ale to neznamená, že nebol zaplatený žiadny záujem o ich ľudské spoločné hviezdy, ktoré na rozdiel od Orkov (ktorí boli realizovaní pomocou najmodernejšej technológie snímania pohybu a počítačovej animácie ILM) robili svoje herectvo, boje a kúzlenie v plný kostým v snahe zrealizovať bizarné vrecúško fantasy estetiky Warcraftu. Jones a Kazinsky osobitne vyzdvihli Bena Fostera - slávne oddanú vychádzajúcu hviezdu, ktorá stvárňuje Medivha, arcimága a strážcu Tirisfalu -, ktorý hľadal hlbšie spojenie s fyzickou realitou svojej mocnej postavy magického používateľa.

DJ: Ben Foster je úžasný. V tomto je zábavný, je to zábavný chlap, ale aj

baví ho robiť veci, ktoré neočakávate, a berie veci, ktoré nečakáte, vážne. Chcel vedieť, ako „robiť“ mágiu - ako skutočná mágia (smiech): „Skutočná mágia. Warcraft mágia. Ako to môžem obsadiť? “ No, Ben sa naozaj nedá, musia to byť špeciálne efekty

RK: Ale hovorí sa, že strieľam tajomné rakety? Ako to spravím?

DJ: Správne! "Ako to môžem obsadiť?" Museli sme teda vymyslieť

vymysleli sme celú choreografiu a tiež jazyk, pretože ako viete, kúzlenie vo Warcrafte má jazykovú zložku. Museli sme to teda vytvoriť a realizovať to na úrovni, kde mal pocit, že tomu verí. "Verím, že dokážem čarovať."

RK: Keď máte niekoho ako Ben Foster, ktorý je jedným z najlepších mladých hercov na svete, a je skutočne oddaný pravde - takej, aká je - v tejto magickej oblasti, má to veľký rozdiel. Skutočne áno.

Nie, že by účinkujúci orkov nemali vlastnú krivku učenia. Warcraft's Orcs sú absolútne mohutné tvory, objemní brutáli, zhruba rovnakí ako veľkosť a rozmery Marvel's Incredible Hulk, ale s detailne prepracovaným brnením, bizarnými zbraňami a celou vlastnou kmeňovou kultúrou. Terry Notary, známy hollywoodsky pohybový tréner, ktorý pomáhal hercom naučiť sa pantomimické príšery, opice a všetko medzi tým, bol privedený k vytvoreniu Medivhovej spomínanej magickej choreografie a tiež inštruoval armádu ľudí normálnej veľkosti, aby sa pohybovali ako gargantuánski vraky - čo Kazinský porovnáva naučiť sa, ako sa pohybovať „ako by ste boli na Veľkej prehliadke“ (alias profesionálny zápasník Paul Wight).

RK: Hovoríš o človeku, ktorý robil všetko: Robil Pána prsteňov, robil Hobita, učí ľudí, ako byť ľudoopmi v Planet of the Apes, je akýmsi impresáriom hnutia. Tento film by nefungoval - skutočne by fungoval, ako to robia orkovia - keby nebol schopný urobiť ma veľkým a tučným a Ben Foster magickým.

Ďalší fanúšik Warcraftu, slávny supervízor efektov ILM Jeff White, dychtivo skočil po šanci zapojiť sa do projektu a vyčistil si kalendár, aby pomohol realizovať všetkých dôležitých orkov. Napokon, ak sa diváci nedokážu emocionálne spojiť s týmito postavami - väčšina z nich má výšku sedem až osem stôp, váži cez sedemsto kilogramov a z dolných čeľustí im vytŕčajú prasacie kly - film (ktorý už bol hlboko zakomponovaný do Produkcia, či sú orkovia „pripravení“ alebo nie) by nedokázala zvládnuť Jonesovu víziu fantasy vojnového eposu, kde by diváci mohli sympatizovať s oboma stranami komplikovaného konfliktu. Našťastie má White najlepšiu vizitku v odbore presne pre túto úlohu: Dohliadal na realizáciu filmu Hulk pre prvý film Avengers.

DJ: Boli sme už pár týždňov natáčania, než sme dostali náš prvý Orgrimov výstrel - prvý výstrel, kde sme mohli začať vidieť, na akej úrovni budú naši Orkovia. A to samozrejme bolo na nervy, pretože máte túto obrovskú produkciu, máte tento obrovský stroj, ktorý už prebieha, a máte tieto odvážne duše v ich striebornom pyžame (zachytávajúcom pohyb), ktoré kráča ako Terry káže im to

a nikto vlastne ešte nevidel, ako to bude vyzerať.

RK: Áno, myslím

máme na sebe hlúpe pyžamo a každý môže vidieť váš penis (smiech) a máte nasadenú túto veľkú prilbu

a je tu skutočná starosť

čo keď títo škreti vyzerajú zle? Čo keby len vyzerali

nie že by Uruk-hai (z Lord of the Rings) vyzerali „zle“, ale technológia sa posunula ďalej, však? Od Uruk-hai. No a čo, že to takto vyzerá? Len, mejkap, protetika, keď chceme viac?

A potom jedného dňa kráčame po scéne a Jeff White (o ktorom práve hovoril Duncan) nám ukázal hotové vykreslenie mojej tváre. A každý strach, ktorý som do tej doby musel podstúpiť, sa len tak rozplynul.

Orkovia, ako je vidieť v traileri k filmu exkluzívnom pre PAX, ktorý obsahoval zábery, ktoré ešte nevideli v iných verziách (najmä zhromaždené publikum sa následne rozveselilo pri krátkom zábere trpasličieho kováča predvádzajúceho výložník - alias „zbraň“) - v tom, čo vyzeralo ako Ironforge) sú skutočne výtvory FX ďalšej úrovne. Jedna vec je vidieť jediného Hulka, ktorý zápasí s mimozemšťanmi, Ultrona alebo jeho kolegov Avengerov, ale je úplne iná skúsenosť vidieť stovky takýchto tvorov - každé s odlišnou tvárou, oblečením, výzbrojou atď. - nielen behanie po obrazovke v akcii scény, ale aj chodenie po všedných úlohách, ako je rozloženie tábora, kolíska detí alebo prejavovanie zložitých emócií, ako je láska, smútok, ľútosť a nádej. Počuť Jonesa, ako to hovorí,boli také pôsobivé, že zmenili smerovanie samotného filmu k lepšiemu.

DJ: Zmenilo to spôsob, akým sme pristupovali k filmu! Pretože v tom okamihu ste stále trochu opatrní, čo sa týka toho, ako filmovať Orkov, však? Ako blízko sa môžeme dostať? A táto dôvera, ktorú sme zrazu dostali (z prvých testov ILM), znamenala, že keď film začíname … jeden z prvých záberov vo filme je detailným záberom na Durotana a my na neho iba sedíme - teda, nie doslovne posaďte sa na neho, teda fotoaparát ho drží - v zábere asi desať sekúnd. Len sa zdržiavame a sledujeme jeho výraz, keď sleduje, ako jeho manželka spí. A tých desať sekúnd je potrebných na to, aby sa diváci len tak ľahko roztopili v jeho očiach a povedali: „Úplne chápem, kto je táto postava,“ a už to nie je len toto monštrum.

Ale aby si fanúšikovia nemysleli, že Warcraft bude na dramaturgiu príliš náročný, tvorcovia rýchlo poukázali na to, že nestratili zo zreteľa jadro príťažlivosti vidieť, ako škriatkovia a ľudia bojujú s nepravdepodobným pancierom, fantastickou výzbrojou a out-of- svetová mágia. A zatiaľ čo Jones bol zjavne hrdý na vážne emočné jadro, do ktorého túto funkciu investoval, bol rovnako šťastný, že sa mohol podeliť o nejaký ten viscerálnejší materiál len pre zábavu, do ktorého zahrnul:

DJ: Jedna z vecí, na ktorú som najviac hrdý, a toto je len zábava, je

na filme pracujú všetci títo úžasní ľudia, títo bojovní choreografi; a dávajú nám tieto úžasné scény a bojové ťahy a ja som trval na tomto jednom ťahu - len som musel dostať túto hlúposť: „The Incline Head-Butt.“ Je to vec, ktorú robí Orgim.

RK: Videli sme, že sme si uvedomili, že Orgrim, táto veľká silná vec, najtvrdší muž v klane

ale v tom okamihu naozaj veľmi nebojuje.

DJ: Trochu bojuje!

RK: Takže sme vyčistili plán a boli sme ako „Dobre, poďme bojovať“ a - mali by sme o tom hovoriť?

DJ: Áno, môžete o tom hovoriť.

RK: Takže stojím pred jurtou, že? A Daniel Cudmore - ktorý je fantastický, hrá Colossusa vo väčšine filmov o X-Menoch, je to skvelý herec - udrel som ho veľkým kladivom do brucha, zdvihnem ho (nad hlavu) a spustím mu hlavu na moju hlavu a vyraďte ho! Žiadny bojový choreograf na svete by s tým neprišiel, ale Duncan áno - a vyzerá to úžasne! Tento film v sebe skrýva veľkú radosť, pretože ľudia, ktorí hru hrali, chceli vytvoriť vynikajúci film. V žiadnom prípade nerobíme svetlo, rozprávame príbeh tak, ako mal byť. A vo filme sú chvíle, také malé zábavné chvíle, ktoré vás prinútia ísť „Dobre!

Či sa táto „inherentná radosť“ prenesie na globálne publikum alebo nie, sa ešte len ukáže. Ale zatiaľ je jedna vec jasná: Ak Warcraft nejakým spôsobom neskončí filmom videohier, ktorý zlomí „kliatbu“ žánru a otvorí stavidlá pre ďalšie situácie, nebude to pre nedostatok pokusov: Warcraft je jednoznačne práca lásky pre svojich tvorcov. Táto úroveň odhodlania nám priniesla nové odvetvové definovanie moderných klasík, ako je trilógia Lord of the Rings, Harry Potter a lepšie diely filmového vesmíru Marvel - mohol by sa k ich radám pridať aj Warcraft?

Warcraft sa otvára 10. júna 2016.